Нападение

Материал из BWpedia
(перенаправлено с «Нападание»)
Перейти к: навигация, поиск

Одним из способов приобретения опыта является нападение на соседей. Кроме очевидного бонуса который получаем - ресурсов, также получаем опыт. Выигранный бой в обороне, в случае нападения, также дает опыт и сырье, однако этих ценностей в четыре раза меньше, чем в случае выигранной атаки.


Кто кого может атаковать

  • если разница уровней небольшая или равна 3, тогда игроки могут атаковать друг друга.
  • в противном случае, условие возможности атаки такое, чтобы игрок на высшем уровне был не больше, чем 30% от игрока на низшем уровне, несмотря на то кто кого атакует.

Итак на 15 уровне низший уровень который можем атаковать : 0.7*15 = 10.5 округление вверх составляет 11. На 11 уровне высочайшем которого можем атаковать является 15, так как считается 30% от персонажа на высшим уровне.


Следует при этом помнить, что каждый игрок может быть атакованным один раз в течении определеного времени, в зависимости от зоны в которой находится игрок, которого хотим атаковать. Время состовляет:

  • 5 зона -> 120 минут
  • 4 зона -> 90 минут
  • 3 зона -> 60 минут
  • 2 i 1 зона -> 30 минут

ВНИМАНИЕ !!! Вышеуказанные лимиты касаются начала а не окончения атаки. Может случиться, что один игрок имеет к нам 2 часа пути, а второй 5 минут. В эффекте атаки могут окончиться даже в промежутке нескольких секунд .

Поэтому прежде чем внесёшь неправильность в атаках, провери сколько времени продолжалась дорога противников к тебе. И только в ситуации, когда была короче чем выносит защитный период в данной зоне, можно внести ошибку игры.


Данный игрок может атаковать того самого игрока максимально два раза в течение суток (сутки продалжаются с 0:00 до 23:59).


Стоит добавить, что вышеуказанные ограничения не становят договора и не являются уставом игры. Их введено на жёстко в коде игры, также не нужно записывать кого мы атаковались и сколько раза, потому что игра и так не разрешит сломать вышеуказанных правил.

Тест засады

В первыю очередь проверяется удалос ли нам действенно захватить врасплох противника, приниманное под внимание есть:

Борьба

Когда нам удастся захватить врасплох противника, происходит борьба.

Внимание! В начале каждой борбьы начисляются бонусы от соотвествующих зданий и возобновляются пункты хизни к полностью, даже если у нас не хватает крови. Пункты жизни не будут возобновлены если бонус из здания 0 (у нас нет построенного соотвествующего здания) или активный серверовый эвэнт, который причиняется до того, что засады происходят без бонуса от здания!

В борьбе встречаются следующие модификаторы повраждений:

  • Увёртки - в зависимости от бонуса, который у нас, разрешает нам избежать атаки противника,
  • Попадание - зависит от ловкости и бонуса к попаданию в случае холодного оружия, также от наблюдательности в случае огнестрельного оружия ,
  • Инициатива - решает о том, кто первый ударит. Первый удар в каждом туре на 10% сильнее чем остальное.

В жеребьёвке инициативы берется во внимание разница между суммой ловкости и наблюдательностью игроков. В случае выигрыша инициативы, жеребьёвка происходит вновь, итак если например один из игроков имеет 4 атаки в туре то при довольно большому удачи может он атаковать вчетверо, прежде чем противник дойдёт к голосу.

Когда одному игроку окончатся атаки в данном туре, тогда противник выводит свои остальные атаки друг за другом.

Решение борьбы

Борьба разыгрывается до 10 туров, если никто из воюющих не падет, борьба окончается вничью.

В случае выигрыша атакующего, загребяет он 30% денег и людей противника, также 10% его крови. В случае выигрыша защитника - атакующий платит выкуп в виде 10% своего сырья.

Присуждение Пунктов Опыта

Пункты опыта зависят от:

  • зоны, в которой пребывает проигрaвший
  • разницы уровнeй межды атакyющим и защитником
  • участного фактора

В зависимости от зоны, в которой пребывает победитель, есть разные максимальные и минимальные сенности Пунктов Опыта, какие можно получить атаком.

Во время обороны получаем только 1/4 пунктов, которые мы могли бы получить в атаке.