<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Alchemist</id>
	<title>BWpedia - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Alchemist"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Alchemist"/>
	<updated>2026-05-08T13:07:23Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%97%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1659</id>
		<title>Здания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%97%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1659"/>
		<updated>2011-03-04T18:51:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alchemist: исравлены ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|align=right&lt;br /&gt;
  |__TOC__&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
== [[Структура города|Зона 5]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биржа Труда  ===&lt;br /&gt;
Если тебе нужны работники, то на бирже ты сможешь их нанять. Каждое последующее улучшение здания, добавляет дополнительный отдел кадров, и ты сможешь принимать больше безработных. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Эффект''':  Каждый последующий уровень здания увеличивает прирост [[Сырье|людей]] в час.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Публичный дом ===&lt;br /&gt;
В наше время, проституция это очень выгодный бизнес. Для обеспечения себя, постоянным доходом, каждый уважающий себя вампир вводит монополию, на интимные услуги, в своем регионе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Эффект''': Каждый последующий уровень здания увеличивает прирост  [[сырье |РУБ]] в час.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бойня ===&lt;br /&gt;
Кровь животных не самая лучшая пища для вампира, но все же лучше чем голод. Построив Бойню вы будете постоянно обеспечены кровью, которая просто необходима вампиру для существования.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Эффект''': Каждый следующий уровень здания увеличивает прирост [[сырье|крови]] на пять литров в час. Исключением является первый уровень, который увеличивает прирост крови на 20 литров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полиция===&lt;br /&gt;
Кроме соблюдения мира и порядка на вверенной территории, полиция также поможет Вам защитить вашу территорию в случае посягательства. Патрули способны обнаруживать вражеских шпионов, и оказывать Вам поддержку при нападении противника. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Эффект''': [[параметры|Наблюдательность]] во время засады повышенная на 1 на каждый уровень здания, на защиту перед засадой добавляет пункты жизни стоимость [[параметры|Харизмы]] помноженную через уровень здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Приют для бездомных ===&lt;br /&gt;
Кто сможет проникнуть в вражеский квадрат и провести разведку ситуации? Кто может быть незаметней оборванного  нищего, на которого и внимания никто не обратит? В приюте ты найдеш людей которые за небольшое вознаграждение сделают для тебя почти все. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Эффект''': +2 к шпионажу за каждый уровень здания, +1 к [[параметры|влияниям]] во время атаки за каждый уровень здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Агентство Охраны ===&lt;br /&gt;
Тебе нужны люди для грязной работы? Нужны надежные, крепкие, и подготовленые парни? Обращайся в Агенство Охраны, лучше спецов ты не найдеш. К тому же, Агенство окажет тебе содействие при налетах на твоих соседей.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Эффект''': Во время атаки добавляет Пункты Жизни и стоимость  [[параметры|влияний]] умноженную на уровень здания, повышает попадания всего оружия во время засады +1 за уровень здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арсенал ===&lt;br /&gt;
Тайный склад на боевое оружие каждого вамрира. Предоставляет возможность сохранения, также консервации предметов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Эффект''': Место в Арсенале +10 за первой уровень здания, +5 за каждый следующий. Теперь в каждом, также пустом квадрате, Арсенал выстроенный на первом уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Старый рынок===&lt;br /&gt;
Рынок  предостовляет возможность предлагания своих предметов другим игрокам. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Эффект''': Максимальное количество торговых предложений +1 за каждый уровень здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стоянка такси===&lt;br /&gt;
Альфонс &amp;quot;the Driver&amp;quot; является владелецем единственного автомобиля в Городе. За кровь, а также толстую кассу оказывает &amp;quot;услуги&amp;quot; повелителям города. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Эффект''': Скорость такси +1 на каждый уровень здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Структура города|Зона 4]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Здания четвёртой зоны можно построить только после построения всех зданий зоны 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гарнизон ===&lt;br /&gt;
Магические барьеры, охраняющие Город ежедневно слабеют. Всё больше чудовищь из пустынных мест  запускается к городу. В гарнизонах находятся превосходно снабжённые единицы быстрого реагирования, которые занимаются  уничтожением заразы. Взамен небольших денег обеспечивают дополнительное обучение, также предоставляют возможность употребленя тяжёлого оборудования местной полиции. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Эффект''': Повышает количество пунктов жизни добавлянное Полицией во время обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговец Оружием ===&lt;br /&gt;
Здесь ты купишь всё, что надо чтобы разделаться с противником. Услугами торговца пользуется каждый будущий при здоровых чувствах, исключительно те для которых оборудование становит разницу между жизнью а смертью. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Эффект''': Повышает количество Пунктов Жизни добавленное Агентством во время атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скорая помощь ===&lt;br /&gt;
Медицинская первая помощь для жителей. Взамен финансового содействия и охраны, врача возвращают тебе часть крови предназначенной для пациентов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Эффект''': Каждый следующий уровень здания увеличивает прирост [[Сырье|крови]] в час.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ломбард ===&lt;br /&gt;
Ссуды под залог -- только 50% еженедельно! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Эффект''': Каждый следующий уровень здания увеличивает прирост [[Сырье|РУБ]] в час.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Структура города|Зона 3]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Здания третьей зоны можно построить только после построения всех зданий зоны 4, также 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Локальная Газета &amp;quot;Ночная Смена&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Журналисты, которые следят за сенсацией составляют отличный источник информации. Доберётся везде там, где ты никогда не будешь в состоятнии достаться. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Эффект''': Повышает эффект Приюта на 5% на каждый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Больница ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больший может более... заплатить. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большой медицинский центр для жителей приносит огромную дань, а тихая война с соседями стоит тебя больше и больше.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Эффект''': Каждый следующий уровень здания увеличивает прирост [[сырье|крови]] в час.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Структура города|Зона 2 ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Здания второй зоны можно построить только после построения всех зданий зоны  3, 4 также 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кладбище ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Человеческая жизнь имеет небольшую ценность, главное твое переживание. Лояльные слугы отдадут свою жизнь и кровь, чтобы поддержать тебя в кровной борьбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': Разрешает складывать жертву, гарантируя 100% ПЖ в осаде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банк Крови ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровь для людей... кровь для тебя. Система оздоровительной заботы никогда не была бы в состоянии справиться заказу на кровь, если бы не самопожертвование горожан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': Производство больницы увеличенное на x%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Структура города|Зона 1]] ==&lt;br /&gt;
'''Здания первой зоны можно построить только после построения всех зданий зоны 2, 3, 4 и 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''КАФЕДРА'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После несколькочасовой молитвы, даже вампир может получить чрезмерную милость.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эффект''': Удача +10, +120 пунктов репутации на час&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alchemist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%81&amp;diff=1652</id>
		<title>Блоодварс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%81&amp;diff=1652"/>
		<updated>2011-03-04T18:01:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alchemist: исравлены ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;БлёодВарс - Войны Крови это даровая игра  с сорта  ММОРПГ (massive multiplayer online role-playing games).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В постнуклеарным  мире вливаться в персонаж вампира и борешься  о преобладание в единым городе какое сохранилось апокалипсис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаешь яко ново перемененный вампир , без содействия, имея в своём распоряжении  то, что притворилось Тебе найти в  близлежащих руинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время игры совершишь  много [[экспедиции|экспедиции]] изучают разорённый мир , в исканию каждого клочка прошлые, который позволил бы Тебе победить врагов.&lt;br /&gt;
Сразишься  [[нападание|борбы]] с другими вампирамипроживающими город борясь о  [[Сырье|ресуры]], [[опыт]] и престиж.&lt;br /&gt;
Будешь сражаться в обороне  клочка , едва несколько поперечной улиц, называемых [[Структура города|квадратом]]. Сам тоже ты оснуёшь [[Осады|осады]] стараться пробить к зажиточнее кварталам называемых  [[Структура города|зонами ]].&lt;br /&gt;
В этой геройской борьбе не будешь сам. Твои братья из [[Кланы|клана ]] буду тебе содействовать в вашей общей дороге на вершины власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборудований требования: компьютер классы ПЦ, łącze internetowe, aktualna przeglądarka.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alchemist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC&amp;diff=1462</id>
		<title>Алгоритм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC&amp;diff=1462"/>
		<updated>2009-08-11T14:49:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alchemist: стилистическая обработка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Шанс на удачную экспедицию/атаку ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие люди не понимают: как может быть, что не удаётся им несколько атак/экспедиций/походов подряд, несмотря на высокий шанс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это нормальное явление, связанное с тем, что при не большом количестве испытаний имеет место СТАТИСТИЧЕСКАЯ ОШИБКА. Это означает, что полученная на практике вероятность (при не большом (1-100) числе испытаний) может '''значительно отличаться''' от теоретической вероятности. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ниже расположена ссылка к Алгоритму, который используется в [[БлоодВарс]]. Она указывает на расчеты для шанса 90%, однако можно изменить его на любой другой, меняя число в конце ссылки. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Каждый, у кого достаточно терпения, чтобы решить несколько тысяч попыток удостоверится, что чем больше жеребьёвок выполнит, тем полученный результат будет ближе статистическому шансу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://r2.bloodwars.pl/losowanie.php?chance=90 Алгоритм]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/Закон_больших_чисел Закон больших чисел]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alchemist</name></author>
	</entry>
</feed>