<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Madmaxx</id>
	<title>BWpedia - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Madmaxx"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Madmaxx"/>
	<updated>2026-05-08T13:51:31Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1529</id>
		<title>Нападение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1529"/>
		<updated>2010-07-19T13:30:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madmaxx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Одним из способов приобретения  [[Опыт|опыта]] является нападение на соседей. Кроме очевидного бонуса который получаем - &lt;br /&gt;
[[Сырье|ресурсов]], также получаем [[Опыт|опыт]].&lt;br /&gt;
Выигранный бой в обороне, в случае нападения, также дает [[Опыт|опыт]] и [[сырье]], однако этих ценностей в четыре раза меньше, чем в случае выигранной атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто кого может атаковать ==&lt;br /&gt;
* если разница уровней небольшая или равна 3, тогда игроки могут атаковать друг друга.&lt;br /&gt;
* в противном случае, условие возможности атаки такое, чтобы игрок на высшем уровне был не больше, чем 30% от игрока на низшем уровне, несмотря на то кто кого атакует.&lt;br /&gt;
Итак на 15 уровне низший уровень который можем атаковать :&lt;br /&gt;
0.7*15 = 10.5&lt;br /&gt;
округление вверх составляет 11. На 11 уровне высочайшем которого можем атаковать является 15, так как считается 30% от персонажа на высшим уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует при этом помнить, что каждый игрок может быть атакованным один раз в течении определеного времени, в зависимости от зоны в которой находится игрок, которого хотим атаковать. Время состовляет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 зона -&amp;gt; 120 минут&lt;br /&gt;
* 4 зона -&amp;gt; 90 минут&lt;br /&gt;
* 3 зона -&amp;gt; 60 минут&lt;br /&gt;
* 2 i 1 зона -&amp;gt; 30 минут&lt;br /&gt;
''' ВНИМАНИЕ !!! '''&lt;br /&gt;
'''Вышеуказанные лимиты касаются  &amp;lt;u&amp;gt;начала &amp;lt;/u&amp;gt; а не окончения атаки. Может случиться, что один игрок имеет к нам 2 часа пути, а второй 5 минут. В эффекте атаки могут окончиться даже в промежутке нескольких секунд .'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому прежде чем внесёшь неправильность в атаках, провери сколько времени продолжалась дорога противников к тебе. И только в ситуации, когда была короче чем выносит защитный период в данной зоне, можно внести ошибку игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный игрок может атаковать того самого игрока максимально два раза в течение суток (сутки продалжаются с 0:00 до 23:59).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит добавить, что  вышеуказанные ограничения не становят договора и не являются уставом игры. Их введено на жёстко в коде игры, также не нужно записывать кого мы атаковались и сколько раза, потому что игра и так не разрешит сломать вышеуказанных правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тест засады ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первыю очередь проверяется удалос ли нам действенно захватить врасплох противника, приниманное под внимание есть:&lt;br /&gt;
* в случае атакующего: [[Параметры|влияние]], удача и [[Здания|уровень приюта для бездомных]]&lt;br /&gt;
* в случае защитника: [[Параметры|наблюдательность]], уровень [[Здания|полиции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Борьба ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда нам удастся захватить врасплох противника, происходит борьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!'''&lt;br /&gt;
В начале каждой борбьы начисляются бонусы от соотвествующих зданий и возобновляются пункты хизни к полностью, даже если у нас не хватает крови. '''Пункты жизни не будут возобновлены если бонус из здания 0 (у нас нет построенного соотвествующего здания) или активный серверовый эвэнт, который причиняется до того, что засады происходят без бонуса от здания!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В борьбе встречаются следующие модификаторы повраждений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Попадание|Увёртки]] - в зависимости от бонуса, который у нас, разрешает нам избежать атаки противника,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Попадание]] - зависит от ловкости и бонуса к попаданию в случае холодного оружия, также от наблюдательности в случае огнестрельного оружия ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Попадание|Критическое попадение ]] - зависит от удачи персонажа, [[Предметы|предметов]] увеличивающих шанс критического попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инициатива - решает о том, кто первый ударит. Первый удар в каждом туре на 10% сильнее чем остальное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жеребьёвке инициативы берется во внимание разница между суммой [[параметры|ловкости]] и  [[параметры|наблюдательностью]] игроков.&lt;br /&gt;
В случае выигрыша инициативы, жеребьёвка происходит вновь, итак если например один из игроков имеет 4 атаки в туре то при довольно большому удачи может он атаковать вчетверо, прежде чем противник дойдёт к голосу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда одному игроку окончатся атаки в данном туре, тогда противник выводит свои остальные атаки друг за другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Решение борьбы  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба разыгрывается до 10 туров, если никто из воюющих не падет, борьба окончается вничью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае выигрыша атакующего, загребяет он 30% [[Сырье|денег]] и [[Сырье|людей]] противника, также  10% его [[Сырье|крови]].&lt;br /&gt;
В случае выигрыша защитника - атакующий платит выкуп в виде 10% своего [[Сырье|сырья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присуждение Пунктов Опыта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункты опыта зависят от:&lt;br /&gt;
* зоны, в которой пребывает проигрaвший&lt;br /&gt;
* разницы уровнeй межды атакyющим и защитником&lt;br /&gt;
* участного фактора&lt;br /&gt;
В зависимости от зоны, в которой пребывает победитель, есть разные максимальные и минимальные сенности Пунктов Опыта, какие можно получить атаком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время обороны получаем только 1/4 пунктов, которые мы могли бы получить в атаке.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madmaxx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=1516</id>
		<title>Тропа предков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=1516"/>
		<updated>2010-07-14T19:03:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madmaxx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p&amp;gt; Зал был мрачным и дымным. Магические лампады бросали сине-зелёное свечение на ряд инструментов собранных у стены. Их тонкие формы обещали, что они доставят несчастному множество „непередаваемых впечатлений”. &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;Br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твои внутренности прошила судорога при виде одетых в белое, накрытых капюшонами фигур. Ты знал что они не совершат ошибки во время прослушивания и не позволят тебе уйти из этого мира прежде, чем не выбьют из тебя всех нужных им ответов. &amp;lt;Br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Первый маг начертал рукой в воздухе несколько мерцающих символов. Ты почувствовал как твое тело летит, вертится, а пруды кривят чтобы совершенно приспособить к каменной доске, которая выросла с противоположной стены. &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;Br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ряд игл на кожаных ремнях, помещенных на твои плечи, вонзились в твое сознание болью. С каждой секундой теплая, сладкая кровь из маленьких ранок медленно, но беспрерывно стекала на каменную панель. &amp;lt;Br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В какой-то момент одинокая мелодия пронзила воздух, её ритм прожигал действительность силой и энергией. &amp;lt;Br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Панель начала разогреваться, наполняться энергией и силой. Красная, пульсирующая пелена заполнила всю комнату. &amp;lt;Br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Видение Гор Перемены пронзило твои чувства, ты был птицей, ты был соринкой на ветру, ты был ветром. Ты минул высокие обрывистые скалы, скрытые, полные зелени долины.&lt;br /&gt;
Странная лёгкость и свобода наполняли твои чувства экстазом, ты чувствовал, что приближаешься к... дому.&lt;br /&gt;
Ещё только миг и твоему взгляду предстал замок, или что-то напоминающее его.&amp;lt;Br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ты почувствовал, что это место узнало тебя и приветствовало как истинного повелителя. Это был твой дом... &amp;lt;Br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мелодия, которую ты чувствовал на краю сознания, начала медленно замирать и успокаиваться. Водоворот сознания начал возвращать тебя к действительности. &amp;lt;Br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Ты был один, зал светился пустотой. Твои мучители ушли радоваться украденному знанию. &amp;lt;Br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Знанию о твоём НАСЛЕДСТВЕ!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madmaxx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D1%8F&amp;diff=1514</id>
		<title>Торговля</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D1%8F&amp;diff=1514"/>
		<updated>2010-05-31T09:40:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madmaxx: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''' Опция доступная только в странах типа [[страны|Некрополия]]!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок, на 15 уровне, получает возможность обмениваться предметами, а также пунктами развития с другими игроками играющими на этом же сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Торговой список ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговой список поделен на 2 секции : предметы предлагаемые тебе, и предметы, которые предлагаешь ты. Посмотреть статистики предметов можно через нажатие на предмет. В этой закладке производятся все манипуляция заключения сделок. Происходит в 3 этапа: &lt;br /&gt;
  1. Предложение оферты&lt;br /&gt;
  2. Предложения оферты вторым игроком&lt;br /&gt;
  3. Одобрение предложения игроком, который сделал предложение первым&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новое предложение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нужно продать предмет другому игроку, или предложить ему пункты развития, надо использовать закладку &amp;quot;новое предложение&amp;quot;. Для решения предложения требуемые заявление номера ИД получателя, который мы можем получить от него или тоже через нажание на профиль игрока, которому хотим предложить оферту и нажание на  &amp;quot;Сделай новое предложение&amp;quot; тогда поле номер ид нажанное запонится автоматически. Возможные к предложению предметы находятся в правом углу экрана. Нажание вызовёт перенесение предмета к полю, в котором видимые предметы к предложению. Они могут остаться удаленными с того поля через отмечение их и также нажание &amp;quot;УДАЛИ ОТМЕЧЕННОЕ&amp;quot;. Если мы уверенные, что в окне по левой стороне находятся предметы, которые хотим передать кличем &amp;quot;ПРИНИМАЙ&amp;quot;. Максимальное количество предметов в одном предложении составляет 5. Если хотим предложить только пункты развития или лом, необходимо добавить до нашего предложения предмет напримиер палку.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madmaxx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%BB&amp;diff=1513</id>
		<title>Арсенал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%BB&amp;diff=1513"/>
		<updated>2010-05-30T19:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Madmaxx: /* Требования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt; ВНИМАНИЕ! Игра выверяет шанс на успех лишь в моменте исполнения любой акции на конте. Обозначает это что если пустишь караван с клановыми предметами и потом кто-то его заберёт, то шанс на удачную экспедицию будет считанный без них.'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования ==&lt;br /&gt;
# Требуется 30 уровень и  присутствие в клане.&lt;br /&gt;
# О возможности пользования клановым арсеналом данным членом клана, решает лидер или заместитель лидера клана (в течении согласия к предложению участия в клане будет возмосность выбора варианта сделания доступным кланового арсенала или изменить потом в расстановке).&lt;br /&gt;
# Безотносительно вышеуказанным, Клан должен состоять из минимумом 15 людей, которые выполняют требования (имеют 25+ уровень).&lt;br /&gt;
# В случае когда клан не выполняет пункта 3) или когда игрок не остался уполномоченным к пользованию клановым Арсеналом через лидера /заместителя, игрок не может вложить предмета в Арсенал, ни взять из него никакого предмета. Единственной возможной акцией в таком случае является  взятие с собой своих предметов, или сдача предметов которые не принадлежат игроку.&lt;br /&gt;
# Когда клан перестает выполнять условия (например отходит один человек) всякие предметы, которые мы взяли взаймы возвращаются к клановому арсеналу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Принципы ==&lt;br /&gt;
* Каждый клан может выложить максимально 20 предметов в свой арсенал, с лимитом 6 предметов от одного члена клана.&lt;br /&gt;
* Владелец предмета, после того как выложил его в арсенал, не имеет его в своей экипировке.&lt;br /&gt;
* Каждый член клана (кроме владельца предмета, читай ниже), который соответствует требованиям, может взять этот предмет в свой арсенал, если его не использует другой член клана.&lt;br /&gt;
* Предмет, взятый из кланового арсенала, нельзя продать, изменить его свойства  (через Колодец Души), выставить на аукцион/торговлю, уничтожить. Его можно только экипировать, снять и вернуть обратно в клановой арсенал.&lt;br /&gt;
* Владелец предмета, глава клана и его заместитель могут в любой момент взять с собой предмет из кланового арсенала.Даже у игрока, который его использует в данный момент, путем возвращая его обратно в клановый арсенал.&lt;br /&gt;
* Владелец предмета, лидер клана или его заместитель может убрать предмет из Арсенала, в таком случае предмет возвращается к владельцу.&lt;br /&gt;
* В случае изгнания из клана владельца предмета, или его ухода из клана, он автоматически забирает все свои предметы, которое были в клановом арсенале (они снимаются с других членов клана, если их используют).&lt;br /&gt;
* Когда игрок покидает клан или изгоняется из него, он автоматически оставляет все клановые предметы, которые он взял из арсенала, делая их доступными для других членов клана.&lt;br /&gt;
* В моменте роспуска клана все предметы возвращаются к своим владельцам.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madmaxx</name></author>
	</entry>
</feed>