Телесные повреждения: различия между версиями

Материал из BWpedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(нет различий)

Текущая версия на 17:32, 8 февраля 2013

Телесные повреждения из холодного оружия

Первоначальные повреждения из холодного оружия увеличены на силу персонажа и уменьшены на половину обороны противника (сумму выносливости персонажа и обороны вытекающей из надетых предметов).

Телесные повреждения из огнестрельного оружия

Первоначальные повреждения из огнестрельного оружия уменьшены на половину выносливости противника, однако в их случае не учитывается сила атакующего. В странах Некрополиа II, а также Мориа при повреждениях из огнестрельного оружия насчитывается бонус в виде 1/3 полного Знания (включая предметы) атакующего игрока.

Повреждения из дистанционного оружия

Первоначальные повреждения из дистанционного оружия уменьшены на 1/4 обороны противника (или сумму Выносливости персонажа и обороны вытекающей из надетых предметов), в их случае не учитывается Сила атакующего.

Повреждения всех видов оружия могут быть добавочно увеличены на уровень Агентства Охрaны, и предметами, которые дают тот же эффект что и Агентство Охраны (повреждения всего оружия +x).

Kритическое Попадение

В зависимости от вида используемого оружия, множитель повреждений для критического урона составляет:

  • холодное одноручное оружие *2
  • холодное двуручное оружие *4
  • огнестрельное одноручное оружие *1.5
  • огнестрельное двуручное оружие *2
  • дистанционное двуручное оружие *3.5

Шанс критического попадания зависит от удачи воюющих персонажей, к тому же в игре можно найти оружие, у которого магические свойства увеличивающие шанс на критическое попадание.

Инициатива

Первый удар в каждом туре на 10% сильнее. Больше материалов найдешь здесь: Инициатива.