Удача

Материал из BWpedia
Перейти к: навигация, поиск

Удача в общем:

Удача - это параметр персонажа, который нельзя увеличить как черты(сила,ловкость и т.п.) - через тренировку. Единственным способом, которым можно увеличить удачу, является экипировка соответственных предметов у которых в чертах есть эта самая удача. Стоит помнить, что у некоторых рас присутствует врождённый бонус удача. Удача влияет на многие факторы в игре, подробно о них - далее.

Бонусы возникающие из Удачи:

1) Увеличивает шанс удачной засады в виде бонуса +1% для влияния за каждый пункт удачи. Например: если у вас 10 Удачи и 100 влияния,это значит, что при тесте успеха засады у вас будет в сумме 110 влияний. Эффект насчитывается после суммы всех эффектов зданий, аркан и предметов. Внимание: бонус этот берем во внимание ТОЛЬКО при тесте успеха засады, полученное таким образом влияние не увеличивает пункты жизни во время атаки и не указываются в рапорте.

2) Увеличивает шанс для успешной экспедиции. Вместо каждых 5 пунктов удачи получаем +3/+2/+1 % к успеху в экспедиции, простые/обыкновенные/трудные походы , cooтветсвенно.

3) Увеличивает шанс найти предмет с префиксом и/или суффиксом.

4) Увеличивает шанс найти большее количество предметов в экспедициях. Например: совершая простую экспедицию в 5 зоне, можно найти один предмет или не найти ни одного. Когда у вас больше удачи, шанс найти предмет в экспедиции в 5 зоне относительно выше.

5) Увеличивает шанс найти предмет, уровень которого выше на серверах Некрополии (качество - значит предметы хорошие и отличные)

6) Разница удачи между персонажами во время борьбы увеличивает шанс критического попадания по образцу:

Шанс критического попадания = (Удача A - Удача Б)/5 * 1% ,то есть если у игрока А 10 удачи , а у игрока Б 0 удачи , то игрок А получает бонус 10-0/2*1%=5% к критическому попаданию.

(A и Б это игроки) Не надо забывать, что шанс критического попадания, учитывая все модификаторы, составляет максимально 85%

7) Разница удачи между игроками во время борьбы изменяет максимальный и минимальный шанс попадания. Вместо каждых 5 пунктов разницы удачи увеличивается максимальный шанс попадания для персонажа у которого было больше удачи. Игрок у которого было меньше удачи получает отрицательный модификатор с такой же стоимостью до минимального шанса попадания, расчитывается шанс ,как в случае с критическим попаданием. Пример: Игрок А имеет 20 удачи, Игрок Б имеет 10 удачи. Модификатор составляет 2, потому что было 10 разницы удачи между игроками(10/5*1%=2). То есть Игрок А будет иметь +2% к максимальному шансу попадания, а Игрок Б будет иметь -2% к минимальному шансу попадания.

8) Увеличивает шанс на получение легендарного предмета, но только в паломничествах, начиная со II Акта.

9) 80 удачи и более дополнительно увеличивает максимальный шанс удачного нахождения легендарных предметов в паломничестве в II и III акте.

10) 60 удачи и более дополнительно увеличивает шанс удачного нахождения предметов хорошего и отличного качества в паломничестве (в II и III акте это касается и дальних походов).

Удача НЕ влияет на:

1) Нахождение камней на серверах типа Мориа

2) Качество найденных в походах префиксов и суффиксов. Если во время жеребьевки получим примерно оружие с префиксом, то удача не влияет, будет ли это префикс демонический или кусающий.

3) Уровень и качество найденных предметов на серверах типа Мориа.

4) Не влияет на количество найденных предметов в караванах (всегда это 75% на 1 предмет). Остальные бонусы возникающие с удачи в экспедициях с караваном остаются без изменений.

5) Не влияет на качество (обыкновенный, хороший, отличный) предметов найденных в экспедициях. Но влияет на префикс/суффикс в экспедиции, так как в походах.

6) Не влияет на шанс улучшения предметов на серверах типа Мория.