Экспедиции - клановые эвэнты: различия между версиями

Материал из BWpedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(нет различий)

Текущая версия на 13:56, 15 декабря 2008

ВНИМАНИЕ! В эвэнтовых борьбах НЕ действуют предметы из кланого арсенала.

Организация эвэнта

  1. Чтобы принять участие в эвэнте НАДО быть членом клана.
  2. Эвэны разыгрываются подобнее осад. Значит что зданий не берем во внимание во время их реализации. В отличе от осад, вторая фаза не блокирует других действий.
  3. Клановые предметы действуют во время экспедиции.
  4. В данном моменте можно участвовать максимально в одном эвэнте. Значит это, что:
    • организуя эвэнт не будет возможности присоединиться к другим эвэнтам до окончания эвэнта.
    • Заявляя желание присоединиеня к эвэнте нет возможности желания присоединения к другому эвэнту, ни организовать собственный пока эвэент не окончится или организатор не откажется от нашей апликации.
  5. В данном клане одновременно может быть несколько активных эвэнтов.
  6. Новую экспедицию можем начать 1 раз в каждые 48 часов (две сутки, которые начисляется независимо от часа начала экспедиции).
  7. Соединиться с экспедицией можем 1 раз в сутки (такие же самые условия как выше).
  8. Стоимость начала эвэнта это пункты репутации а также люди. За каждого члена нашего клана, которого желание к экспедиции мы принимаем, нам надо заплатить:
    • Количество пунктов репутации = уровень данного игрока
    • Количество людей = уровень данного игрока* 100
  9. К организованию нами экспедиции может заявить желание давольной игрок, но ОРГАНИЗАТОР решает кого хочет взять с собой и за каждого человека ему надо заплатить в репутации и людях.
  10. Хотя употреблять в экспедиции аркана нужно заплатить "сверха", в случае отказания от нашего предложения кровь нам возвращается (надо помнить о потери крови на обмене валюты, например если она будет воспользована на регенерацию)
  11. На серверах типа Нэцрополиа минимальный уровень показан при экране данной экспедиции.

Локации

  1. В игре доступных 17 локации, в каждой из них находится от 1 до 3 видов боссов (обыкновенный, трудный, экстремально трудный).
  2. Каждая локация имеет постоянное количество команды, какое может в нее вступить, определенное как сумма уровней членов экспедиции.
  3. Каждая из локаций может поместить определенное количество экспедиций = количество жиющих бестий.
  4. Каждый из Боссов имеет участные в определенным кругу статистики, в зависимости от уровня в котором были участно.
  5. Каждый из Боссов располагает атаками, которые специально активне в сучае определенных обстоятельств, например HP<50%, но у него право РЕШЕНИЯ, чтобы не употреблять специальной атаки.
  6. Противники возраждятся в определенном участном времени от момента смерти. Передел участия времени возрождения зависит от босса.

Награды для лидера Экспедиции

  1. Пораженный босс оставляет предметы, чем лучшуй Босс, тем больший шанс найти лучшие предметы. Через лучше понимаем:
    • В зависимости от противника может он оставить участный предмет имеющий участный префикс и/или суффикс. Означает это, что предметы ВСЕГДА имеют какую-то магическую черту (не касается огнетрельного оружия, а также дистанционного оружия, в случае, когда Босс гарантирует префикс)
    • Чем более могущий Босс, тем возможное качество предмета может быть лучше, например предмет хороший или отличный.
    • На серверах типа Нэцрополиа доступные суффиксы/префиксы в предметах не зависят от зон. Значит, что примерно на экспедиции в 5 зоне мы можем найти куртку скорости.
  2. Если лидер окончательно ударит в борбье, получает МЕДАЛЬ, которая открывает очередные локации. Добавительно обеспечает она 10% игнорирования обороны у проигравшего вида противников. Каждый игрок может иметь максимально 1 медаль каждого рода.

Опыт

  • Полученный опыт зависит от количества пунктов жизни (ПЖ) противника.
Примерно:
если Белый Дракон имел ПЖ=1000
для розделения между членов экспедиции есть 1000 пунктов опыта (ПО)
  • Распределение ПО зависит от уровня данного члена экспедиции.
Примерно:
Между игроками из : 20, 30 i 50 ПО из вышеуказанного примера делится таким образом:
20 - 200 ПО
30 - 300 ПО
50 - 500 ПО
  • Бонус Лидера.

Лидер получает 2x принадлежающего опыта.

На основе вышеуказанного примера:
Лидер 20 уровень - 400 ПО, остальные нормальный
Лидер 50 уровень - 1000 ПО, остальные нормальный.
  • Модификатор за уровень персонажа. Каждый противник имеет предвиденный уровень игрока, на котором получаем максимальные ПО за его выигрыш.
    • Сервер Нэцрополиа: За каждый уровень героя менее или больше, чем предвинутый уровень за победу данного противника получаем 10% ПО меньше.

Догадывающий уровень игрока для победы Белого Дракона это 45 +/-3 уровни. Догадывающий уровень игрока для победы очередних противников повышается о +5 уровний.

Примерно:
Догадывающий уровень игрока для победы Черного дракона это 45+5=50 +/-3 уровня.
Нэцрополиа: Это дает нам передел уровний <47,53>, в котором получим 100% полученного опыта.
Пример:
Наш лидер имел 50 уровень жизни и получил 1000 ПО, он получит их всех.
Персонаж на 20 уровне получит 400 ПО -(47-20)*10%*400 ПО, что состовит 0.

  • Очередность присуждения опыта.
    • Сперва опыт делится по количеству ПЖ повражденной бестии, а также уровня игроков
    • Следующим учитываем Модификатор Уровня Персонажа
    • Окончительно считывается модификатор x2 ПО для лидера.

Время продолжания

  • Каждая локация имеет определенное время продолжания эвэнта, чем дальше, тем 1 фаза длинее.
  • Вторая фаза продолжается столько, сколько не хватает до полной половины часа, затем завершение эвэнта наступает в полные половины часов например: 0:00, 0:30, 1:00 итд.
  • Вторая фаза экспедиции не блокирует других действий.

Ритуал Крови

В закладке Ритуал Крови существует возможность пожертвования пунктов репутации, а также людей для возобновления противников в данной локации. Складчина на возраждение общая дла целого сервера. После получения пули, один участно выбранный противник из локации возраждается, а стоимость очереднего возраждения растет.

ВНИМАНИЕ

Стоимость возраждения сбрасивается первого дня месяца вечером. Тогда также возраждаются все противники во всех локациах.

Когда ты идешь на экспедицию один, босс имеет бонус для повраждений и попадения

Стоит знать

  • Игроки обычно называют экспедиционных противников 'Мобами'.
  • Каждый первый и пятнадцатый день месяца вечером имеет место ресет стоимости возрождения.
  • Каждый первый и пятнадцатый день месяца вечером имеет место возрождение всех противников во всех локациях.
  • Когда ты одним отправляешься на экспедицию, босс получает минус к повреждениям и попаданиям.
  • Мобы получают дополнительные бонусы к статистике, если отряд состоит из персонажей, которые имеют уровень выше, чем ожидаемый для данного моба (смотри Опыт). Этот бонус прямо пропорциональный к разнице уровней между каждым участником и мобом. Бонусы не начисляются, если основатель экспедиции не имеет еще медали за данного моба.
  • Экспедиционные противники получают дополнительный (несколько процентов) бонус к статистике, если в состав отряда входят персонажи из II акта. Этот бонус прямо пропорциональный к участию уровней персонажей из II акта в сумме уровней целого отряда.