Эффекты

Материал из BWpedia
Версия от 13:44, 23 февраля 2014; Mindcatcher (обсуждение | вклад) (→‎Избежения)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Все эффекты могут считываться и могут быть отрицательные, разве что написано иначе

Сырье

  • ±x ПЛН / ч(деньги)
  • ±x людей / ч(ресурс людей)
  • ±x литров крови / ч (ресурс крови)

Обозначает прирост данного сырья в течение часа.

Здания

  • +x к наблюдательности для защиты перед засадой - добавляет количество (x) пунктов наблюдательности, для обороняющегося персонажа, перед засадой.
  • +x к ПЖ для защиты перед засадой - добавляет количество (x)пунктов жизни (ПЖ), для обороняющегося персонажа, перед засадой.
  • +x к ПЖ во время атаки - как выше с тем, что во время атаки на противника.
  • +x к шпионству - повышает умение шпионства, увеличивает шанс на удачное шпионство противника, также уменьшает шансы на удачное шпионство нашего персонажа.
  • +x к влиянию во время атаки - повышает влияние нашего персонажа в засаде если мы атакуем.
  • производство больницы увеличенное на x количество крови, а с определённого уровня и репутации.
  • эффекты приюта увеличенные на x % - увеличивает процент добычи ресурсов добываемых из зданий, оба эффекта, которые получается из приюта.
  • место в Арсенале + x - добавляет количество слотов для предметов в арсенале, в зависимости от уровня постройки.
  • максимальное количество торговых предложений +x - количество оферт, которое можно одновременно предложить.
  • наблюдательность во время засады увеличена на x - повышает наблюдательность на количество (x) пунктов во время засады, вне зависимости от того обороняемся мы или атакуем.
  • скорость такси +x -уменьшает время атаки,в зависимости от уровня здания.Каждый очередной уровень разрешает употреблять такси, уменьшая время атаки.

Статистические данные

  • ПУНКТЫ КРОВИ ±x %
  • ПУНКТЫ ЖИЗНИ +x %

Вышеуказанные два эффекта варьируют в процентном соотношении количество пунктов жизни и пунктов крови нашего персонажа. Каждый из эффектов зависит друг от друга и, в зависимости от количества одного, либо другого,варьируется. Эти параметры могут быть отрицательными.

  • УДАЧА ±x - повышает или понижает параметр удача.


  • СИЛА ±x
  • ЛОВКОСТЬ ±x
  • УСТОЙЧИВОСТЬ ±x
  • ВИД ±x
  • ХАРИЗМА ±x
  • ВЛИЯНИЕ ±x
  • НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ ±x
  • ИНТЕЛЛИГЕНТНОСТЬ ±x
  • ЗНАНИЕ ±x

повышает или понижает соответствующие параметры персонажа.

  • требования атрибутов персонажа пониженное на x% - уменьшают, на определённое количество процентов, параметры ,требуемые для того чтобы одеть предмет (понижается уровень, также сила, ловкость и все остальные параметры). Также понижает требования для строения зданий. Максимальное количество параметров, которые можно понизить составляет 50% (высшее чем 50% параметры понизить нельзя и большее количество набранных % не учитывается).
  • опыт ±x % - варьирует в процентном отношении опыт, который персонаж получает за атаки и экспедиции.

Регенерация

  • регенерирует количество(x) ПУНКТОВ ЖИЗНИ после каждого тура борьбы
  • регенерирует количество(x) ПУНКТОВ КРОВИ за каждое полученное 10 пунктов повреждений
  • ±количество(x) к ПУНКТАМ ЖИЗНИ за каждое попадание
  • ±количество(x) к ПУНКТАМ КРОВИ за каждое попадание
  • регенерирует ПУНКТЫ ЖИЗНИ поле каждого тура борьбы - эффект арканы Культиста на сервере Мориа также Некрополиса II. Количество регенерированных пунктов жизни зависит от максимальных пунктов жизни,а также уровня аркан.

Оборона

  • максимальная оборона вытекающая из предметов = 0 - все бонусы обороны, которые находятся в характеристиках предметов, одетых на персонажа,обнуляются. Учитывается только параметр ВЫНОСЛИВОСТЬ ,это значит что оборона будет зависеть только от параметра ВЫНОСЛИВОСТЬ.
  • оборона ±x - повышает оборону доспехов на x пунктов. Количество обороны сразу отображается на предмете( в параметрах предмета) и может находится только в предметах, которые имеют параметр обороны.
  • оборона ±x % - как выше, но в процентном отношении.
  • оборона персонажа ±x - повышает оборону персонажа. Количество обороны сразу не отображается на предмете и может находится в любом виде предмета.
  • оборона увеличенная на x на каждое 4 уровня персонажа - за каждые 4 уровня персонажа,увеличивается оборона (персонажа, предмета) на количество (x) пунктов. Количество обороны сразу не отображается на предмете и может находится в любом виде предмета.
  • оборона персонажа увеличенная на x на каждое 4 уровня персонажа - эффект идентичный как вышеуказанный, но относится к целому персонажу и действует на той же самой основе что оборона персонажа ±x.
  • игнорирует x % обороны противника - вычет этой характеристики происходит следующим образом: % отнимается от обороны персонажа, уже после всех вычетов связанных с употребляемым оружием, например огнестрельное оружие имеет эффект - игнорирует x % выносливости противника, так как огнестрельное оружие игнорирует оборону вытекающую из предметов, вычет будет производится уже после бонуса оружия.

Повреждения минимальные и максимальные

  • повреждения минимальные всего оружия ±x
  • повреждения максимальные всего оружия ±x

Варьирует повреждения минимальные и максимальные всего оружия, экипированного на персонаже. Эта характеристика может присутствовать в любом виде предмета,однако не отражается непосредственно в параметрах оружия, но эффект можно увидеть только в повреждениях , указанных в Тронном Зале.

  • повреждения минимальные ±x
  • повреждения максимальные±x
  • повреждения минимальные ±x %
  • повреждения максимальные ±x %

Модификаторы урона в пунктах и процентах. Эта характеристика может быть только на оружии и касается только оружия на котором отображается. Этот эффект можно сразу увидеть, он отображается непосредственно в параметрах оружия .

Повреждения

  • Повреждения оружия ±x - варьирует максимальные и минимальные повреждения данного оружия и вследствие этого,мы можем увидеть только на оружии . Эффект можно увидеть непосредственно в параметрах оружия .
  • Повреждения всего оружия ±x - касается всего оружия которое экипировано персонажем, эффект нельзя увидеть непосредственно в параметрах оружия.
  • Повреждения увеличенные на x на каждые 4 уровня персонажа - за каждые 4 уровня увеличивает повреждения оружия на x пунктов. Действует как эффект повреждения оружия ±x.
  • Повреждения всего оружия увеличенное на x на каждые 4 уровня персонажа -за каждые 4 уровня увеличивает повреждения всего оружия. Действует как эффект повреждения всего оружия ±x.
  • повреждения всего оружия ±x во время засады - действует как повреждения всего оружия ±x но только во время засады.

Дополнительные атаки

  • дополнительная атака каждым оружием - эффект не складывается, это значит что может встречаться только один такой эффект на персонаж.
  • дополнительная x атака каждым оружием - принцип действия как в вышеуказанном, но отдельные эффекты могут складываться. Оба эффекта могут действовать одновременно, например имея доспехи которые добавляют +3 дополнительные атаки и набор (сет) который даёт дополнительную атаку, всего мы получаем 5 атак каждым оружием.
  • противник не атакует в первом туре борьбы - относится только к засадам, не относится к осадам, действует всегда только в первом туре, эффект не складывается.
  • удваивание количества атак на тур - удваивает количество атак на тур. Эффект, который имеют некоторые НПЦ.
  • количество атак на тур: x - относится только к оружию на котором находится и в связи с этим, это можем наблюдать только на оружии (в характеристиках).

Критическое попадание

  • шанс критического попадания оружием ±x % - относится только к оружию на котором непосредственно находится.
  • шанс критического попадания ±x % - относится ко всему оружию, экипированного персонажем.
  • шанс критического попадания двуручным холодным оружием ±x % - относится только к двуручному холодному оружию.
  • критическое попадание огнестрельным оружием ±x % - относится ко всему огнестрельному оружию, которое носит персонаж.

Максимальное количество критического попадания, которое действует, составляет 85%

Попадание

  • Попадание ±x - относится только к оружию, на котором непосредственно находится.
  • Попадание всего оружия ±x - относится ко всему оружию, которое носит персонаж.
  • шанс попадания холодным оружием ±x - относится ко всему оружию, которое носит персонаж.
  • шанс попадания огнестрельным оружием ±x - относится ко всему оружию, которое носит персонаж.

Аркана

  • Разрешает употреблять аркана x - разрешает употреблять аркана другой расы. Употребленные аркана действуют в осадах, даже если мы не одеты в предметы, которые дают тайны другой расы в которых мы присоединились к осаде.

Аркана Поглотителя

  • Нивелирует эффекты каждой из аркан противника - блокирует количество(x) пунктов каждой арканы, которую употребил противник.
  • Перенимает эффекты каждой из аркан противника - перенимает количество(x) пунктов каждой арканы,которую употребил противник.

В случае засады аркана действуют сразу вначале борьбы. В случае осады аркана употребляется на первом противнике,которого атакует Поглотитель.Эффект действует на арканы которые употребил атакуемый противник и не зависит от того попадет Поглотитель или нет.

Эвэнты

  • осады между вампирами действуют с учетом бонусов из зданий - обновляются пункты жизни в начале осады. Эффект относится исключительно к моменту разыграния осады.
  • засады разыгрывается без бонусов из зданий - берется во внимание единственно основные пункты жизни и параметры. В начале борьбы пж не обновляются.
  • время стройки зданий ±x % - модифицирует процентно время стройки зданий.
  • стоимость регенерации x % - модифицирует процентно издержки регенерации пунктов жизни и п. крови из крови.
  • увеличенный шанс на удачную экспедицию
  • уменьшенный шанс на удачную экспедицию

Избежания

Максимальное количество составляет 30%

  • избежание ±x % - уменьшает шанс того, что мы получим повреждения от противника. Действует непосредственно с шансом на попадание, вытекающее из попадания оружия, а также параметров обоих персонажей.
  • избежание перед огнестрельным оружием ±x % - относится к огнестрельному оружию.
  • избежание перед холодным оружием ±x % - для холодного оружия.
  • избежание перед дистанционным оружием ±x % - для дистанционного оружия.