<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KrwawaMary</id>
	<title>BWpedia - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KrwawaMary"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/KrwawaMary"/>
	<updated>2026-05-08T15:01:43Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A1%D1%87%D1%91%D1%82_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%83%D0%BC&amp;diff=822</id>
		<title>Счёт премиум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A1%D1%87%D1%91%D1%82_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%83%D0%BC&amp;diff=822"/>
		<updated>2007-11-07T15:44:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KrwawaMary: «Счёт премиум» переименована в «Конто прэмюм»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Конто прэмюм]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KrwawaMary</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B&amp;diff=815</id>
		<title>Тайны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B&amp;diff=815"/>
		<updated>2007-11-07T14:59:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KrwawaMary: «Тайны» переименована в «Аркана»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Аркана]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KrwawaMary</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%86_%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B8&amp;diff=663</id>
		<title>Колодец души</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%86_%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B8&amp;diff=663"/>
		<updated>2007-07-24T04:44:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KrwawaMary: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''' Доступный опцион единственно на сервере [[Мориа]].'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Опционы и сырья ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колодец души предоставляет возможность 4 дополнительные опционы сопряжённые с создаванием и совершенствованием [[ редметы|предметов]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создай камень&lt;br /&gt;
* Улучши предмет&lt;br /&gt;
* Соедини предметы&lt;br /&gt;
* Уничтожь предмет&lt;br /&gt;
* [[Татуировка|Татуировки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К пользованию из &amp;quot;Колодец души&amp;quot; нужное 7 новых ресурс:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наниты&lt;br /&gt;
[[Grafika:Nanit.jpg|thumb|right|150px|Nanit]]&lt;br /&gt;
* Мана&lt;br /&gt;
* камни крови [[Grafika:KamieńKrwiBig.jpg|thumb|right|150px|Kamień Krwi]]&lt;br /&gt;
* камни сердца&lt;br /&gt;
* камни жизни&lt;br /&gt;
[[Grafika:KamieńŻyciaBig.jpg|thumb|right|150px|Kamień Życia]]&lt;br /&gt;
* камни душы&lt;br /&gt;
* камни перемены&lt;br /&gt;
[[Grafika:KamieńPrzemianyBig.jpg|thumb|right|150px|Kamień Przemiany]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все камни можно найти во время [[экспедиция|экспедиции]].Добавочно можно получить при перешагиванию уверенных порогов количества [[опыть|опыты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Опцион - Создай камень ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешает соединять камни. Все возможные комбинации  показаны в самой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Опцион - Улучши предмет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешает наполнять [[Предметы|Предметы]] магической силой содержащейся в камнях .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Повышение обыкновенного предмета о 1 уровень поглощает 1 камень крови, в случае неудачи уровень нашего предмета снижается o 1 уровень. ШАНС ВЫНОСИТ 80%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Повышение обыкновенного предмета +5 к доброму  уровню поглощает 1 камень  жизни, в случае успеха получаем хороший предмет, в случае неудачи уровень нашего предмета снижается o -3. ШАНС ВЫНОСИТ 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Повышение хорошего предмета o 1 уровень поглощает 1 камень  сердца в случае неудачи уровень нашего предмета снижается o -3. ШАНС ВЫНОСИТ 60%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Повышение хорошего предмета +5 к отличному уровню поглощает 1 камень жизни, в случае успеха получаем отличный предмет,в случае неудачи уровень нашего предмета снижается o -5. ШАНС ВЫНОСИТ 30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Повышение отличного предмета o 1 уровень поглощает 1 камень  души, в случае неудачи наш предмет исчезает!! ШАНС ВЫНОСИТ 30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Опцион - Соедини предметы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предоставляет возможность  соединение двух разных[[Предметы|предметов&lt;br /&gt;
]] того самого рода (напримиер.  шлемов, огнестрельной оружия 1h, и.т.л) и получение нового [[Предметы|предмета]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Сочетание базисных типов предметов =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Если сочетаем два ИДЕНТИЧНОЕ предметы например. Шлем (+1) + Шлем(+1) то в эффекте получаем тот самый предмет только о один уровень качества лучший, в нашым примере это Шлем (+2). &lt;br /&gt;
Если предметы имеют разную качество,  качество нового предмета ровняет меньшего качества увеличенного о 1. Напримиер соединяя Шлем (+10) с Шлемом (+8) получаем шлем(+9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Если сочетаем два предметы разного качества напримиер шлем (+1) + шлем (+5) то в эффекте получаем другой предмет  только o уровне = худшему с наших предметов, в нашем примере то была бы маска (+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Сочетание [[Предметы|префиксов]] и [[предметы|суфиксов]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время соединяния [[Предметы|предмета]] изменению может также поддаться [[Предметы|прэфикс]] или [[Предметы|суфикс]].&lt;br /&gt;
[[Предметы|прэфикс]] ни [[Предметы|суфикс]] не вплывают на качество[[Предметы|предмета]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Если один из [[Предметы|предметов]] не имеет [[Предметы|прэфиксу]] или [[Предметы|суфикс]] а второй его имеет , получённый[[Предметы|предмет]] будет ЛИШЁННЫЙ той черты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В случае когда оба соединянное [[Предметы|предметы]] имеют [[Предметы|прэфикс]] в эффекте получим [[Предметы|предмет]] с [[Предметы|прэфиксэм]], идентично в случае [[Предметы|суфиксу]], если оба [[Предметы|предметы]] имеют [[Предметы|суфикс]],в эффекте получим [[Предметы|предмет]] с [[Предметы|суфиксэм]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====  Стоимость соединения =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость соединения  [[Предметы|предметов]] ровный ценности&lt;br /&gt;
нанитов i маны какая была нужная к созданию соединянных [[Предметы|предметов]]. К соединения [[Предметы|предметов]]  необходимый есть камень перемены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Опцион - Уничтожь предмет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешает получить  обратно часть содержащейся в предмете маны также наниты.&lt;br /&gt;
Получает обратно 1/10 ценности [[Предметы|предметов]] (ценность округляна на воздух).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То ЕДИНСТВЕННЫЙ способ получения того сырья. Невозможно их принять в результате [[Нападание|атак]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Опцион - [[Татуировки]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускает на выбрание тропы развития персонажа через выделка одного с уникальных татуировок [[Татуировка|татуировок]] характерных для данной расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше информации насчёт [[Татуировка|татуировок]] найдёшь [[Татуировки|ЗДЕСЬ]]&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KrwawaMary</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82%D1%8C&amp;diff=609</id>
		<title>Опыть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82%D1%8C&amp;diff=609"/>
		<updated>2007-07-18T18:52:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KrwawaMary: «Опыть» переименована в «Опыт»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Опыт]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KrwawaMary</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=Algorytm_losuj%C4%85cy&amp;diff=354</id>
		<title>Algorytm losujący</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=Algorytm_losuj%C4%85cy&amp;diff=354"/>
		<updated>2007-07-05T10:04:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KrwawaMary: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Szansa na udaną wyprawę/atak ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие человек думает как  это есть ,  что не притворяется им  несколько атак/ экспедиции под ряд несмотря на высокий шанс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это нормальное явление гримирующее лёсовосьць , при небольшого количества проб часто доходит к значительному СТАТИСТИЧЕСКОЙ ОШИБКИ, co oznacza, iż wartość otrzymana '''znacznie odbiega''' od wartości statystycznej.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poniżej jest dostępny link do algorytmu losującego używanego przez [[BloodWars]]. Domyślnie jest on ustawiony dla szansy 90%, można jednak zmienić to na dowolną wartość zmieniając liczbę na końcu linku.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Każdy kto ma dość cierpliwości by dokonać kilku tysięcy prób przekona się, że czym więcej losowań wykona tym wynik jest bliższy szansie statystycznej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://r2.bloodwars.pl/losowanie.php?chance=90 algorytm losujący]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KrwawaMary</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%95vent_serwerowy&amp;diff=336</id>
		<title>Еvent serwerowy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%95vent_serwerowy&amp;diff=336"/>
		<updated>2007-07-04T11:08:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KrwawaMary: «Еvent serwerowy» переименована в «Эвэнт серверный»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Эвэнт серверный]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KrwawaMary</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%AD%D0%B2%D1%8D%D0%BD%D1%82_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=335</id>
		<title>Эвэнт серверный</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%AD%D0%B2%D1%8D%D0%BD%D1%82_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=335"/>
		<updated>2007-07-04T11:08:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KrwawaMary: «Еvent serwerowy» переименована в «Эвэнт серверный»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Великая Война довёла к пробуждению Прежних Богов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Борьбы которые катят между собой имеют огромное влияние на жизнь и смерть в Некрополе.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эвэнты сэрвэровэ не имеют определённых дат ни часов .Приключаются  полностью лёсово как эффект протекания маны или действия нанитов на планету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Во время продолжания эвэнту ,в верхнем левом роге окна ресурсов появляется рисунок отражающий присутствующие события. По наеханию на рисунок получишь информацию каких эффектов можешь ожидать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;В зависимости от улыбки богов случаи могу быть хорошие, плохие или нейтральное&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роды эвэнтов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ночь Старых Богов- выносливость +15&lt;br /&gt;
* Ночь Длинных Ножей - телесные повреждения  всех оружия +10 &lt;br /&gt;
* Ночь Героя - здания действуют  в осадах&lt;br /&gt;
* Отлучение Богов - понижение % на удачную экспедицию &lt;br /&gt;
* Свежая Кровь - Стоимость регенерации 50 %&lt;br /&gt;
* Бедстве - Стоимость регенерации 200%&lt;br /&gt;
* Ночь Кровавых Богов - +100% ПЖ в атаке&lt;br /&gt;
* Землетрясение - время стройки зданий +500% &lt;br /&gt;
* Чёрный страх - засады разыгрывано без бонусов со зданий&lt;br /&gt;
* Успех Богов - Повышение % на удачную экспедицию &lt;br /&gt;
* ???&lt;br /&gt;
* ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Чтобы боги  к вам улыбались так как их гнев страшный.''&lt;br /&gt;
Цитата: I книга уничтожения Города.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KrwawaMary</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=Event_serwerowy&amp;diff=334</id>
		<title>Event serwerowy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=Event_serwerowy&amp;diff=334"/>
		<updated>2007-07-04T11:08:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KrwawaMary: «Event serwerowy» переименована в «Еvent serwerowy»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Еvent serwerowy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KrwawaMary</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%86_%D0%B4%D1%83%D1%88%D1%8C&amp;diff=224</id>
		<title>Колодец душь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%86_%D0%B4%D1%83%D1%88%D1%8C&amp;diff=224"/>
		<updated>2007-07-02T09:31:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KrwawaMary: «Колодец душь» переименована в «Колодец души»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Колодец души]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KrwawaMary</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=Ekspedycja&amp;diff=92</id>
		<title>Ekspedycja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=Ekspedycja&amp;diff=92"/>
		<updated>2007-06-22T16:28:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KrwawaMary: Новая: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''UWAGA! W walkach eventowych NIE działają przedmioty ze zbrojowni klanowej.'''&amp;lt;/span&amp;gt;  ==Zorganizowanie eventu== # Żeby wziąć udział w evencie TRZEBA by...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''UWAGA! W walkach eventowych NIE działają przedmioty ze zbrojowni klanowej.'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zorganizowanie eventu==&lt;br /&gt;
# Żeby wziąć udział w evencie TRZEBA być w klanie.&lt;br /&gt;
# Eventy są rozgrywane na podobieństwo oblężeń. Tzn. że budynki nie są brane bod uwagę w trakcie ich wykonywania. W przeciwieństwie do oblężeń, przedmioty klanowe nie działają w czasie walki, zaś druga faza nie blokuje innych działań.&lt;br /&gt;
# W danym momencie można brać udział w maksymalnie 1-ym evencie. Oznacza to że:&lt;br /&gt;
#* organizując event nie będzie można dołączyć do innych eventów do czasu ukończenia eventu.&lt;br /&gt;
#* zgłaszając chęć dołączenia do eventu nie można zgłosić chęci dołączenia do innego eventu ani zorganizować własnego póki event nie dobiegnie końca lub póki organizator nie odrzuci naszej aplikacji.&lt;br /&gt;
# W danym klanie równocześnie może być aktywnych kilka eventów.&lt;br /&gt;
# Po zorganizowaniu eventu kolejny możemy rozpocząć dopiero w 2 dni od poprzedniego.&lt;br /&gt;
# Dołączyć do eventu możemy 1 raz na 24h.&lt;br /&gt;
# Ceną za rozpoczęcie eventu są punkty reputacji oraz ludzie. Za każdego członka naszego klanu, którego zgłoszenie do ekspedycji przyjmujemy musimy zapłacić:&lt;br /&gt;
#* Ilość punktów reputacji = poziomowi danego gracza&lt;br /&gt;
#* Ilość ludzi = poziomowi danego gracza * 100&lt;br /&gt;
# Do zorganizowanej przez nas ekspedycji może zgłosić się dowolny klanowicz ale to ORGANIZATOR decyduje kogo chce ze sobą zabrać i za każdą przyłączoną osobę musi zapłacić w reputacji i ludziach.&lt;br /&gt;
# Chcąc użyć na ekspedycji arkan trzeba zapłacić za nie &amp;quot;z góry&amp;quot;, w przypadku odrzucenia naszej oferty krew jest zwracana (pamiętać trzeba o stracie krwi na kursach wymiany, np. jeżeli zostanie zużyta na regenerację)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lokacje==&lt;br /&gt;
# W grze jest dostępnych 17 lokacji, w każdej znajduje się od 1 do 3 rodzajów bossów (zwykły, trudny, ekstremalnie trudny).&lt;br /&gt;
# Każda lokacja ma stałą maksymalną wielkość drużyny jaka może do niej wejść, określoną jako suma poziomów członków ekspedycji.&lt;br /&gt;
# Każda z lokacji może pomieścić określoną liczbę Ekspedycji = ilości żyjących potworów.&lt;br /&gt;
# Każdy z Bossów ma losowe w określonym zakresie statystyki, w zależności od poziomu na jakim został wylosowany.&lt;br /&gt;
# Każdy z Bossów posiada ataki specjalne uaktywniane w momencie wystąpienia określonych okoliczności, np. HP&amp;lt;50%, jednak może NIE ZDECYDOWAĆ się na użycie ataku specjalnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nagrody dla lidera Ekspedycji==&lt;br /&gt;
# Pokonany boss zostawia przedmioty, czym lepszy Boss tym większa szansa na znalezienie lepszych przedmiotów. Przez lepsze rozumiemy:&lt;br /&gt;
#* Zależnie od przeciwnika może on zostawić losowy przedmiot posiadający losowy prefix i/lub sufix. Oznacza to, że przedmioty ZAWSZE posiadają jakąś cechę magiczną (nie dotyczy to broni palnych oraz broni dystansowych, w przypadku gdy Boss gwarantuje prefix)&lt;br /&gt;
#* Czym potężniejszy Boss tym możliwa jakość przedmiotu może być lepsza, np. przedmiot dobry lub doskonały.&lt;br /&gt;
# Na serwerze Moria, Bossowie mają szansę dropu kamieni, czym trudniejszy przeciwnik tym szansa jest większa.&lt;br /&gt;
# Jeżeli Lider zada ostateczny cios w walce zdobywa ODZNAKĘ, otwierającą kolejne lokacje. Dodatkowo zapewnia ona 10% ignorowania obrony u pokonanego rodzaju przeciwników. Każdy gracz może posiadać maksymalnie 1 medal z każdego rodzaju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doświadczenie==&lt;br /&gt;
* Zdobyte doświadczenie zależy od ilości PŻ przeciwnika.&lt;br /&gt;
 Przykładowo:&lt;br /&gt;
 ежели Белый Дракон имел PŻ=1000&lt;br /&gt;
 to do podziału między członków ekspedycji jest 1000 pkt exp&lt;br /&gt;
* Przydział exp zależy od poziomu danego członka ekspedycji.&lt;br /&gt;
 Przykładowo:&lt;br /&gt;
 Pomiędzy graczy z POZ: 20, 30 i 50 exp z przykładu powyżej podzielony zostanie następująco:&lt;br /&gt;
 Уровень 20 - 200 экп&lt;br /&gt;
 Уровень 30 - 300 экп&lt;br /&gt;
 Уровень 50 - 500 экп&lt;br /&gt;
* Bonus lidera.&lt;br /&gt;
Lider zdobywa 2x należne doświadczenie.&lt;br /&gt;
 Na podstawie powyższego przykładu:&lt;br /&gt;
 Lider 20 poziom - 400 экп, reszta normalny&lt;br /&gt;
 Lider 50 poziom - 1000 экп, reszta normalny.&lt;br /&gt;
* Modyfikator za Poziom postaci. Każdy przeciwnik posiada przewidziany poziom gracza, na którym otrzymujemy maksymalny exp za jego pokonanie. &lt;br /&gt;
**Сервер[[Нецрополя]]: Za każdy poziom bohatera mniej lub więcej niż przewidziany poziom na pokonanie danego przeciwnika dostajemy 10% exp mniej.&lt;br /&gt;
**Сервер [[Моря]]: Za każdy poziom bohatera więcej niż przewidziany poziom na pokonanie danego przeciwnika dostajemy 10% exp mniej.&lt;br /&gt;
Domyślny poziom gracza do pokonania Białego smoka to 45 +/-3poziomy.&lt;br /&gt;
Domyślny poziom gracza do pokonania kolejnych przeciwników wzrasta o +5 poziomów.&lt;br /&gt;
 Przykładowo:&lt;br /&gt;
 Domyślny poziom dla pokonania Czarnego smoka to 45+5=50 +/-3poziomy.&lt;br /&gt;
 [[Нецрополя]]: Daje to nam przedział poziomów &amp;lt;47,53&amp;gt;, w którym otrzymamy 100% zdobytego doświadczenia.&lt;br /&gt;
 Jeżeli kontynuując przykład:&lt;br /&gt;
 nasz lider miał 50 poziom i zdobył 1000 экп to otrzyma je całe.&lt;br /&gt;
 Natomiast postać z poziomem 20 otrzyma 400 экп-(47-20)*10%*400 экп, czyli 0.&lt;br /&gt;
 [[Моря]]: Daje to nam przedział poziomów &amp;lt;1,53&amp;gt;, w którym otrzymamy 100% zdobytego doświadczenia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Kolejność przyznawania doświadczenia.&lt;br /&gt;
** Najpierw dzielone jest doświadczenie ze wzg na ilość PŻ zabitego potwora oraz poziom graczy&lt;br /&gt;
** Następnie uwzględniany jest Modyfikator Poziomu Postaci&lt;br /&gt;
** Ostatecznie doliczany jest modyfikator x2 exp dla lidera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Czas trwania==&lt;br /&gt;
* Każda lokacja ma określony czas trwania eventu, czym dalej tym dłuższa 1 faza.&lt;br /&gt;
* Druga faza trwa tyle ile brakuje do pełnej połówki godziny, czyli zakończenie eventu następuje o pełnych połówkach godzin, tj: 0:00, 0:30, 1:00 itd.&lt;br /&gt;
* Druga faza ekspedycji nie blokuje innych działań.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KrwawaMary</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=Zbrojownia_klanowa&amp;diff=39</id>
		<title>Zbrojownia klanowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=Zbrojownia_klanowa&amp;diff=39"/>
		<updated>2007-06-16T10:14:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KrwawaMary: Новая: == Wymagania == # Wymagany 30 poziom i obecność w klanie. # O możliwości używania zbrojowni klanowej przez danego członka klanu dodatkowo decyduje lider lub zastępca klanu (będzi...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wymagania ==&lt;br /&gt;
# Wymagany 30 poziom i obecność w klanie.&lt;br /&gt;
# O możliwości używania zbrojowni klanowej przez danego członka klanu dodatkowo decyduje lider lub zastępca klanu (będzie można w trakcje akceptacji podania do klanu wybrać opcję udostępnienia zbrojowni klanowej lub zmienić później w ustawieniach).&lt;br /&gt;
# Niezależnie od powyższych, klan musi się składać z minimum 15 osób, które spełniają wymagania (tj mają 30+ poziom).&lt;br /&gt;
# W przypadku gdy klan nie spełnia punktu 3) lub gdy gracz nie został upoważniony do korzystania ze zbrojowni klanowej przez lidera/zastępcę, gracz nie może włożyć przedmiotu do zbrojowni, ani pożyczyć z niej żadnego przedmiotu. Jedyną możliwą akcją w takim przypadku jest zabranie swoich przedmiotów, lub oddanie przedmiotów które nie należą do gracza.&lt;br /&gt;
# Gdy klan przestaje spełniać warunki (np odchodzi jedna osoba) wszelkie pożyczone przedmioty wracają do zbrojowni klanowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
* Każdy klan może włożyć maksymalne 15 przedmiotów do swojej zbrojowni z limitem 5 przedmiotów na jednego członka klanu.&lt;br /&gt;
* Właściciel przedmiotu wkłada przedmiot do zbrojowni klanowej, od tej pory nie ma go w swoim ekwipunku.&lt;br /&gt;
* Każdy członek klanu (oprócz właściciela przedmiotu, czytaj niżej), który spełnia wymagania może wziąć ten przedmiot do swojej zbrojowni o ile nie używa go aktualnie inny członek klanu.&lt;br /&gt;
* Pożyczonego przedmiotu nie da się sprzedać, zmienić jego właściwości (poprzez studnię dusz), wystawić na aukcję/handel, zniszczyć. Da się do jedynie wyekwipować, zdjąć i włożyć z powrotem do zbrojowni klanowej.&lt;br /&gt;
* Właściciel przedmiotu, lider klanu i jego zastępca może w każdej chwili zabrać przedmiot graczowi który go aktualnie używa, zwracając go z powrotem do zbrojowni klanowej.&lt;br /&gt;
* Właściciel przedmiotu, lider bądź jego zastępca może wycofać przedmiot ze zbrojowni klanowej, w takim przypadku przedmiot wraca do właściciela przedmiotu.&lt;br /&gt;
* W momencie usunięcia z klanu właściciela przedmiotu, lub opuszczenia przez niego klanu, zabiera on automatycznie ze sobą wszystkie swoje przedmioty które były w zbrojowni klanowej (są zdejmowane innym członkom klanu jeśli ich używają).&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz odchodzi z klanu lub zostaje z niego wyrzucony, zostawia on automatycznie wszystkie klanowe przedmioty które nie należą do niego, czyniąc je dostępnymi dla innych członków klanu.&lt;br /&gt;
* W momencie rozwiązania klanu wszystkie przedmioty wracają do swoich właścicieli.&lt;br /&gt;
* '''W krainie [[Moria]] przedmioty pożyczone ze zbrojowni klanowej są ignorowane podczas zasadzki, nie można także rozpocząć zasadzki mając je na sobie.'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KrwawaMary</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=Efekty&amp;diff=32</id>
		<title>Efekty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=Efekty&amp;diff=32"/>
		<updated>2007-06-15T17:15:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KrwawaMary: Новая: &amp;lt;big&amp;gt;Wszystkie efekty mogą się sumować i mogą być ujemne, chyba że napisane jest inaczej&amp;lt;/big&amp;gt;  == Surowce == * '''&amp;amp;plusmn;x PLN / h''' * '''&amp;amp;plusmn;x ludzi / h''' * '''&amp;amp;plusmn;x l...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Wszystkie efekty mogą się sumować i mogą być ujemne, chyba że napisane jest inaczej&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Surowce ==&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;x PLN / h'''&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;x ludzi / h'''&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;x litrów krwi / h'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczają przyrost danego surowca w ciągu godziny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Budynki ==&lt;br /&gt;
* '''+x do spostrzegawczości w obronie przed zasadzką''' - dodaje x punktów spostrzegawczości postaci broniącej się przed zasadzką&lt;br /&gt;
* '''+x do PŻ w obronie przed zasadzką''' - dodaje x PŻ postaci broniącej się przed zasadzką. &lt;br /&gt;
* '''+x do PŻ w czasie ataku''' - jw. z tym że podczas ataku na przeciwnika.&lt;br /&gt;
* '''+x do szpiegowania''' - zwiększa umiejętności szpiegowskie, zwiększając szanse na udane szpiegowanie przeciwnika oraz zmniejszając szanse na udane szpiegowanie naszej postaci.&lt;br /&gt;
* '''+x do wpływów w czasie ataku''' - zwiększa wpływy naszej postaci w zasadzce jeśli to my atakujemy. Bonus ten wlicza się do bonusu wynikającego Agencji Ochrony.&lt;br /&gt;
* '''produkcja szpitala zwiększona o x %'''&lt;br /&gt;
* '''efekty schroniska zwiększone o x %''' - zwiększa procentowo oba efekty wynikające ze schroniska&lt;br /&gt;
* '''miejsce w zbrojowni + x''' - dodatkowa liczba slotów na przedmioty w zbrojowni,&lt;br /&gt;
* '''maksymalna ilość ofert handlowych +x''' - ilość ofert jakie możemy jednocześnie wystawić.&lt;br /&gt;
* '''spostrzegawczość w trakcie zasadzki zwiększona o x''' - zwiększa spostrzegawczość o x punktów w trakcie zasadzki niezależnie od tego czy się bronimy czy atakujemy,&lt;br /&gt;
* '''szybkość taxi +x''' - pozwala używać kolejnych poziomów taxi zmniejszając czas ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki ==&lt;br /&gt;
* '''PKT KRWI &amp;amp;plusmn;x %'''&lt;br /&gt;
* '''PKT ŻYCIA +x %'''&lt;br /&gt;
Powyższe dwa efekty modyfikują procentowo wartość punktów życia i punktów krwi naszej postaci. Każdy z tych efektów się sumuje i każdy z nich może być ujemny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''SZCZĘŚCIE &amp;amp;plusmn;x''' - zwiększa bądź zmniejsza parametr szczęścia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''SIŁA &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''ZWINNOŚĆ &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''ODPORNOŚĆ &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''WYGLĄD &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''CHARYZMA &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''WPŁYWY &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''SPOSTRZEGAWCZOŚĆ &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''INTELIGENCJA &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''WIEDZA &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
Zwiększają bądź zmniejszają odpowiednie parametry postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''wymagania atrybutów postaci obniżone o x%''' - zmniejszają procentowo parametry wymagane do noszenia przedmiotów (poziom oraz siła, zwinność itd) oraz stawiania budynków. Maksymalna wartość tego parametru wynosi 50% (wyższe niż 50% bonusy nie są uwzględniane).&lt;br /&gt;
* '''doświadczenie &amp;amp;plusmn;x %''' - modyfikuje procentowo doświadczenie jakie postać otrzymuje za wyprawy, ataki oraz [[ekspedycje]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeneracja ==&lt;br /&gt;
* '''regeneruje x PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki'''&lt;br /&gt;
* '''regeneruje x PKT KRWI za każde otrzymane 10 pkt. obrazeń'''&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;x do PKT ŻYCIA za każde trafienie'''&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;x do PKT KRWI za każde trafienie'''&lt;br /&gt;
* '''regeneruje PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki''' - efekt arkan Kultysty na serwerze [[Moria]]. Ilość regenerowanych punktów życia zależy od maksymalnych punktów życia oraz poziomu arkana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrona ==&lt;br /&gt;
* '''maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0''' - jeśli łączna obrona postaci wynikająca ze wszystkich innych źródeł niż ODPORNOŚĆ jest większa od 0, to jest ona zerowana. &lt;br /&gt;
* '''obrona &amp;amp;plusmn;x''' - zwiększa obronę zbroi o x punktów. Efekt jest widoczny natychmiastowo w parametrach przedmiotu i może występować jedynie na przedmiotach które same w sobie mają parametr obrony.&lt;br /&gt;
* '''obrona &amp;amp;plusmn;x %''' - jw z tym że procentowo. &lt;br /&gt;
* '''obrona postaci &amp;amp;plusmn;x''' - zwiększa obronę postaci. Efekt nie jest widoczny bezpośrednio na przedmiocie i może występować na dowolnym rodzaju przedmiotu.&lt;br /&gt;
* '''obrona zwiększona o x na każde 4 poziomy postaci''' - co 4 poziomy zwiększa obronę przedmiotu o x punktów. Ograniczenia efektu jak w '''obrona &amp;amp;plusmn;x'''.&lt;br /&gt;
* '''obrona postaci zwiększona o x na każde 4 poziomy postaci''' - efekt identyczny jak powyższy z tym że dotyczy całej postaci i działa na tej samej zasadzie co '''obrona postaci &amp;amp;plusmn;x'''.&lt;br /&gt;
* '''ignoruje x % obrony przeciwnika''' - słowo 'obrona' dotyczy tutaj obrony postaci już po wszystkich obliczeniach mających związek z używaną bronią, np dla broni palnej efekt ten ignoruje x % odporności przeciwnika, gdyż bronie palne same w sobie ignorują obronę wynikającą z przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrazenia minimalne i maksymalne ==&lt;br /&gt;
* '''obrażenia minimalne wszystkich broni &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''obrażenia maksymalne wszystkich broni &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
Modyfikuje obrażenia maksymalne i minimalne wszystkich noszonych broni. Może występować na dowolnym rodzaju przedmiotu, nie są widoczne bezpośrednio w parametrach broni, jedynie w obrażeniach pokazywanych w Sali Tronowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''obrażenia minimalne &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''obrażenia maksymalne &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''minimalne obrażenia &amp;amp;plusmn;x %'''&lt;br /&gt;
* '''maksymalne obrażenia &amp;amp;plusmn;x %'''&lt;br /&gt;
Modyfikatory punktowe i procentowe. Mogą występować tylko na broniach i dotyczą tylko broni na której występują. Efekty są widoczne bezpośrednio w parametrach broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrazenia ==&lt;br /&gt;
* '''obrażenia broni &amp;amp;plusmn;x''' - modyfikuje obrażenia danej broni i z tego powodu może występować tylko na broniach. Efekt jest widoczny bezpośrednio w parametrach broni.&lt;br /&gt;
* '''obrażenia wszystkich broni &amp;amp;plusmn;x''' - dotyczy wszystkich broni noszonych przez postać, efekt nie jest bezpośrednio widoczny w parametrach broni.&lt;br /&gt;
* '''obrażenia zwiększone o x na każde 4 poziomy postaci''' - co 4 poziomy zwiększa obrażenia broni o x punktów. Działa jak efekt '''obrażenia broni &amp;amp;plusmn;x'''.&lt;br /&gt;
* '''obrażenia wszystkich broni zwiększone o x na każde 4 poziomy postaci''' - co 4 poziomu zwiększa obrażenia wszystkich broni. Działa jak efekt '''obrażenia wszystkich broni &amp;amp;plusmn;x'''.&lt;br /&gt;
* '''obrażenia wszystkich broni &amp;amp;plusmn;x w trakcie zasadzki''' - działa jak '''obrażenia wszystkich broni &amp;amp;plusmn;x''' ale tylko w czasie zasadzki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatkowe ataki ==&lt;br /&gt;
* '''dodatkowy atak każdą bronią''' - efekt nie sumuje się, tzn może występować tylko jeden taki efekt na postać.&lt;br /&gt;
* '''dodatkowe x ataki każdą bronią''' - podobny do powyższego, tylko że poszczególne efekty mogą się sumować. Oba efekty mogą występować jednocześnie, np mając zbroję która dodaje +3 dodatkowe ataki i zestaw który daje dodatkowy atak, mamy łącznie 5 ataków każdą bronią.&lt;br /&gt;
* '''przeciwnik nie atakuje w pierwszej rundzie walki''' - dotyczy tylko zasadzek, nie dotyczy oblężeń, dotyczy zawsze pierwszej rundy, efekt się nie sumuje.&lt;br /&gt;
* '''podwojenie ilości ataków na rundę''' - podwaja ilość ataków na rundę. Efekt posiadanych przez niektórych NPC.&lt;br /&gt;
* '''ilość ataków na rundę: x''' - dotyczy tylko broni na której się znajduje i w związku z tym może występować jedynie na broniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trafienia krytyczne ==&lt;br /&gt;
* '''szansa trafienia krytycznego bronią &amp;amp;plusmn;x %''' - dotyczy tylko broni na której występuje.&lt;br /&gt;
* '''szansa trafienia krytycznego &amp;amp;plusmn;x %''' - dotyczy wszystkich broni noszonych przez postać.&lt;br /&gt;
* '''trafienie krytyczne bronią białą dwuręczną &amp;amp;plusmn;x %''' - dotyczy tylko broni białej dwuręcznej.&lt;br /&gt;
* '''trafienie krytyczne bronią palną &amp;amp;plusmn;x %''' - dotyczy wszystkich broni palnych noszonych przez postać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trafienie ==&lt;br /&gt;
* '''Trafienie &amp;amp;plusmn;x''' - dotyczy tylko broni na której występuje.&lt;br /&gt;
* '''Trafienie wszystkich broni &amp;amp;plusmn;x''' - dotyczy wszystkich broni noszonych przez postać.&lt;br /&gt;
* '''szansa trafienia bronią białą &amp;amp;plusmn;x''' - dotyczy wszystkich broni białych noszonych przez postać.&lt;br /&gt;
* '''szansa trafienia bronią palną &amp;amp;plusmn;x''' - dotyczy wszystkich broni palnych noszonych przez postać.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arkana ==&lt;br /&gt;
* '''Pozwala używać arkana x''' - pozwala używać arkana innej rasy. Użyte arkana działają w oblężeniu, nawet jeśli osoba która z nimi dołączyła nie posiada już na sobie przedmiotów które dają arkana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arkana Ssaka ==&lt;br /&gt;
* '''Niweluje efekt wszystkich wrogich arkan''' - blokuje po x punktów każdego z arkan użytych przez przeciwnika. &lt;br /&gt;
* '''Przejmuje wszystkie wrogie arkana''' - przejmuje po x punktów każdego z arkan użytych przez przeciwnika.&lt;br /&gt;
W przypadku zasadzki arkana działają od razu na początku walki. W przypadku oblężenia arkana są używane na pierwszym przeciwniku którego postać wyposażona w te arkana zaatakuje, nie jest przy tym ważne czy trafi czy nie.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
== Eventy ==&lt;br /&gt;
* '''oblężenia między wampirami są rozgrywane z uwzględnieniem bonusów z budynków''' - odnawiane są punkty życia na początku oblężenia. Efekt dotyczy wyłącznie momentu rozegrania oblężenia.&lt;br /&gt;
* '''zasadzki są rozgrywane bez bonusów z budynków''' - brane są pod uwagę jedynie podstawowe punkty życia i parametry. Nie są odnawiane pż na początku walki.&lt;br /&gt;
* '''czas budowy budynków &amp;amp;plusmn;x %''' - modyfikuje procentowo czas budowy budynków.&lt;br /&gt;
* '''koszt regeneracji x %''' - modyfikuje procentowo koszt regeneracji punktów życia i pkt krwi z krwi.&lt;br /&gt;
* '''zwiększona szansa na udaną wyprawę'''&lt;br /&gt;
* '''zmniejszona szansa na udaną wyprawę'''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uniki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksymalna wartość uników to  30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''unik &amp;amp;plusmn;x %''' - zmniejsza szansę na to że zostaniemy trafieni przez przeciwnika. Wlicza się bezpośrednio do szansy na trafienie wynikającej z trafienia broni oraz parametrów obu postaci.&lt;br /&gt;
* '''unik przed bronią palną &amp;amp;plusmn;x %''' - jw dotyczy broni palnej.&lt;br /&gt;
* '''unik przed bronią białą &amp;amp;plusmn;x %''' - jw dla broni białej.&lt;br /&gt;
* '''unik przed bronią dystansową &amp;amp;plusmn;x %''' - jw dla broni dystansowej.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KrwawaMary</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=16</id>
		<title>Текущие события</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=16"/>
		<updated>2007-06-13T20:26:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KrwawaMary: /* Качество */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Во [[БлёодВарс]] следующие типы предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* шлемы&lt;br /&gt;
* панцири&lt;br /&gt;
* брюки&lt;br /&gt;
* Единоручные оружия(1h)&lt;br /&gt;
* Двуручные оружия(2h)&lt;br /&gt;
* Bronie palne (1h)&lt;br /&gt;
* Bronie palne (2h)&lt;br /&gt;
* Bronie dystansowe (2h)&lt;br /&gt;
* Кольца&lt;br /&gt;
* Амулеты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Качество==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый с предметов можеть иметь розную качество  (обыкновенный, добрый и отличный)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый с уровней качества имеет подклассы обозначенные от 0 к +5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем дальше трогаемся([[Зкспедиции|Далёкие Зкспедиции]], [[Зкспедиции|паломничества]]) oraz czym lepszą [[struktura miasta|strefę]] zamieszkujemy tym potężniejsze są nasze znaleziska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В магазиние можна купить только podstawowe wersje przedmiotów, jednak tylko na [[wyprawy|wyprawie]] macie szansę na znalezienie przedmiotów obdarzonych magiczną mocą. Każdy przedmiot może posiadać maksymalnie dwie cechy specjalne. Jakie? Pozostawiamy to Wam do odkrycia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Używanie broni ==&lt;br /&gt;
Każda postać może używać dwóch broni jednoręcznych bądź jednej broni dwuręcznej.&lt;br /&gt;
Broń palna w odróżnieniu od broni białej ignoruje obronę przeciwnika wynikającą z noszonych przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń dystansowa jest pośrednia między bronią palną a białą. '''Opcja ta dostępna jest jedynie na serwerach [[Necropolia II]] oraz [[Moria]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[obrażenia|Sposób liczenia obrażeń]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy magiczne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy przedmiot może posiadać specjalne właściwości magiczne określane jako prefix i/lub sufix.&lt;br /&gt;
* Prefix to wyższa cecha magiczna, występuje zawsze przed właściwą nazwą przedmiotu (np. SZAMAŃSKIE spodnie). Skompletowanie zestawu przedmiotów posiadających ten sam prefix umożliwia uzyskanie dodatkowego bonusu.&lt;br /&gt;
* Sufix to niższa cecha magiczna,występuje zawsze po właściwej nazwie przedmiotu (np. pałka INKWIZYTORA) i nie daje żadnych innych bonusów poza podanymi w opisie przedmiotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zestawy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli jesteście odpowiednio wytrwali to może udać Wam się skompletować zestaw przedmiotów. Na zestaw składają się:&lt;br /&gt;
* Hełm, zbroja, spodnie lub,&lt;br /&gt;
* dwa pierścienie oraz amulet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawową korzyścią wynikającą z posiadania zestawu jest zwiększenie efektów o modyfikatory setowe.&lt;br /&gt;
Występuje także osiem zestawów biżuterii pozwalających skorzystać z poszczególnych wampirzych mocy oraz zestawy biżuterii otwierające tajniki [[Arkana|arkan]] innych [[Rasy|ras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O tym, że przedmiot może należeć do zestawu mówi pierwsza cecha magiczna wymieniona przed nazwą przedmiotu np. Szamański Hełm, lub Dobre Szamańskie Spodnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przedmioty jednorazowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Opcja ta dostępna jest jedynie na serwerze [[Moria]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sklepie można kupić PRZEDMIOTY JEDNORAZOWE, których nie można znaleźć na wyprawie. Nie można też ich wzmacniać [[kamienie|kamieniami]] ani nimi [[handel|handlować]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda postać może W DOWOLNYM momencie gry zakupić przedmiot jednorazowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmiot jednorazowy zadziała automatycznie podczas najbliższej:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[wyprawy]]&lt;br /&gt;
* [[napadanie|ataku]]&lt;br /&gt;
* [[oblężenie|oblężenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''przykład: jeżeli używamy przedmiotu idąc na wyprawę, a w międzyczasie zostaniemy zaatakowani, przedmiot zostanie zużyty w trakcie walki.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie można ich KOLEJKOWAĆ, każdy Gracz może posiadać tylko jeden taki przedmiot w danym momencie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przedmioty jednorazowe NIE wpływają na:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * wymagania innych przedmiotów&lt;br /&gt;
    * wymagania budowy budynków&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KrwawaMary</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=BWpedia:%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=11</id>
		<title>BWpedia:Справка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=BWpedia:%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=11"/>
		<updated>2007-06-13T12:35:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KrwawaMary: /* Statystyki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Первые шаги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда впервые залёгуещ себя в игре употребляя выбранного лёгину  и лозунга,  которое пришло на Твой адрес эмаил подданый в  w rejestracji, pojawi się ekran wyboru postaci, gdzie nadajesz jej imię oraz wybierasz jej rasę i płeć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie zostaniesz przeniesiony do ekranu Treningu, gdzie możesz (ale nie musisz) wydać początkowe punkty rozwoju, aby podnieść [[parametry]] swojej postaci.&lt;br /&gt;
Nie musisz wydawać wszystkich [[Doświadczenie|punktów rozwoju]], trenować możesz w dowolnym momencie gry, jeśli tylko dysponujesz wystarczającą ilością punktów rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Same punkty rozwoju zyskujemy chodząc na [[wyprawy]], [[napadanie|atakując]] innych graczy oraz wypełniając [[zadania]]. Więcej informacji na ten temat można znaleźć tutaj: [[Doświadczenie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku możemy sobie odpuścić [[wygląd]] (2-4 punkty) a [[spostrzegawczość]] i [[charyzma|charyzmę]] potraktować marginalnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W początkowej fazie gry najważniejsza jest [[siła]], [[odporność]] i [[zwinność]] (co pozwoli skuteczniej atakować przeciwników), potem [[inteligencja]], [[wiedza]] i [[wpływy]] (co pozwoli na rozbudowę naszego kwadratu). Więcej informacji na temat parametrów postaci można znaleźć tutaj: [[Parametry]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Здания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednym z ważniejszych budynków do wybudowania jest zbrojownia. Startując mamy ją rozbudowaną na pierwszy poziom, jedna to wystarcza jedynie na pomieszczenie ekwipunku naszej postaci oraz 2-3 dodatkowych [[Przedmioty|przedmiotów]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbrojownia zapewnia możliwość wyekwipowania znalezionych przedmiotów, jak również pośrednio - wsparcie finansowe, poprzez możliwość sprzedawania niepotrzebnych nam przedmiotów znalezionych na wyprawach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli brakuje nam [[Surowce|pieniędzy]] do wybudowania budynku a np. znaleźliśmy zwykły miecz który możemy nosić od 10 [[Doświadczenie|poziomu]] lub obręcz, to lepiej je sprzedać - potem i tak można kupić zwykłe przedmioty w sklepie a gotówka na rozbudowę potrzebna jest nam teraz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy tutaj wspomnieć, że przedmioty na które brakuje nam miejsca w zbrojowni są niejako nieaktywne - nie można ich ani wyekwipować, ani sprzedać, ani nawet zobaczyć ich parametrów, póki nie rozbudujemy zbrojowni lub póki nie zrobimy na nie miejsca sprzedając inne przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednocześnie warto zaznaczyć że w BW żaden przedmiot sam z siebie nie ginie. Nie trzeba się więc martwić że stracimy jakiś nowo znaleziony przedmiot, ponieważ nie będzie na niego miejsca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto na początku rozbudować w miarę nieźle pośredniak, a także wybudować rzeźnię, co pozwoli częściej korzystać z [[Arkana|arkan]] przy [[Napadanie|ataku przeciwników]]. Oczywiście nie można zapomnieć o domu publicznym, który zapewni nam stały dopływ gotówki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli preferujemy ofensywny styl gry to warto rozbudować agencję ochrony i zwiększyć nieco [[wpływy]], co zapewni nam więcej [[Regeneracja|punktów życia]] w [[Napadanie|ataku]]. Warto też rozbudować schronisko, gdyż zapewnia ono bonus do wpływów w czasie ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z kolei przed atakami chroni nas posterunek policji, który również w ofensywie odgrywa nie najgorszą rolę, gdyż zwiększa naszą [[spostrzegawczość]], co przydatne jest szczególnie w walce w której udział biorą [[Przedmioty|bronie palne]] oraz [[Przedmioty|dystansowe]], jak również zwiększa [[Trafienie|celność]] broni palnych. Zwiększając [[Parametry|charyzmę]], podnosimy efektywność Posterunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trzeba jednak pamiętać że nic nie gwarantuje tak szybkiego rozwoju jak [[Napadanie|atakowanie sąsiadów]] (pod warunkiem odnoszenia zwycięstw).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co jakiś czas warto zobaczyć, czy w sklepie nie pojawiły się nowe przedmioty - dochodzą one w miarę zyskiwania przez naszą postać kolejnych [[Doświadczenie|poziomów doświadczenia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy już mamy zapewniony w miarę niezły przypływ krwi, dobrze jest ustawić sobie [[arkana]] jakich automatycznie użyje nasza postać w obronie. Można to zrobić na ekranie Ustawienia -&amp;gt; AI w obronie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku [[Rasy|Łapacza Myśli]] trzeba pamiętać, że jego arkana są uwzględniane przy obliczaniu efektów agencji ochrony oraz posterunku policji. Z tego wynika, że użycie arkana zwiększającego [[parametry|wpływy]] zapewni nam większą ilość [[Regeneracja|punktów życia]] w ataku (jeśli mamy wybudowaną Agencję Ochrony), tak jak [[charyzma]] zapewni nam większą ilość [[Regeneracja|punktów życia]] w obronie przed zasadzką (zależnie od poziomu Posterunku Policji).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KrwawaMary</name></author>
	</entry>
</feed>