Экспедиции

Материал из BWpedia
Перейти к навигации Перейти к поиску

Каждый вампир желающий получить опыт и уникальные предметы отправляется на пустынные места в поисках артефакты предков.


Уровни трудности походов

Возможные награды, в зависимости от вида походов

Страны типа Некрополис

  • квест легкий - только обыкновенные предметы
  • квест нормальный - предметы обыкновенные и хорошие
  • квест трудный - предметы обыкновенные, хорошие и отличные

Страны типа Мориа

  • квест легкий - только обыкновенные предметы и минимально усовершенствованные
  • квест нормальный - предметы немножко усовершенствованные
  • квест трудный - предметы значительно усовершенствованные

Каждый следующий уровень походов будет доступен после прохождения всех походов низшего уровня. Это значит, что персонаж не закончивший какой-то легкий поход не может выполнить поход нормальный или трудный.

Очередность выполнения походов

Походы выбираются случайно и можно выполнять их в любой очередности, за исключением трудных походов, в которых важна их очередность. Если вам удастся выполнить все трудные походы, то сможете выполнять их в любом порядке. Очередность выполнения трудных походов определена "сверху", они также более сильно связаны с сюжетом, чем легкие и нормальные.

Акт 1 Паломничества

  • 1 - Ловкость
  • 2 - Вид
  • 3 - Выносливость
  • 4 - Харизма
  • 5 - Влияние
  • 6 - Наблюдательность
  • 7 - Сила
  • 8 - Знание
  • 9 - Интеллигенция

Акт 2 Дальние походы

  • 1 - Знание
  • 2 - Влияние
  • 3 - Сила
  • 4 - Харизма
  • 5 - Наблюдательность
  • 6 - Выносливость
  • 7 - Вид
  • 8 - Ловкость
  • 9 - Интеллигенция

Акт 2 Паломничества

  • 1 - Знание
  • 2 - Ловкость
  • 3 - Сила
  • 4 - Влияние
  • 5 - Вид
  • 6 - Харизма
  • 7 - Интеллигенция
  • 8 - Наблюдательность
  • 9 - Выносливость

Акт 3 Ближние походы

  • 1 - Ловкость
  • 2 - Выносливость
  • 3 - Харизма
  • 4 - Влияние
  • 5 - Вид
  • 6 - Знание
  • 7 - Интеллигенция
  • 8 - Наблюдательность
  • 9 - Сила

Акт 3 Дальние походы

  • 1 - Наблюдательность
  • 2 - Харизма
  • 3 - Сила
  • 4 - Знание
  • 5 - Вид
  • 6 - Влияние
  • 7 - Выносливость
  • 8 - Интеллигенция
  • 9 - Ловкость

Акт 3 Паломничества

  • 1 - Знание
  • 2 - Сила
  • 3 - Ловкость
  • 4 - Выносливость
  • 5 - Влияние
  • 6 - Вид
  • 7 - Наблюдательность
  • 8 - Интеллигенция
  • 9 - Харизма










Шанс совершения похода

При определении шанса на успешное выполнение похода, учитывается

Уровень трудности походов зависит от уровня персонажа, чтобы не произошло так, что все походов для игрока будут легкими.

Шанс на выполнение походов можно увеличить с помощью предметов, случайных параметров полученных за четные уровни, а также параметров, увеличенных при помощи дополнительных пунктов развития, полученных от задач или торговли.


Максимальный процент для удачных походов:

  • Уровень легкий - 90%
  • Уровень нормальный - 80%
  • Уровень трудный - 70%

Количество походов

Количество походов для нормального конта - 12, для конта премиум 24, ежедневно (24h). Они обновляются по одному каждые 2 или 1 час(а) в зависимости от вида конта.
Количество атак для нормального конта - 8, для конта премиум 16, ежедневно (24h). Они обновляются по одному каждые 3 или 1,5 часа в зависимости от вида конта.

Караван

В случае количества походов больше 1 (вариант доступный от 30 уровня развития персонажа):

  • деньги за все походы берутся сразу,
  • время похода это сумма времени отдельных походов,
  • нет возможности отмены каравана,
  • стоимость каждого отдельного похода составляет 1.75*основной стоимости похода,
  • для каждой зоны и уровня трудности 75% шанса найти один предмет на поход и 25% не найти ни одного предмета на поход. Это значит, что например, отправляясь одновременно в 10 походов можно найти от 0 до 10 предметов.
  • опыт и кровь полученные в походах составляют 80% за два похода, -5% за каждый очередной поход, к минимальной стоимости 50%,
  • шанс удачного похода, его выполнения и все основные шансы префикс/суффикс неизменны независимо от количества походов,
  • нельзя использовать арканы


Требование 30-го уровня возникло, чтобы сделать невозможным создание мультиконта и легкого получения на нем предметов.

ВНИМАНИЕ! Игра проверяет шанс на успех только после выполнения любой акции на конте. Это означает, что если ты отправишь караван с надетыми клановыми предметами и потом отойдешь от компьютера, а кто-то у тебя эти предметы возьмет, тогда шанс на удачную экспедицию будет высчитываться без них.