Акт III

Материал из BWpedia
Перейти к навигации Перейти к поиску

Переход в Акт III

В Акт III может перейти игрок, который:

  • получил 65 уровень,
  • окончил Aкт II - то есть прошел все паломничества в Aкте II.

(При выполнении этих условий опция перехода в Акт III появляется в пункте "Идти в поход")

После перехода в Акт III нельзя вернуться в Акт II!


Походы в Акте III

Как и в Акте I, после прохождения всех походов на данном уровне сложности, будет возможность отправляться в более трудные походы.

Все походы в Акт III, при первом прохождении, должны выполнятся в определенной последовательности.

Сложность прохождения походов в Акте III такая же как и в Акте II


Близкие походы

  • Максимальный шанс на удачный поход = 80%
  • 1 пункт статистик = +3% для удачного прохождения
  • 5 пунктов удачи = +2% для удачного прохождения
  • Время продолжения = 300 секунд без сокращения / 100 секунд с сокращением/60 секунд с походами deluxe
  • Выпадают предметы = Обычные, Хорошие
  • Количество найденных предметов = то же самое как в средних в Акте II
  • Количество получаемого опыта больше, чем в близких походах в Aкте II
  • Шанс на префикс/суффикс и "хороший" такой же как в средних в Aкте I
  • Существует малый шанс нахождения легендарного предмета (больше на 1%, чем в близких походах Акта II)
  • Выпадение камней (на серверах типа "Мория") увеличено.


Дальние походы

  • Максимальный шанс на удачный поход = 70%
  • 1 пункт статистик = +1% для удачного прохождения
  • 5 пунктов удачи = +1% для удачного прохождения
  • Время продолжения = 600 секунд без сокращения / 200 секунд с сокращением/120 секунд с походами deluxe
  • Выпадают предметы = Обычные, Хорошие, Отличные
  • Количество найденных предметов = такое же как в паломничествах в Акте I
  • Количество получаемого опыта больше, чем в дальних походах в Aкте II
  • Шанс на префикс/суффикс и "хороший", "отличный" такой же как в паломничествах в Aкте I
  • Существует малый шанс нахождения легендарного предмета (больше на 1%, чем в дальних походах Акта II)
  • Выпадение камней (на серверах типа "Мория") увеличено.


Паломничество в неизвестное

  • Максимальный шанс на удачный поход = 65%
  • 1 пункт статистик = +1% для удачного прохождения
  • 5 пунктов удачи = +1% для удачного прохождения
  • Время продолжения = 1800 секунд без сокращения / 600 секунд с сокращением/180 секунд с походами deluxe
  • Выпадают предметы = Обычные, Хорошие, Отличные
  • Количество найденных предметов = больше, чем в паломничествах в Акте I
  • Количество получаемого опыта больше, чем в дальних походах в Aкте II
  • Шанс на префикс/суффикс и "хороший", "отличный" такой же как в паломничествах в Aкте I
  • Существует шанс нахождения легендарного предмета (больше на 2%, чем в сложных походах Акта II)
  • Выпадение камней (на серверах типа "Мория") увеличено.


Эпические предметы

Это необыкновенный предмет более высокого качества в отношении уровня Легендарный отличный. Например: Эпический демонический кистень будет иметь параметры более высокого качества чем Легендарный отличный демонического кистень. Эпический предмет будет привязан к аккаунту игрока, то есть персональный в использовании!

2. Что означает <<привязан к аккаунту>>. Таким предметом нельзя торговать, одалживать его, помещать в клановом арсенале и т. д. Единственным и исключительным пользователем такого предмета будет персонаж который его нашёл в игре.

3. Дроп предмета. Благодаря тому, что предметы будут привязаны только и исключительно к игроку который их нашёл он получит реальный шанс чтобы их найти.

4. Качество предмета. В связи с предыдущим игроки во 2 акте получат повышенный шанс лотереи лучших основ эпических предметов (например кинжалов а не палок). Дополнительно в 3 акте повышается возможность найти редкие аффиксы для эпических предметов.

5. Влияние удачи. Удача будет модифицировать так шанс выпадения эпического предмета как и получения лучшего качества так основы как и аффиксов!!!

6. Зона дропа эпических предметов. ОТСУТСТВУЕТ ЗОНИРОВАНИЕ. Это означает, что эпические предметы могут обладать уникальными комбинациями аффиксов. ВНИМАНИЕ! Зона игрока повышает шанс дропа эпического предмета а также его качества, <<прибавляя себя>> к основной удаче игрока.

7. Требования. Эпические предметы Вероятно не будут иметь никаких требований чтобы в них одеться.

8. Мория. В настоящий момент не существуют эпические предметы предназначены для серверов Мория. Возможно они появятся в будущем.

9. Существует шанс, что эпические предметы будут обладать необыкновенными аффиксами добавляющие не существующие ныне эффекты инспирированы героями Мира БВ. Эти эффекты находятся на ранним стадии проектирования.

10. Предполагаемый термин введения: настоящий год, вместе с ритуалом для отличных предметов (Мория) а также модификацией зачарований за пункты Господина Тьмы.

11. А что с игроками которым не везётся? Будет введена система которая гарантирует, ОПРЕДЕЛЁННЫЙ, уровень ГАРАНТИРОВАННОГО дропа эпических предметов для <<неудачников>>.


Употребление эпических предметов : -Для использоваться Эпических вещей (ЭВ) нужно быть в акте 3.

Наличие эпических предметов : - эпические предметы будут выпадать начиная с акта 2. - персонажи из 1 акта по-прежнему смогут найти ЭВ из сокровищ, сувениров и других событий, где шанс на ЭВ закодирован постоянно.

Система "справедливого" выпадения вещей. В связи с тем, что эпические предметы приписаны к аккаунту, мы решили разработать систему "справедливого" выпадения вещей таким образом, чтобы игрок мог найти гарантированное количество ЭВ, а также сделать контроль качества выпадаемых вещей (отдельно к префиксу, суффиксу и основе).

Т.е. увеличивать шанс на нахождение "сильных" аффиксов, если до этого выпадают "слабые" аффиксы. В случае если игроку "везёт" с выпадением вещей, алгоритм останется нейтральным.

Алгоритм будет исследовать ЦЕНУ найденных аффиксов и соотносить с генерирующей статистической ценой аффиксов для гипотетического игрока в данном акте.

ВНИМАНИЕ! Это Не значит, что вы найдете что-то мега крутое, если до этого Вам выпадали более слабые предметы, с одинаковой вероятностью следующий предмет может быть крепкими "средняком", всё по-прежнему будет зависеть от индивидуального счастья.


Атаки в Акте III

За победу над игроком, находящимся в Акте III, игрок может получить в 2 ,5 раза больше (чем в Акте I) опыта, независимо от Акта, в котором он находится.

Одноручное холодное оружие получает бонус игнорирования обороны противника в соответствии от акта, в которым находится игрок: А2 = 20% игнорирования обороны; А3 = 40% игнорирования обороны. Бонус отсутствует, если оружие имеет префикс «демонический» или «проклятый».

Игроки, которые находятся в Акте III, получили возможность большей сопротивляемости от получаемых ударов, зависимую от защиты персонажа.

Игнорирование повреждений будет касаться повреждений ПЕРЕД зачитыванием бонусов критических ударов, а также защиты персонажа. Некрополис - 1% игнорирования повреждений за каждые 75 пунктов защиты. Пример: Игрок А имеет 150 обороны, Игрок Б имеет урон оружия 100, следовательно урон будет рассчитываться 100 - 2%= 98 (2% берём из расчёта 150/75), т.е. предварительный урон по Игроку А снизится на 2 %.

Задачи в Акте III

Задачи, которые игрок не выполнил в Акте I или Акте II, будут доступны для выполнения в Акте III.


Экспедиции в Акте III

в Акте III противники, которые встречаются в экспедиции, будут пропорционально (в зависимости от числа людей в команде, которые находятся в Акте III)сильнее.

Модификатор статистик противника будет больше, если противник слабее.

На серверах типа Некрополис в Акте III снято ограничение получаемого опыта за экспедицию, в случае слишком низкого уровня игрока.

Шанс найти предмет (и камни на серверах типа Мория) в экспедиции такой же, как в Акте I. Кроме того, есть шанс найти легендарные предметы, возможность найти: уровень противника /2 ,в процентном отношении к уровню противника(округление вниз), который был побежден.


Легендарные предметы

В третьем акте можно будет найти, так же как и во втором акте, вид предметов - легендарные предметы. Это вид префикса, который может встречаться с уже существующими префиксами и видами качества, например, Легендарный Отличный Демонический Нож Ловкости.

Легендарные предметы можно найти и экипировать только в Акте II и Акте III.

На серверах типа Мория легендарные предметы не могут быть выложены в Клановый Арсенал.


Статистики

Легендарные предметы имеют дополнительные свойства.

  • на серверах типа Некрополис:
  • эффект увеличен на 35% (бонус добавляется после расчета статистик исходящих из качества предмета)
  • требования предмета увеличены на 20%
  • на серверах типа Мория:
  • требования предмета уменьшены на 20%
  • для двуручного огнестрельного оружия - добавляет 1 атаку и увеличивает урон на 20%,
  • для одноручного огнестрельного оружия - увеличивает попадание оружия на 27% и урон на 30%
  • для одноручного холодного оружия - увеличивает шанс критического удара на 10% и вероятность уклонения на 5%
  • для двуручного холодного оружия - увеличивает шанс критического удара на 25% и попадание оружия на 25%
  • для дистанционного оружия - увеличивает урон на 15% и сумму

попадания (Ловкость+Наблюдательность+Попадание и т.д.) в 1,3 раза, уменьшает шанс критического попадания на 45%.


ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Процентные модификаторы суммируются с другими процентными модификаторами предметов.

2. Процентное увеличение урона оружия не видно в характеристике этого оружия. Это потому, что эффект рассчитывается в самом конце, в связи с чем увеличивается также бонус не только от оружия, но и от самого игрока(например, урон от всего оружия + бонусы урона от статистик персонажа, то есть сила для холодного оружия, знание для огнестрельного оружия и т.д.) Из этого следует: чем лучше персонаж, тем сильнее урон.

3. Процентное увеличение попадания оружия относится и к окончательному значению попадания (включая статистики игрока и эффекты оружиия) до вычета статистик противника. Из этого следует: чем лучше персонаж, тем сильнее эффект.


Предметы и торговля


Легендарные предметы можно найти в каждом удачном походе в Акте III. Шанс найти их зависит только от степени трудности похода.

Как на серверах типа Некрополис так и на серверах типа Мория можно торговать легендарными предметами. На серверах типа Мория объединение легендарных предметов возможно только с другими легендарными предметами.

Легендарные предметы не могут иметь своих копий на аукционе.


Дополнительные арканы для рас

После перехода в Акт III вампиры не получают дополнительных аркан.


Бонус легкости

Каждый персонаж в Акте III, так же как и в Акте II, выше 60-го уровня получает 1% легкости за каждые 2 уровня, а выше 70-го уровня - 1% легкости за каждый уровень.



/*Nordy begin*/

/*т.к. нет прав на создание новых страниц - пишу здесь, потом перенесем в нужный раздел*/


Эволюции доступны с III Акта.

Виды эволюций:

- активные (действуют только в случае активации, также как в случае аркан)

- пассивные (действуют всегда во время походов, не требуют активации), во всех остальных случаях (например, во время атаки) их надо включить также как активные Эволюции

- ауры (работают ВСЕГДА).


Пункты Эволюции игрок получает в случае выигранной засады, если уровень противника меньше или равен 84,5% нашего уровня (округление в бОльшую сторону)

За победу над противником, который занимает более высокое место в рейтинге, или такого который находится не ниже 100 мест, игрок получит двукратное количество пунктов эволюции.

Внимание: Правило 84,5% учитывается перед правилом о ~ 100 рейтинговых мест.

Кроме того, на количество пунктов эволюции могут влияет серверные события и временный бонусы (Генетик).


Количество одновременно активированных эколюций зависит от уровня персонажа.

на 65м уровне это число равно 1 и увеличивается на 1 за каждый новый уровень персонажа.

например, на 90м уровне будет 26 /*Nordy end*/