<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mindcatcher</id>
	<title>BWpedia - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mindcatcher"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Mindcatcher"/>
	<updated>2026-05-08T13:51:33Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B8&amp;diff=1868</id>
		<title>Задачи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B8&amp;diff=1868"/>
		<updated>2014-06-05T11:39:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mindcatcher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Находясь в любой зоне, начиная с V, игрок может выполнять задачи. За выполнение задач игрок получает [[опыт|пункты развития]]. Не стоит сразу браться за  выполнение задач, особенно в начале игры. Важно равномерное развитие персонажа и города, а также важно  обеспечение перевеса побед в боях, для успешного роста персонажа.В каждой зоне присутствует определённое количество задач,но некоторые из них недоступны сразу.Чтобы открыть новые задачи необходимо завершить некоторые из имеющихся.&lt;br /&gt;
После выполнения одних  задачи - открываются следующие. Задачи для каждой [[Структура города|зоны]] отличаются друг от друга,то есть задачи из V зоны отличаются от задач IV зоны и так далее . Задачи для данной зоны можно выполнить исключительно находясь в этой зоне, то есть находясь в IV зоне , мы не сможем выполнять задачи других зон, но мы можем просмотреть какие задачи остались не выполнены в предыдущих зонах(то есть в тех зонах  где уже прибывали)  . В любой момент игры можно вернуться к предыдущей зоне и выполнить оставленные там задачи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У задач есть условия выполнения и очерёдность, поэтому  необходимо строго соблюдать условия. Если одно из условий не выполняется , на это есть определённые причины , например: &lt;br /&gt;
* Вы достигли уровня указанного в задаче (например 10), но задание появилась уже после перехода на данный уровень, она будет считаться невыполненной (то есть задача не зачтётся автоматом). Задание будет считаться выполненным после повышения на следующий уровень, это значит что, вам придётся получить очередной уровень для успешного завершения задачи .&lt;br /&gt;
* Вы переняли квадрат со зданием выстроенным до уровня равному или большему, чем требует задача, в таком случае задание будет выполнено после постройки следующего уровня этого здания.&lt;br /&gt;
* Вы выполнили необходимое количество экспедиций в другой зоне. Например Вы выполнили первое паломничество в зоне IV. Задача из зоны V будет выполнена после переселения в эту зону и выполнения очередного удачного паломничества.&lt;br /&gt;
* Вы построили в своем квадрате требуемые в задаче здания(одно или несколько), а задача появилась уже после отстройки квадрата - в таком случае задача будет выполнена после постройки очередного уровня этого здания. Либо если в задаче необходимо построить несколько зданий, а уровень их превышает требуемый в задаче, то необходимо будет поднять уровень только одного из зданий, требуемых в задаче.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mindcatcher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=1867</id>
		<title>Интерфейс пользователя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=1867"/>
		<updated>2014-05-18T02:46:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mindcatcher: /* Верхняя панель */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Верхняя панель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхняя панель на экране дисплея показывает имеющиеся [[сырье|ресурсы]] игрока. В левой части:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	'''Ежедневный бонус''' – каждый день вы получаете 2 ежедневных бонуса. Такие, как:&lt;br /&gt;
**	Квестовый бонус (Крошки удачи) - Эффекты: +20 [[удача|удачи]]&lt;br /&gt;
**	Квестовый бонус (Золотая лихорадка) - Эффекты: +20 [[удача|удачи]], +1 дополнительный [[предметы|предмет]] в успешном [[экспедиции|походе]].&lt;br /&gt;
**	Бонус атаки (Боевое бешенство) - Эффекты: Бонус 2х [[опыт]] и пкт эволюции полученные за выигранную атаку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Внимание!: Бонусы разыграны по фактическому времени начала действия - это означает, что если первый [[экспедиции|поход]] начнётся в 23:59, а сообщение будет прочитано на следующий день, будет использован бонус за день, в котором Вы начали [[экспедиции|поход]], а следующий будет доступный).&lt;br /&gt;
*       '''Бонусы арен''' - сражаясь на арене можно получить золотые и серебряные монеты, за которые(в зависимости от того что необходимо) можно приобрести различные бонусы, их длительность зависит от уровня приобретённого бонуса. Всего уровней каждого бонуса от 1 до 5 и от каждого уровня зависит продолжительность и,соответственно,чем выше уровень тем выше стоимость бонуса .&lt;br /&gt;
**      Личные бонусы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**      [Антиквар] - Эффекты: Шанс на дополнительный предмет во время похода.&lt;br /&gt;
**      [Ниндзя] - Эффекты: Повышает инициативу персонажа.&lt;br /&gt;
**      [Эрудит] - Эффекты: Повышает получаемый опыт.&lt;br /&gt;
**      [Генетик] - Эффекты: Дополнительные пункты эволюции , за выигранную атаку.&lt;br /&gt;
**      [Охотник] - Эффекты: Повышает основные параметры персонажа во время экспедиции и  повышает Пункты ЖИЗНИ персонажа во время экспедиции.&lt;br /&gt;
**      Клановые бонусы:&lt;br /&gt;
**      [Дачник] - Эффекты: повышает шанс на успешный близкий поход 	(+15 % 	+20 % 	+25 % 	+30 % 	+35 %)&lt;br /&gt;
**      [Турист] - Эффекты: повышает шанс на успешный далёкий поход 	(+10 % 	+12 % 	+14 % 	+16 % 	+18 %)&lt;br /&gt;
**      [Путешественник] - Эффекты: повышает шанс на успешное паломничество (+8 % 	+9 % 	+10 % 	+11 % 	+12 %)&lt;br /&gt;
**      [Богатство] - Эффекты: повышает УДАЧУ во время похода.&lt;br /&gt;
**      [Волчья стая] повышает лимит суммы уровней во время экспедиции  	+20 	+25 	+30 	+35 	+40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*	'''Иконка Эвэнта''' ([[Серверовые эвэнты]]) – Время от времени случайным образом сервер запускает эвэнт. Когда это случится, вы будете уведомлены соответствующей иконкой чуть ниже иконки Ежедневного бонуса. Наведя курсором на иконку будет описан Серверовый эвэнт.&lt;br /&gt;
*	'''Статус Игрока''' – Здесь вы можете увидеть имя персонажа, квадрат, в котором находитесь, панель [[опыт|опыта]], наведя курсором, получите всю информацию об уровне, а также текущее количество очков эволюции.&lt;br /&gt;
*	'''Кровь''' – Количество [[сырье|крови]], в данный момент, а так же количество [[регенерация|генерируемой]] крови в час.&lt;br /&gt;
*	'''Деньги''' - Количество рублей в данный момент, а так же количество денег генерируемого в час.&lt;br /&gt;
*	'''Люди''' - Количество людей в данный момент, а также, сколько вам нанимается час.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вкладки чата ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нижней правой части экрана вы заметите две вкладки:&lt;br /&gt;
*	'''Глобальный чат''' (общий) - сообщения видит каждый игрок на сервере.&lt;br /&gt;
*	'''Клановый чат''' -  сообщения только для вашего клана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информационная панель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре экрана отображается все игровая информация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боковая панель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель в левой части экрана содержит ссылки на все места в игре. Каждая ссылка боковой панели открывает соответствующие игровые панели:&lt;br /&gt;
*	'''Changelog''' - красная ссылка с номером версии. После нажатия на эту ссылку откроется так называемый changelog. Changelog это список изменений и поправок, введённых в игру.&lt;br /&gt;
*	Ниже – 3 пункта информации о сервере:&lt;br /&gt;
**	Тип сервера&lt;br /&gt;
**	Дата создания&lt;br /&gt;
**	Количество персонажей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	'''Премиум аккаунт''' – содержит 3 страницы:&lt;br /&gt;
**	Продолжение аккаунта – Продление/добавление длительности премиума. [[Конто премиум|Премиум]] можно продлить через  СМС (иногда бывают трудности), PayPal или международным банковским переводом.&lt;br /&gt;
**	Премиум услуги – Здесь вы найдете все премиум бонусы, которые доступны для Вашего аккаунта.&lt;br /&gt;
**	История – Это журнал, содержащий информацию по продлению/списанию времени [[Конто премиум|премиума]] и причину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	'''Тронный зал''' – это страница статуса персонажа. Содержит всю соответствующую информацию Вашего персонажа, такую как:&lt;br /&gt;
**	[[расы|Раса]] и [[аркана]]&lt;br /&gt;
**	Количество пунктов жизни и пунктов крови&lt;br /&gt;
**	Ваш текущий уровень, Пункты развития, общий объем накопленных пунктов опыта и сколько требуется до следующего уровня.&lt;br /&gt;
**	Текущие параметры персонажа, надетое оружие и сколько повреждения оно будет наносить.&lt;br /&gt;
*	'''Тренировка''' – [[параметры|Характеристики персонажа]] - здесь Вы можете повышать параметры с помощью [[опыт|опыт]]пунктов развития. Эволюция – здесь вы можете развивать Вашего персонажа с помощью пунктов эволюции, побеждая других игроков.&lt;br /&gt;
*	'''Постройка''' – просмотр Вашего квадрата. Здесь Вы можете строить/повышать здания для повышения производительности ресурсов, количество пунктов жизни в атаке и защите, размер арсенала, шанс успешного [[шпионаж|шпионажа]] и другой прогресс в квадрате.&lt;br /&gt;
*	'''Вид города''' – просмотр секторов в каждой [[Структура города|зоне]] с квадратами. Когда Вы впервые откроете эту панель, получите информацию сектора, в котором находитесь рядом с другими вампирами и квадратами. Выше есть панель переходов в другие секторы и зоны. Чем дальше другие вампиры и квадраты от Вас, тем дольше потребуется времени для атаки и шпионажа.&lt;br /&gt;
*	'''Клан''' – откроется очень важная панель. Игра BloodWars (Войны Крови) представляет собой мир хаоса и кровопролития, поэтому быть членом клана чрезвычайно полезно. На этой странице есть соответствующие опции:&lt;br /&gt;
**	Список кланов – Откроется новая панель со списком всех кланов на сервере. Позиция клана зависит от его силы (суммарное количество пунктов персонажей в клане), сильнейший клан будет вверху.&lt;br /&gt;
**	Покинуть клан – С помощью этой функции можно покинуть клан.&lt;br /&gt;
**	Клановое сообщение – Функция предназначена для отправки сообщения каждому члену клана.&lt;br /&gt;
**	Управление кланом – Эта функция доступна только для Главы клана и его Заместителя.&lt;br /&gt;
*	'''Клановая резиденция''' – панель со строениями клана и будущее. Строительство занимает много времени, большинство даже месяцы. Каждое из зданий дает уникальный бонус, такие как открытие нового события – Царь Горы (локация с множеством тактик и стратегий для его прохождения). Только самые сильные проверенные временем кланы могут получить это все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	'''Магазин''' – это место, где Вы сможете купить одноразовые предметы, дающие бонусы, и начальную экипировку для персонажа. Выкупить проданные предметы, купить/продать металлолом.&lt;br /&gt;
*	'''Арсенал''' – место для хранения Ваших трофеев, все вещи можно добыть в походах, экспедициях на монстров, на аукционе или торгуя. Количество вещей, которое сможете увидеть, зависит от уровня здания Арсенал. &lt;br /&gt;
*	'''Аукцион''' – место торговли могущественных вещей с бонусами. Для использования нужно построить здание Старый рынок.&lt;br /&gt;
*	'''Торговля''' – функция только для серверов типа Некрополис. Панель Торговля содержит:&lt;br /&gt;
**	Торговый список – просмотр всех текущих торговых сделок.&lt;br /&gt;
**	Новое предложение – отправить новое предложение торговли другому игроку.&lt;br /&gt;
**	История торговли – журнал торговых сделок. Функция только для премиум аккаунта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	'''Устроить засаду''' – откроется панель со следующими функциями:&lt;br /&gt;
**	Шпионить.&lt;br /&gt;
**	Напасть.&lt;br /&gt;
**	Подготовить осаду.&lt;br /&gt;
*	'''Идти в поход''' – здесь Вы отправляете своего персонажа в загадочный мир Войны Крови для поиска вещей, получения опыта и крови. Существует 3 локации для похода:&lt;br /&gt;
**	Близкий поход&lt;br /&gt;
**	Далёкий поход&lt;br /&gt;
**	Поломничество в неизвестное&lt;br /&gt;
*	'''Экспедиция''' – откроется страница с картой и опциями:&lt;br /&gt;
**	Активные экспедиции – здесь Вы можете просмотреть список текущих экспедиций совершающихся в Вашем клане.&lt;br /&gt;
**	Новая экспедиция – страница выбора локации и панель организации экспедиции.&lt;br /&gt;
*	'''Ритуал жертвоприношения''' – если в локации, в которую хотите организовать экспедицию, нет монстров, вы можете использовать Ритуал жертвоприношения: потратить пункты репутации и принести в жертву людей для воскрешения монстра.&lt;br /&gt;
*	'''Царь горы''' - работает точно так же, как и экспедиций с 2 небольшими изменениями. Цель – пройти серию боёв в каждой из локации на карте. Так же, как и в экспедиции имеется 3 опции:&lt;br /&gt;
**	Активные экспедиции - здесь Вы можете просмотреть список текущих экспедиций совершающихся в Вашем клане.&lt;br /&gt;
**	Новая экспедиция - страница выбора локации и панель организации экспедиции.&lt;br /&gt;
**	Зал Великих Рун - Как только вы дойдете до конца – получите доступ к этой местности в зале великих рун, для усиления предмета.&lt;br /&gt;
*	'''Арена''' – страница специальной экспедиции.Запись производится по выходным. Арена имеет локации и работает так же, как и Экспедиция, с 3 ключевыми особенностями:&lt;br /&gt;
**	Все бои на Арене совершаются в понедельник в 22:00 по серверному времени.&lt;br /&gt;
**	Монстры гораздо сильнее, чем их копии в Экспедиции.&lt;br /&gt;
**	Существует шанс сражения с другой командой охотников в этой локации (из Вашего клана так же).&lt;br /&gt;
*	'''Задачи''' - Содержит список задач, которые можно выполнить, а так же выполненные задачи. Для каждой зоны список другой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	'''Сообщения''' - Здесь вы найдёте 5 информационных панелей:&lt;br /&gt;
**	Список сообщений - список последних полученных сообщений. Которые пришли от других игроков, отчеты боёв, походы и торговля. Игроки без премиума могут видеть только 10 первых сообщений, с премиумом 50.&lt;br /&gt;
**	Сохранённые - Вы можете сохранить здесь 10 сообщений (с премиумом 50 сообщений). Большинство игроков предпочитают сохранять отчеты походов, экспедиция и боёв.&lt;br /&gt;
**	Отправленные - здесь Вы найдёте все отправленные сообщения&lt;br /&gt;
**	Написать сообщение - здесь Вы пишите сообщение. Необходимо указать получателя сообщения.&lt;br /&gt;
**	Список друзей - Вы можете добавить 50 игроков в список друзей. Опция доступна только обладателям премиума. Также сообщения от других игроков, клановые сообщения и принятые сообщения.  Список друзей так же доступен. Не сохранённые сообщения удаляются спустя 5 дней после получения.&lt;br /&gt;
*	'''Заметки''' – откроется блокнот. Здесь Вы сможете записать любую необходимую информацию.&lt;br /&gt;
*	'''Рейтинг''' - здесь Вы можете видеть свою позицию относительно других игроков БВ. Также используется для проведения шпионств, атак, просмотр профиля и отправки сообщений определённым игрокам..&lt;br /&gt;
*	'''Настройки''' - здесь можно изменить свой пароль, отправиться в отпуск или изменить арканы в защите. Возможно даже удаление персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	[http://wiki.ru.bloodwars.net/ Учебник] – ссылка на БВпедию, аналог Википедии, самоучитель.&lt;br /&gt;
*	[http://r1.ru.bloodwars.net/?a=forum Форум] - содержит ссылку для перехода к форуму игры. Если у вас есть какие-то вопросы, наблюдения, ты можешь на форуме поделиться этим с другими игроками..&lt;br /&gt;
*	[http://r1.ru.bloodwars.net/?a=chat Live Chat] - за этой ссылкой скрывается расписка к обслуживанию ИРЦ. Если хочешь поговорить с игроками в реальном времени - это соответствующее место (временно не работает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	'''Выход''' - окончание сессии в игре.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mindcatcher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0&amp;diff=1865</id>
		<title>Удача</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0&amp;diff=1865"/>
		<updated>2014-03-29T10:39:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mindcatcher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Удача в общем: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удача - это параметр персонажа, который нельзя увеличить как черты(сила,ловкость и т.п.) - через тренировку. Единственным способом, которым можно увеличить удачу, является экипировка соответственных предметов у которых в чертах есть эта самая удача. Стоит помнить, что у некоторых рас присутствует врождённый бонус удача. Удача влияет на многие факторы в игре, подробно о них - далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы возникающие из Удачи: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1)''' Увеличивает шанс удачной засады в виде бонуса +1% для влияния за каждый пункт удачи. Например: если у вас 10 Удачи и 100 влияния,это значит, что при тесте успеха засады у вас будет в сумме 110 влияний. Эффект насчитывается после суммы всех эффектов зданий, аркан и предметов.&lt;br /&gt;
Внимание: бонус этот берем во внимание ТОЛЬКО при тесте успеха засады, полученное таким образом влияние не увеличивает пункты жизни во время атаки и не указываются в рапорте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2)''' Увеличивает шанс для успешной экспедиции. Вместо каждых 5 пунктов удачи получаем +3/+2/+1 % к успеху в экспедиции, простые/обыкновенные/трудные походы , cooтветсвенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3)''' Увеличивает шанс найти предмет с префиксом и/или суффиксом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4)''' Увеличивает шанс найти большее количество предметов в экспедициях. Например: совершая простую экспедицию в 5 зоне, можно найти один предмет или не найти ни одного. Когда у вас больше удачи, шанс найти предмет в экспедиции в 5 зоне относительно выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5)''' Увеличивает шанс найти предмет, уровень которого выше на серверах Некрополии (качество - значит предметы хорошие и отличные)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6)''' Разница удачи между персонажами во время борьбы увеличивает шанс критического попадания по образцу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шанс критического попадания = (Удача A - Удача Б)/5 * 1% ,то есть если у игрока А 10 удачи , а у игрока Б 0 удачи , то игрок А получает  бонус 10-0/2*1%=5% к критическому попаданию. ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(A и Б это игроки) Не надо забывать, что шанс критического попадания, учитывая все модификаторы, составляет максимально 85%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7)''' Разница удачи между игроками во время борьбы изменяет максимальный и минимальный шанс попадания. Вместо каждых 5 пунктов разницы удачи увеличивается максимальный шанс попадания для персонажа у которого было больше удачи. Игрок у которого было меньше удачи получает отрицательный модификатор с такой же стоимостью до минимального шанса попадания, расчитывается шанс ,как в случае с критическим попаданием. &lt;br /&gt;
Пример: Игрок А имеет 20 удачи, Игрок Б имеет 10 удачи. Модификатор составляет 2, потому что было 10 разницы удачи между игроками(10/5*1%=2). То есть Игрок А будет иметь +2% к максимальному шансу попадания, а Игрок Б будет иметь -2% к минимальному шансу попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8)''' Увеличивает шанс на получение легендарного предмета, но только в паломничествах, начиная со II Акта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9)''' 80 удачи и более дополнительно увеличивает максимальный шанс удачного нахождения легендарных предметов в паломничестве в II и III акте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10)''' 60 удачи и более дополнительно увеличивает шанс удачного нахождения предметов хорошего и отличного качества в паломничестве (в II и III акте это касается и дальних походов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Удача НЕ влияет на: ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1)''' Нахождение камней на серверах типа Мориа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2)''' Качество найденных в походах префиксов и суффиксов. Если во время жеребьевки получим примерно оружие с префиксом, то удача не влияет, будет ли это префикс демонический или кусающий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3)''' Уровень и качество найденных  предметов на серверах типа Мориа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4)''' Не влияет на количество найденных предметов в караванах (всегда это 75% на 1 предмет). Остальные бонусы возникающие с удачи в экспедициях с караваном остаются без изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5)''' Не влияет на качество (обыкновенный, хороший, отличный) предметов найденных в экспедициях. Но влияет на префикс/суффикс в экспедиции, так как в походах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6)''' Не влияет на шанс улучшения предметов на серверах типа Мория.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mindcatcher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1864</id>
		<title>Репутация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1864"/>
		<updated>2014-03-27T17:12:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mindcatcher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Пункты репутации(ПР) предназначаются для  организации экспедиций(для создания экспедиции  на моба , необходимо потратить определённое количество пунктов репутации) ,а так же  используются для присоединения других игроков к экспедиции(количество пунктов репутации , которые необходимо потратить,зависит от уровня игрока , желающего принять участие в экспедиции).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункты репутации(ПР) можно получить либо во время осад, либо принимая участие в экспедициях Царь Горы. Также пункты репутации можно получить от зданий построенных в городе(доступно от 3ей зоны)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия начисления пунктов репутации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждый раз, когда наносим повреждения во время осады, получаем пункты репутации = количество нанесенных повреждений/2&lt;br /&gt;
* Каждый раз, когда получаем повреждения во время осады теряем пункты репутации = количество полученных повреждений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если один из кланов нанесет в 2 раза больше повреждений,чем второй,  тогда пунктов репутации не начисляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если мы погибаем во время осады, не получаем пунктов репутации(мы их теряем  вместо потерянных пунктов жизни).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* За каждого погибшего противника получаем дополнительно 100 пунктов репутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''В случае начала осады с неполными пунктами жизни, пункты, которых не хватает будут действовать как ПОЛУЧЕННЫЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ!'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mindcatcher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=1863</id>
		<title>Эффекты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=1863"/>
		<updated>2014-02-23T13:44:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mindcatcher: /* Избежения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Все эффекты могут считываться и могут быть отрицательные, разве что написано иначе&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сырье ==&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;x ПЛН / ч(деньги)'''&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;x людей / ч(ресурс людей)'''&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;x литров крови / ч (ресурс крови) '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обозначает прирост данного сырья в течение часа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Здания ==&lt;br /&gt;
* '''+x к наблюдательности для защиты перед засадой''' - добавляет количество (x) пунктов наблюдательности, для  обороняющегося персонажа, перед засадой.&lt;br /&gt;
* '''+x к ПЖ для защиты перед засадой''' - добавляет количество (x)пунктов жизни (ПЖ), для обороняющегося персонажа, перед засадой. &lt;br /&gt;
* '''+x к ПЖ  во время атаки''' - как выше с тем, что во время атаки на противника.&lt;br /&gt;
* '''+x к шпионству''' - повышает умение шпионства, увеличивает шанс на удачное шпионство противника, также уменьшает шансы на удачное шпионство нашего персонажа.&lt;br /&gt;
* '''+x к влиянию во время атаки''' - повышает влияние нашего персонажа в засаде если мы атакуем.&lt;br /&gt;
* '''производство больницы увеличенное на x количество крови, а с определённого уровня и репутации.'''&lt;br /&gt;
* '''эффекты приюта увеличенные на x %''' - увеличивает процент добычи ресурсов добываемых из зданий, оба эффекта, которые получается из приюта.&lt;br /&gt;
* '''место в Арсенале + x''' - добавляет количество слотов для предметов в арсенале, в зависимости от уровня постройки.&lt;br /&gt;
* '''максимальное количество торговых предложений +x''' - количество оферт, которое  можно одновременно предложить.&lt;br /&gt;
* '''наблюдательность во время засады увеличена на x - повышает наблюдательность на количество (x) пунктов во время засады, вне зависимости от того обороняемся мы или атакуем.&lt;br /&gt;
* '''скорость такси +x''' -уменьшает время атаки,в зависимости от уровня здания.Каждый очередной уровень разрешает употреблять  такси, уменьшая время атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статистические данные ==&lt;br /&gt;
* '''ПУНКТЫ КРОВИ &amp;amp;plusmn;x %'''&lt;br /&gt;
* '''ПУНКТЫ ЖИЗНИ +x %'''&lt;br /&gt;
Вышеуказанные два эффекта варьируют в процентном соотношении количество пунктов жизни и пунктов крови нашего персонажа. Каждый из эффектов зависит друг от  друга   и, в зависимости от количества одного, либо другого,варьируется. Эти параметры могут быть отрицательными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''УДАЧА &amp;amp;plusmn;x''' - повышает или понижает параметр [[удача]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''СИЛА &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''ЛОВКОСТЬ &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''УСТОЙЧИВОСТЬ &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''ВИД &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''ХАРИЗМА &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''ВЛИЯНИЕ &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''ИНТЕЛЛИГЕНТНОСТЬ &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''ЗНАНИЕ &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
повышает или понижает соответствующие параметры персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''требования атрибутов персонажа пониженное на  x%''' - уменьшают, на определённое количество процентов, параметры ,требуемые для того чтобы одеть   предмет (понижается уровень,  также сила, ловкость и все остальные параметры).  Также понижает требования для  строения зданий. Максимальное количество параметров, которые можно понизить составляет 50% (высшее чем 50% параметры понизить нельзя и большее количество набранных %  не учитывается).&lt;br /&gt;
* '''опыт &amp;amp;plusmn;x %''' - варьирует в процентном отношении опыт, который персонаж получает за атаки и [[экспедиции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регенерация ==&lt;br /&gt;
* '''регенерирует количество(x) ПУНКТОВ ЖИЗНИ после каждого тура борьбы'''&lt;br /&gt;
* '''регенерирует количество(x) ПУНКТОВ КРОВИ за каждое полученное 10 пунктов повреждений'''&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;количество(x) к ПУНКТАМ ЖИЗНИ за каждое попадание'''&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;количество(x) к ПУНКТАМ КРОВИ за каждое попадание'''&lt;br /&gt;
* '''регенерирует ПУНКТЫ ЖИЗНИ поле каждого тура борьбы''' -  эффект арканы Культиста на сервере Мориа также Некрополиса II. Количество регенерированных пунктов жизни зависит от максимальных пунктов жизни,а также уровня аркан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборона ==&lt;br /&gt;
* '''максимальная оборона вытекающая из предметов  = 0''' - все бонусы обороны, которые находятся в характеристиках предметов, одетых на персонажа,обнуляются. Учитывается только параметр  ВЫНОСЛИВОСТЬ ,это значит что оборона будет зависеть только от параметра ВЫНОСЛИВОСТЬ. &lt;br /&gt;
* '''оборона &amp;amp;plusmn;x''' - повышает оборону доспехов на x пунктов. Количество обороны сразу отображается на предмете( в параметрах предмета) и может находится только в предметах, которые имеют параметр обороны.&lt;br /&gt;
* '''оборона &amp;amp;plusmn;x %''' - как выше, но в процентном отношении. &lt;br /&gt;
* '''оборона персонажа &amp;amp;plusmn;x''' - повышает оборону персонажа. Количество обороны сразу не отображается на предмете и может находится в любом виде предмета.&lt;br /&gt;
* '''оборона увеличенная на x на каждое 4 уровня персонажа''' - за каждые 4 уровня персонажа,увеличивается оборона (персонажа, предмета) на количество (x) пунктов. Количество обороны сразу не отображается на предмете и может находится в любом виде предмета.&lt;br /&gt;
* '''оборона персонажа увеличенная на x на каждое 4 уровня персонажа''' - эффект идентичный как вышеуказанный, но относится к целому персонажу и действует на той же самой основе что '''оборона персонажа &amp;amp;plusmn;x'''.&lt;br /&gt;
* '''игнорирует x % обороны противника''' - вычет этой  характеристики происходит следующим образом: % отнимается  от обороны персонажа, уже после всех вычетов связанных  с употребляемым оружием, например  огнестрельное оружие имеет эффект - игнорирует x % выносливости противника, так как огнестрельное оружие игнорирует оборону вытекающую из предметов, вычет будет производится уже после бонуса оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения минимальные и максимальные ==&lt;br /&gt;
* '''повреждения минимальные всего оружия &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''повреждения максимальные всего оружия  &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
Варьирует повреждения минимальные и максимальные всего  оружия, экипированного на персонаже. Эта характеристика может присутствовать в любом виде предмета,однако не отражается непосредственно в параметрах оружия, но эффект можно увидеть  только в повреждениях , указанных в Тронном Зале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''повреждения минимальные &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''повреждения максимальные&amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''повреждения минимальные &amp;amp;plusmn;x %'''&lt;br /&gt;
* '''повреждения максимальные &amp;amp;plusmn;x %'''&lt;br /&gt;
Модификаторы урона в пунктах и процентах. Эта характеристика может быть только на оружии и касается только оружия  на котором отображается. Этот эффект можно сразу увидеть, он отображается непосредственно в параметрах оружия .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
* '''Повреждения оружия &amp;amp;plusmn;x''' - варьирует максимальные и минимальные повреждения данного оружия и вследствие этого,мы можем увидеть только на оружии . Эффект можно увидеть  непосредственно в параметрах оружия .&lt;br /&gt;
* '''Повреждения всего оружия  &amp;amp;plusmn;x''' - касается всего оружия которое экипировано  персонажем, эффект  нельзя увидеть непосредственно в параметрах оружия.&lt;br /&gt;
* '''Повреждения увеличенные на x на каждые 4 уровня персонажа''' - за каждые 4 уровня увеличивает повреждения оружия на x пунктов. Действует как эффект '''повреждения оружия &amp;amp;plusmn;x'''.&lt;br /&gt;
* '''Повреждения всего оружия  увеличенное на x на каждые 4 уровня персонажа''' -за  каждые 4 уровня увеличивает повреждения всего оружия. Действует как эффект '''повреждения всего оружия &amp;amp;plusmn;x'''.&lt;br /&gt;
* '''повреждения всего оружия &amp;amp;plusmn;x во время засады''' - действует как '''повреждения всего оружия &amp;amp;plusmn;x''' но только во время засады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные атаки ==&lt;br /&gt;
* '''дополнительная атака каждым оружием - эффект не складывается, это значит что может встречаться только один такой эффект на персонаж.&lt;br /&gt;
* '''дополнительная x атака каждым оружием''' - принцип действия как в вышеуказанном, но отдельные эффекты могут складываться. Оба эффекта могут действовать одновременно, например имея доспехи которые добавляют +3 дополнительные атаки и набор (сет) который даёт дополнительную атаку, всего мы получаем 5 атак каждым оружием.&lt;br /&gt;
* '''противник не атакует в первом туре борьбы''' - относится только к засадам, не относится к осадам, действует всегда только в первом туре, эффект не складывается.&lt;br /&gt;
* '''удваивание количества атак на тур''' - удваивает количество атак на тур. Эффект, который имеют некоторые НПЦ.&lt;br /&gt;
* '''количество атак на тур: x''' -  относится только к оружию на котором находится и в связи с этим, это можем наблюдать только на оружии (в характеристиках).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критическое попадание ==&lt;br /&gt;
* ''' шанс критического попадания оружием &amp;amp;plusmn;x %''' - относится  только к оружию на котором непосредственно находится.&lt;br /&gt;
* '''шанс критического попадания  &amp;amp;plusmn;x %''' - относится ко всему оружию, экипированного персонажем.&lt;br /&gt;
* '''шанс критического попадания двуручным холодным оружием  &amp;amp;plusmn;x %''' - относится только к  двуручному холодному оружию.&lt;br /&gt;
* '''критическое попадание огнестрельным оружием &amp;amp;plusmn;x %''' - относится ко всему огнестрельному оружию, которое носит персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Максимальное  количество критического попадания, которое действует, составляет 85%'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Попадание ==&lt;br /&gt;
* '''Попадание &amp;amp;plusmn;x''' - относится  только к оружию, на котором непосредственно находится.&lt;br /&gt;
* '''Попадание всего оружия &amp;amp;plusmn;x''' -  относится  ко всему оружию, которое носит персонаж.&lt;br /&gt;
* '''шанс попадания холодным оружием &amp;amp;plusmn;x''' -  относится ко всему оружию, которое носит персонаж.&lt;br /&gt;
* '''шанс попадания огнестрельным оружием  &amp;amp;plusmn;x''' - относится ко всему оружию, которое носит персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аркана ==&lt;br /&gt;
* '''Разрешает употреблять аркана  x''' - разрешает употреблять аркана другой расы. Употребленные аркана действуют в осадах, даже если мы не одеты в предметы, которые дают тайны другой расы в которых мы присоединились к осаде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аркана Поглотителя ==&lt;br /&gt;
* '''Нивелирует эффекты каждой из аркан противника - блокирует количество(x) пунктов каждой арканы, которую употребил противник. &lt;br /&gt;
* '''Перенимает эффекты каждой из аркан противника - перенимает количество(x) пунктов каждой арканы,которую употребил противник.&lt;br /&gt;
В случае засады аркана действуют сразу вначале борьбы. В случае осады аркана употребляется на первом противнике,которого атакует Поглотитель.Эффект действует на арканы которые употребил атакуемый противник и не зависит от того попадет Поглотитель или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эвэнты ==&lt;br /&gt;
* '''осады между вампирами действуют с учетом бонусов из зданий - обновляются пункты жизни в начале осады. Эффект относится исключительно к моменту разыграния осады.&lt;br /&gt;
* '''засады разыгрывается без бонусов из зданий - берется во внимание единственно основные пункты жизни и параметры. В начале борьбы пж не обновляются.&lt;br /&gt;
* '''время стройки зданий  &amp;amp;plusmn;x %''' - модифицирует процентно время стройки зданий.&lt;br /&gt;
* '''стоимость регенерации  x %''' - модифицирует процентно издержки регенерации пунктов жизни и п. крови из крови.&lt;br /&gt;
* '''увеличенный шанс на удачную экспедицию&lt;br /&gt;
* '''уменьшенный шанс на удачную экспедицию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Избежания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество составляет  30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''избежание &amp;amp;plusmn;x %''' - уменьшает шанс того, что мы получим повреждения от  противника. Действует  непосредственно с шансом на попадание, вытекающее из попадания оружия, а также параметров обоих персонажей.&lt;br /&gt;
* '''избежание перед огнестрельным оружием &amp;amp;plusmn;x %''' - относится к огнестрельному оружию.&lt;br /&gt;
* '''избежание перед холодным оружием &amp;amp;plusmn;x %''' - для холодного оружия.&lt;br /&gt;
* '''избежание перед дистанционным оружием &amp;amp;plusmn;x %''' - для дистанционного оружия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mindcatcher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%90%D0%BA%D1%82_II&amp;diff=1848</id>
		<title>Акт II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%90%D0%BA%D1%82_II&amp;diff=1848"/>
		<updated>2013-08-12T16:21:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mindcatcher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Переход в Акт II===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
В Акт II может перейти игрок который:&lt;br /&gt;
* получил 50 уровень,&lt;br /&gt;
* окончил Aкт I - т.е. прошел все паломничества в Aкте I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  '''После перехода в Акт II нет возможности возвращения в Акт I!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Походы в Акте II===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Как и в Акте I, после прохождения всех походов на данном уровне трудности, будет возможность отправляться в более трудные походы. '''Близкие походы''' в Акте II можно пройти несмотря на очередность, но '''Далекие экспедиции''' и '''Паломничества в неизвестное''', как и Паломничества в Акте I - решить надо '''в определенной последовательности'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Близкие походы====&lt;br /&gt;
* Максимальный шанс на удачный поход = 80%&lt;br /&gt;
* 1 пункт статистик = +3%  для удачного прохождения&lt;br /&gt;
* 5 пунктов удачи = +2%  для удачного прохождения&lt;br /&gt;
* Время продолжения = 300 секунд без сокращения / 100 секунд с сокращением/60 секунд с услугой походы deluxe&lt;br /&gt;
* Выпадают предметы = Обычные, Хорошие&lt;br /&gt;
* Количество найденных предметов = то же самое как в средних в Акте I&lt;br /&gt;
* Количество получаемого опыта больше, чем для близких походов в Aкте I&lt;br /&gt;
* Шанс на префикс/суффикс и &amp;quot;хороший&amp;quot; такой же как в средних в Aкте I&lt;br /&gt;
* Существует малый шанс найти легендарный предмет (очень малый)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Дальние походы====&lt;br /&gt;
* Максимальный шанс на удачный поход = 70%&lt;br /&gt;
* 1 пункт статистик = +1% для удачного прохождения&lt;br /&gt;
* 5 пунктов удачи = +1% для удачного прохождения&lt;br /&gt;
* Время продолжения = 600 секунд без сокращения/ 200 секунд с сокращением/120 секунд с услугой походы deluxe&lt;br /&gt;
* Выпадают предметы = Обычные, Хорошие, Отличные&lt;br /&gt;
* Количество найденных предметов = такое же как в паломничествах в Акте I&lt;br /&gt;
* Количество получаемого опыта больше, чем для дальних походах в Aкте I&lt;br /&gt;
* Шанс на префикс/суффикс и &amp;quot;хороший&amp;quot;, &amp;quot;отличный&amp;quot; такой же как в паломничествах в Aкте I&lt;br /&gt;
* Существует малый шанс найти легендарный предмет(выше, чем в близких походах Aкта II, но также малый)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Паломничество в неизвестное====&lt;br /&gt;
* Максимальный шанс на удачный поход = 65%&lt;br /&gt;
* 1 пункт статистик = +1% для удачного прохождения&lt;br /&gt;
* 5 пунктов удачи = +1% для удачного прохождения&lt;br /&gt;
* Время продолжения = 1800 секунд без сокращения/ 600 секунд со сокращением/180 секунд с услугой походы deluxe&lt;br /&gt;
* Выпадают предметы = Обычные, Хорошие, Отличные&lt;br /&gt;
* Количество найденных предметов = больше, чем в паломничествах в Акте I&lt;br /&gt;
* Количество получаемого опыта больше, чем для дальних походов в Aкте II&lt;br /&gt;
* Шанс на префикс/суффикс и &amp;quot;хороший&amp;quot;, &amp;quot;отличный&amp;quot; такой же как впаломничествах в Aкте I&lt;br /&gt;
* Существует шанс найти легендарный предмет ( шанс больше, чем в близких и средних походах, здесь будут основные находки легендарных предметов)&lt;br /&gt;
* '''Паломничества в Акте II имеют дополнительный модификатор, затрудняющий в соответствии с дальними походами в Aкте II'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Атаки в Акте II===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
За победу над игроком, находящимся в Акте II, игрок получает в 2,5 больше опыта, независимо от Акта, в котором он находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Задачи в Акте II===&lt;br /&gt;
---- &lt;br /&gt;
Задачи, которые игрок не решил в Акте I, будут доступны для решения в Акте II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экспедиции в Акте II===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
В Акте II экспедиционные противники сильнее, чем в Акте I. За победу над ними игроки получат больше опыта.&lt;br /&gt;
Если в экспедиции находятся игроки из Акта II, значит сила экспедиционных противников увеличится пропорционально сумме уровней игроков из Акта II. Модификатор статистик противников сильнее в случае более сильных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На серверах типа Некрополис, во втором Акте (для персонажа выше 60 уровня), ликвидируется ограничение полученного опыта за экспедиции в случае слишком низкого уровня игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс найти предмет в экспедициях, такой же, как в Акте I. Дополнительно существует шанс найти легендарные предметы, который составляет в процентах половину уровня противника (округленное вниз), который был побежден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Легендарные предметы===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Во втором акте будет возможность найти новый вид предметов - '''легендарные предметы'''. Это вид префикса, который может существовать вместе с префиксами и уровнями качества, которые были до сих пор, например Легендарный Отличный Демонический Нож Ловкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легендарные предметы можно найти, а также '''экипировать только в Акте II'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Статистики====&lt;br /&gt;
Предметы имеющие суб-префикс '''легендарный''' будут обладать дополнительными характеристиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* на серверах типа '''Некрополис''':&lt;br /&gt;
** эффекты повышенные на 35% (бонус добавляется после сложения статистик исходящих из качества предмета).&lt;br /&gt;
** повышенные на 20% требования предмета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процентные модификаторы будут складываться с другими процентными модификаторами предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Предметы и торговля====&lt;br /&gt;
Легендарные предметы можно будет найти в любом походе в Акте II. Шанс, найти их будет зависеть от уровня сложности похода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будет возможность торговли легендарными предметами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легендарные предметы не будут иметь своих копий на аукционах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Расы вампиров===&lt;br /&gt;
---- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Новая раса - Проклятый====&lt;br /&gt;
Раса вампиров исходящая из Карпат. Говорят, что основателем рода был Влад Дракос, хорватский владелец, который хотел скрыть свой отвратительный внешний вид. Пребывая в уединенном месте, был изменен одним из древних вампиров. Все его последователи наследуют странные перемены, в результате которых становятся отвратительными и дикими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расовые бонусы:&lt;br /&gt;
* +10% пунктов крови&lt;br /&gt;
* попадание всего оружия +30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аркана:&lt;br /&gt;
*'''Ночной Ловец''' - увеличивает наблюдательность.&lt;br /&gt;
** эффект: +1 наблюдательность / уровень.&lt;br /&gt;
** Стоимость: '''20 пунктов крови / уровень'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Дыхание Смерти''' - когда пункты жизни снижаются ниже 45%, увеличиваются повреждения оружия, но уменьшается ловкость и добавляется избежание.&lt;br /&gt;
** эффект: +5 повреждения, -3 ловкость,+2% избежания от попаданий / уровень.&lt;br /&gt;
** Стоимость: '''40 пунктов крови / уровень'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ужас''' - блокирует атаки противника в первом туре засады, блокирует атаки у частного противника во втором туре осады или экспедиции. '''Не блокирует специальных атак''' (кроме Жара крови культиста)!&lt;br /&gt;
** эффект: максимально 1 уровень ''(Внимание: не совмещается с эффектом суффикса Наказания!)''.&lt;br /&gt;
** Стоимость: '''225 пунктов крови'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Добавочные арканы для рас====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
После перехода в Акт II, вампиры получают новые магические силы.&lt;br /&gt;
Эти арканы не будут доступные ни в каком комплекте предметов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Повелитель зверей=====&lt;br /&gt;
'''Тень Дикого''' - персонаж получает одну дополнительную атаку каждым холодным оружием. &lt;br /&gt;
* максимально 1 уровень.&lt;br /&gt;
Стоимость - '''200 пунктов крови'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Ловец мыслей=====&lt;br /&gt;
'''Величие''' - перенимает агентов противника во время осады, увеличивает пункты жизни во время осады,  экспедиции. Не учитывается бонус перенятых агентов во время атаки . &lt;br /&gt;
эффект: во время осады перехватывает 1 агента / 1 уровень, во время засады или экспедиции увеличивает повреждения каждого оружия на 1, а также увеличивает на 5% пункты жизни / 1 уровень.&lt;br /&gt;
- Стоимость '''50 пунктов крови / уровень'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внимание I: Аркан Величие добавляет 5% пунктов жизни считываемых от максимальных пунктов жизни с которыми игрок участвует в осаде или экспедиции.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример: Игрок в осаде имеет 100/200 пунктов жизни, употребляет аркан Величие уровня 3 (3 x 5% = 15%). Учитывая результат аркана (15% x 200 пунктов жизни) количество пунктов жизни состоит 130/230.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внимание II: в случае поединка '''Ловец мыслей, который употребляет аркан Величие против Поглотителя, который употребляет аркан Высасывание''' в осаде, когда количество пунктов жизни что поглощено арканной Поглотителя выше, чем актуальные пункты жизни Ловца, этот игрок не погибает, но у него остается 1 пункт жизни.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример: Игрок в осаде имеет 100/200 пунктов жизни, употребляет аркана Величие уровень 3 (3 x 5% = 15%). Учитывая результат аркана (15% x 200 пунктов жизни) количество пунктов жизни составит 130/230. Игрок получает удар, который забирает у него 120 пунктов жизни, оставляя 10/230. Будучи атакован Поглотителем (220/220 пунктов жизни), который вместе с атакой поглотил его аркан Величие уровень 3. Количество пунктов жизни Поглотителя будет (15% x 220 = 253) 253/253, а Ловец теряет бонус 30 пунктов жизни. Но не оканчивает свою не-жизнь, а у него остается 1/200 пунктов жизни.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внимание III: в случае поединка Ловца мыслей против Ловца мыслей, которые употребляют арканы '''Величие''', уровень аркана употребляемый игроками нивелируется на уровень аркана противника. Например, если оба употребляют аркан уровня 4, обе арканы составляют 0. Если один из них использует аркану уровня 5,а  другой уровня 3, тогда первый получит бонус из 2 уровней аркан (5 - 3 = 2), а другой не получит никакого бонуса.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Поглотитель=====&lt;br /&gt;
'''Сила Крови''' - увеличивает удачу и шанс критического попадания.&lt;br /&gt;
* эффект: +2 удачи, +0,75% шанса для критического попадания / 1 уровень.&lt;br /&gt;
Стоимость - '''25 пунктов крови / уровень'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Культист=====&lt;br /&gt;
'''Жар Крови''' - увеличивает повреждения оружия.&lt;br /&gt;
* эффект: +5% к повреждениям с начала борьбы&lt;br /&gt;
+1% к повреждениям за каждые 2% потерянных Пунктов Жизни&lt;br /&gt;
регенерация не уменьшает силу действия бонуса к повреждениям&lt;br /&gt;
максимальный бонус повреждений: +25%&lt;br /&gt;
* эффект: &lt;br /&gt;
Стоимость - '''210 пунктов крови (максимально 1 уровень)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Бонус легкости====&lt;br /&gt;
Кроме того, Во II акте,каждый персонаж от'''60 уровня''' получает '''1% легкости на каждые 2 уровня сверх 60 уровня, а выше 70 - на каждый 1 уровень.'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mindcatcher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%81&amp;diff=1845</id>
		<title>Статус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%81&amp;diff=1845"/>
		<updated>2013-08-12T15:16:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mindcatcher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В виде города либо профиля можем увидеть статус игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возможные следующие статусы ===&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;background: black; color: lime;&amp;quot;&amp;gt;СЛАБЫЙ&amp;lt;/b&amp;gt; - Вампир очевидно слабее чем вы. Вы не можете его   [[нападание|атаковать]], он вас тоже.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;background: black; color: aliceblue;&amp;quot;&amp;gt;РАВНЫЙ&amp;lt;/b&amp;gt; - вампир, приблизительно равный вам.Его можно [[нападание|атаковать]],и также [[Осады|осаждать его территории]]. Он может сделать то же самое вам.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;background: black; color: red;&amp;quot;&amp;gt;ЛУЧШИЙ&amp;lt;/b&amp;gt; - вампир очевидно лучший чем вы, здесь действуют правила как и в случае игроков слабее чем вы. &lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;background: black; color: gray;&amp;quot;&amp;gt;ОТПУСК&amp;lt;/b&amp;gt; - игрок находится [[отпуск|в отпуске ]]. Вы не можете его [[нападание|атаковать]], [[Осады|осаждать]], ни [[шпионение|шпионить]]. Игрок находящийся в отпуске не может совершать никаких действий до момента окончания отпуска.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;background: black; color: #FFCCFF;&amp;quot;&amp;gt;БЛОКИРОВАННЫЙ&amp;lt;/b&amp;gt; - игрок, которому доступ к аккаунту был временно или на постоянный срок заблокирован, скорее всего по причине нарушения устава игры. Этот игрок неактивный. Невозможно его [[Шпионение|шпионить]], [[нападание|атаковать]] ни [[Осады|осаждать]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b style=&amp;quot;background: black; color: #FFEEAA;&amp;quot;&amp;gt;НЕДОСТУПНЫЙ&amp;lt;/b&amp;gt; -  Показывает игроков играющих с одного номера ИП. Игрок для самого себя также НЕДОСТУПНЫЙ.Невозможно  [[нападание|атаковать]]/[[Шпионение|шпионить]]/[[Осады|осаждать]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mindcatcher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A1%D1%8B%D1%80%D1%8C%D0%B5&amp;diff=1844</id>
		<title>Сырье</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A1%D1%8B%D1%80%D1%8C%D0%B5&amp;diff=1844"/>
		<updated>2013-08-12T15:10:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mindcatcher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В Мире [[БлоодВарс]] существуют 3 вида &amp;quot;ресурсов&amp;quot;: Кровь, Деньги, Люди. В верхней панели игры, под каждым видом ресурса показан его прирост за час. Он зависит в основном от построенных зданий в вашем квадрате. При этом игрок может быть оффлайн, но ресурсы всёравно накапливаются согласно уровню зданий  в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кровь=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Измеряется в  литрах. Она используется для обновления [[регенерация|пунктов жизни]], [[регенерация#Пункты Крови|пунктов крови]]. Также она нужна для улучшения некоторых [[здания|зданий]].&lt;br /&gt;
Её можно получить в [[экспедиции|экспедициях]], захватывать при нападении на  других игроков, а также &amp;quot;производить&amp;quot; в специально для этой цели предназначенных [[здания|зданиях]] и комплектах снярежния.&lt;br /&gt;
Не нужно путать кровь с [[регенерация#Пунктами Крови|пунктами крови ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Деньги=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Измеряется в  РУБ. Они основное богатство каждого вампира. Позволяют улучшать [[здания]], финансировать [[шпионство|агентурные акции]], [[экспедиции]], а также покупать [[предметы]].&lt;br /&gt;
Деньги можно получить при  атаках на других игроков, &amp;quot;производить&amp;quot; в специально для этой цели предназначенных зданиях, а также продавая предметы (можно это сделать в арсенале).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Люди=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужны для постройки зданий ,а также для того, чтобы шпионить за другими игроками. Можно получить в локации  Царь горы , в осадах и атаках на других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Металлолом===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В магазине можно купить лом (металлолом, не путать с оружием). Он не занимает места в арсенале, одновременно позволяет хранить деньги без опасения их потерять. Закупочная цена лома в магазине имеет ту же цену что и при продаже (при покупке-продаже игрок не остается в проигрыше). Ломом можно торговать с другими игроками(покупать за него вещи, либо пункты развития).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mindcatcher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1843</id>
		<title>Регенерация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1843"/>
		<updated>2013-08-12T15:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mindcatcher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Пункты Жизни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункты Жизни определяет  живучесть нашего вампира. Когда во время засады пункты жизни упадут ниже 1 пункта, ваш персонаж теряет все силы. Однако, все живут, но некоторые умерают по настоящему - вампиры же возрождаються в Кузнице Семи Душ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Факторы, которые влияют на максимальное количество пунктов крови:====&lt;br /&gt;
*[[Опыт|Уровень]] персонажа&lt;br /&gt;
**На сервере Нэкрополис II это прирост составляет: 4 + (текущий [[Опыт|уровень]] персонажа деленный на 10) пунктов жизни, за каждый полученный персонажем [[Опыт|уровень]] опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Расы|Рассовые модификаторы]]&lt;br /&gt;
*Некоторые [[предметы]](увеличивающие или уменьшающие пункты крови) &lt;br /&gt;
*[[Здания]]:&lt;br /&gt;
**В защите; зависит от [[Здания|Полиции]] и [[Параметры|Харизмы]], во время обороны перед засадой, получаем дополнительные пункты жизни равные [[Параметры|Харизме]] умноженной на уровень Полиции.&lt;br /&gt;
**В атаке; зависит от [[Здания|Агентство Охраны]] и [[Параметры|Влияния]], во время атаки на другово игрока, получаем дополнительные пункты жизни равные [[Параметры|Влиянию]] умноженному на уровень Агентства охраны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пункты Крови==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункты Крови это выпитая кровь жертв, которую вампир хранит в своём организме. Они нужны для использования [[Аркана|Аркан]].Пункты крови часто путают с запасами  [[Сырье|крови]], которые вампир хранит на складе в контейнерах в своём убежище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Факторы, которые влияют на максимальное количество пунктов крови:====&lt;br /&gt;
*[[Опыт|Уровень]] персонажа&lt;br /&gt;
**На обоих Серверах этот прирост составляет 2 пункта крови на каждый полученный персонажом [[Опыт|уровень]] опыта.&lt;br /&gt;
*[[Расы| Расовые модификаторы]]&lt;br /&gt;
*Некоторые [[предметы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регенерация пунктов жизни и пунктов крови ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регенерация происходит, если ваши пункты жизни или пункты крови падают ниже максимального значения.[[сырье|Кровь]] используеться для регенерации - из 1 литра [[сырье|крови]] получаем 1 пункт жизни, за 2 литра [[сырье|крови]] получаем 1 пункт крови. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание:&lt;br /&gt;
* Пункты жизни восстанавливаються первыми, после того как пункты жизни восстановились до максиума - восстанавливаються пункты крови.&lt;br /&gt;
* Если у персонажа не полное количество пунктов жизни, но остались пункты крови, то пункты жизни обновляются за счёт пунктов крови.&lt;br /&gt;
* Как видно пункты крови дороже в востановлении. Не нужно усердствовать с использованием максимальные уровни[[Аркана|Аркан]].&lt;br /&gt;
* Пункты жизни (но не пункты крови) полностью восстанавливаются перед каждым [[Нападание|нападением]] (но не [[Осады|осадой]]), разве что засада была неудачная и до битвы вообще не дошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВНИМАНИЕ! Такая регенерация происходит только когда у нас не менее чем 1 уровень Полиции в защите перед засадой и 1 уровень Агенства Охарны при организации засады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Пример регенерации ====&lt;br /&gt;
:У вас 2 литра [[Сырье|крови]], 15 пунктов жизни и 50 пунктов крови. Сначала будут восстановлены 2 пункта жизни (за счёт 2 литров [[Сырье|крови]]), потом 50 пунктов жизни (за счёт 50 пунктов крови). После всего этого у вас будет: 0 литров [[Сырье|крови]], 67 пунктов жизни и 0 пунктов крови.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mindcatcher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=1842</id>
		<title>Опыт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=1842"/>
		<updated>2013-08-12T14:59:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mindcatcher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Уровень опыта  ===&lt;br /&gt;
Показывает ваше развитие в игре. Каждый персонаж начинает игру c 1 уровня  с 1000 пунктов опыта и 1000 пунктов развития.&lt;br /&gt;
Пункты опыта позволяют персонажу переходить на следующие уровни, благодаря этому он становится сильнее.С увеличением пунктов опыта увеличиваются пунты рейтинга, Пункт Рейтинга = Пункты Опыта/1000 (с округлением до целого числа). К примеру, 1480 ПО = 1 ПР, а 2170 ПО = 2 ПР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пункты развития ===&lt;br /&gt;
Персонаж получает Пункты Развития вместе с Пунктами Опыта и в таком же количестве, за выполненные задания (при Атаке на других персонажей, при удачном исходе Походов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПР можно:&lt;br /&gt;
* использовать для повышения [[Параметры|статистик персонажа]] (сила, ловкость и.т.д),&lt;br /&gt;
* можно использовать как средство обмена  с другими игроками, после постройки Рынка(торговля доступна с 15 уровня). '''Опция доступная только на серверах типа [[страны|Некрополиса]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способы получения Пунктов Опыта, а также Пунктов Развития===&lt;br /&gt;
* при получении  Пунктов  Опыта автоматически добавляется такое же количество Пунктов Развития&lt;br /&gt;
* возможно получение Пунктов Развития при торговле с другими игроками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пункты опыта можно получить при ===&lt;br /&gt;
* удачном исходе [[экспедиции]]&lt;br /&gt;
* [[Нападение|Атака других игроков]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пункты развития можно получить ===&lt;br /&gt;
* выполняя  [[задачи]] (например расширяя какое-нибудь [[здания|здания]] к определенному уровню или преодолении сгенерированных противников),&lt;br /&gt;
* от другого игрока взамен на [[предметы]], помощь и.т.д. Опция доступная только на серверах типа [[страны|Нэцрополиа]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как добавляются уровни===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Тронном Зале Пункты Опыта показаны следующим способом:&lt;br /&gt;
ОПЫТ xxx / yyy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''xxx''' текущее количество нашего опыта,&lt;br /&gt;
'''yyy''' количество опыта, необходимое для получения следующего уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При получении очередного уровня повышается скорость и количество [[Регенерация|пункты жизни]] и [[Регенерация|пункты крови ]], а также, при получении каждого чётного уровня, случайным образом повышаются [[параметры|параметры персонажа]] на 3 пункта. Итак, не считая изменения очередности, возможное три комбинации:&lt;br /&gt;
* черта1 + 1, черта2 + 1, черта3 + 1 ;&lt;br /&gt;
* черта1 + 2, черта2 + 1 ;&lt;br /&gt;
* черта1 + 3 ;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того высший уровень разрешает нам преходить к очередным  [[Структура города|зонам]], чтобы взбираться всё выше в иерархии зла. В первой зоне есть место только для одного вампира ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mindcatcher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0&amp;diff=1839</id>
		<title>Структура города</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0&amp;diff=1839"/>
		<updated>2013-08-08T16:41:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mindcatcher: /* Лимиты игроков на сектор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Первый Город был создан в виде колеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя первого повелителя города исчезло в водовороте событий, однако все называют его ''Господином Темноты ''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокруг его резиденции двенадцать лидеров кланов построили свои крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, после создания защитного барьера вокруг города, к нему начали стягиваться другие вампиры и, беря пример с имевшейся схемы, пристраивали свои местопребывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы отделиться от тех, которые приехали туда и также чтобы обустроить територию, были созданы строго охраняемые зоны с каменными перегродками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая зона названа ''зона Повелителя''. Занимает её   ''Господин Города'' и с неё распространяет свое влияние.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Вторую зону назвали ''зоной Совета'' и проживает в ней двенадцать самых мощных повелителей кланов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Третая зона это ''Внутренний круг '',в котором проживает ровно сто сорок четыре вампира, будучи пособниками Совета. Чтобы сохранить относительный мир, третью зону поделили на секторы,  состоящие из двенадцати квадратов, каждый предусмотрен для одного вампира. За каждым сектором присматривает один управляющий с высшей зоны и следит за порядком и развитием сектора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В следующие годы число вампиров и людей проживающих в городе методически росло и так была создана четвёртая зона, называемая ''Внешним Кругом'', в которой проживатют 1728 вампиров в секторах расположенных вокруг третьей зоны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В последнее время возникла новая, пятая зона, называемая ''Предместьями'' заселённая постоянно растущим рейхом молодых вампиров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Cтатистические данные ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зона 1 - Повелитель - число секторов 1 - число квадратов 1 (доступна с 80 уровня)&lt;br /&gt;
* Зона 2 - Совет - число секторов 1 - число квадратов 12 (доступна с 60 уровня)&lt;br /&gt;
* Зона 3 - Внутренний круг - число секторов  12 - число квадратов 144 (доступна с 40 уровня) &lt;br /&gt;
* Зона 4 - Внешний круг - число секторов 144 - число квадратов 1728 (доступна с 20 уровня)&lt;br /&gt;
* Зона 5 - Предместья - число секторов  1728 - число квадратов 20736&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Максимальное число вампиров в городе 22621.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лимиты игроков на сектор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом клане существуют лимиты на зоны. &lt;br /&gt;
Максимальное количество зон может составлять:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* зона 3 - 12 игроков из одного клана&lt;br /&gt;
* зона 2 - 1 игрок из клана&lt;br /&gt;
* зона 1 - 1 игрок из клана. Зона 1 имеет одно место для сильнейшего игрока мира. Покровительствует сектор - Господин Темноты!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mindcatcher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=Start&amp;diff=1835</id>
		<title>Start</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=Start&amp;diff=1835"/>
		<updated>2013-07-17T14:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mindcatcher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Первые шаги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда ты первый раз войдешь в игру (представишься системе) используя выбранный логин (название конта) и пароль, которые пришли на адрес твоей электронной почты, введённый пи  регистрации, появится экран выбора персонажа, где ему можно дать имя, а также выбрать ему расу и пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После, ты попадешь на вкладку  Тренировки, где можно (но не обязательно) распределить начальные пункты развития, чтобы поднять   [[параметры]] своего персонажа.&lt;br /&gt;
Не обязательно тратить сразу все [[Опыт|пункты развития]], тренировать их можно в любой момент игры, если только располагаешь достаточным количеством пунктов развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункты развития можно получить за [[экспедиции]], [[нападание|нападение]] на других игроков, а также выполняя  [[задачи]]. Больше сообщений по этой теме можно найти здесь: [[Опыт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статистические данные ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва можно поднять [[параметры|вид]] (2-4 пункта), a [[параметры|наблюдательность ]] и [[параметры|харизму]] оставить без изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры главные параметры [[параметры|сила]], [[параметры|влияние]] и [[параметры|ловкость]] (что позволит эффективно атаковать противника), потом [[параметры|интеллигенция]], [[параметры|знание]] и [[параметры|харизма]] (что позволит совершать улучшения квадрата). Более подробную информацию по этой теме можно найти здесь : [[Параметры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Здания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из важнейших зданий является Арсенал. В начале игры он находится на первом уровне, однако этого хватит только на размещение экипировки нашего персонажа, а также 2-3 добавочных [[Предметы|предмета]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арсенал обеспечивает возможность экипировки найденных предметов, а также - косвенно - финансовую помощь, которую можно получить продавая ненужные предметы найденные во время походов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хватает [[Сырье|денег]]  на строительство зданий, а есть меч, который мы сможем носить только с 10 [[Опыт|уровня]] или обруч, лучше эту вещь продать - так как деньги на улучшение нужны сейчас, а необходимые вещи на свой уовень можно приобрести в магазине (обычные вещи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь следует упомянуть, что предметы для которых нет места в Арсенале в определенной степени неактивны - их нельзя ни экипировать, ни продать, ни даже увидеть их параметры, пока не будет улучшен Арсенал или пока мы не освободим для них место продавая другие предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в БВ ни один предмет сам по себе не исчезает. В связи с этим не нужно беспокоиться, что новые вещи пропадут из-за того, что в Арсенале нет для него места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще стоит улучшить Биржу труда для притока людей, а также выстроить Бойню, что позволит чаще пользоваться  [[Аркана|Арканами]] во время [[Нападание|нападения]]. Естественно нельзя забыть о Публичном доме, который обеспечит нам постоянный приток наличных денег.&lt;br /&gt;
Если предпочтительным является наступательный стиль игры, то стоит расширить Агентство охраны и несколько увеличить   [[параметры|влияние]], что даст больше [[Регенерация|пунктов жизни]] в [[Нападение|атаке]]. Стоит также улучшить Приют для бездомных, так как это даст бонус к влиянию во время атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время атак нас охраняет полиция, которая  в наступлении играет не малую роль, так как увеличивает нашу  [[параметры|наблюдательность]], что пригодится во время борьбы, в которой используется  [[Предметы|огнестрельное оружие]] или [[Предметы|дистанционное оружие]], а также увеличивает [[Попадание|меткость]] огнестрельного оружия. Увеличивая [[Параметры|харизму]], поднимаем эффективность Полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо однако помнить, что ничто так не способствует быстрому развитию как [[Нападение|нападение на соседей]] (с условием выигрыша).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени стоит проверять, не появились ли в магазине новые предметы - они добавляются в случае повышения по службе и получения очередных [[Опыт|уровней]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда же у нас постоянный, неплохой прилив крови, хорошо поставить себе [[тайны |арканы]] которые автоматически использует персонаж во время обороны. Это можно сделать во вкладке Настройки -&amp;gt; АИ в обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если выбрана раса [[Расы|Повелитель зверей]], нужно помнить что его арканы учитываются при подсчёте эффектов агентства охраны и полиции. Если используется аркан, который повышает  [[параметры|влияние]], это принесет большее количество [[Регенерация|пунктов жизни]] в атаке (если построено Агентство Охраны), так как [[параметры|харизма]] дает большее количество [[Регенерация|пунктов жизни]] в обороне перед засадой (в зависимости от уровня Полиции).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mindcatcher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%82%D1%83%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;diff=1832</id>
		<title>Татуировки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%82%D1%83%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;diff=1832"/>
		<updated>2013-07-01T09:56:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mindcatcher: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Убийца (Assassin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуемое оружие: Одноручное холодное оружие, двуручное огнестрельное оружие&lt;br /&gt;
Требования татуировки: &lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 1: максимальная оборона шлема 3, максимальная оборона торса 6, максимальная оборона брюк 3 &lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 2: максимальная оборона шлема 6, максимальная оборона торса 12, максимальная оборона брюк 6&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 3: максимальная оборона шлема 9, максимальная оборона торса 18, максимальная оборона брюк 9&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 4: максимальная оборона шлема 12, максимальная оборона торса 24, максимальная оборона брюк 12&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 5: максимальная оборона шлема 15, максимальная оборона торса 30, максимальная оборона брюк 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эксперт в анатомии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 1000 PoP , 1 Boodstone&lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +4% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 2000 PoP , 1 Heartstone&lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +8% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 3000 PoP , 1 Lifestone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +16% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 4000 PoP , 1 Mergestone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +20% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 5000 PoP , 1 Soulstone&lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +25% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смертельная точность &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 1000 PoP , 1 Bloodstone&lt;br /&gt;
Эффект: игнорирует 4% обороны противника &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 2000 PoP , 1 Heartstone &lt;br /&gt;
Эффект: игнорирует 8% обороны противника &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 3000 PoP , 1 Lifestone &lt;br /&gt;
Эффект: игнорирует 12% обороны противника &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 4000 PoP , 1 Mergestone &lt;br /&gt;
Эффект: игнорирует 16% обороны противника &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 5000 PoP , 1 Soulstone&lt;br /&gt;
Эффект: игнорирует 20% обороны противника &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смертоносная эффективность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 4500 PoP , 2 Bloodstones &lt;br /&gt;
Эффект: урон всего оружия +2, шанс критического удара +1% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 9000 PoP , 2 Heartstones &lt;br /&gt;
Эффект: урон всего оружия +4, шанс критического удара +2% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 13500 PoP , 2 Lifestones &lt;br /&gt;
Эффект: урон всего оружия +6, шанс критического удара +3% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 18000 PoP , 2 Mergestones &lt;br /&gt;
Эффект: урон всего оружия +8, шанс критического удара +4% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 22500 PoP , 2 Soulstones &lt;br /&gt;
Эффект: урон всего оружия +11, шанс критического удара +5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сорвиголова &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 4500 PoP , 2 Bloodstones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +4% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 9000 PoP , 2 Heartstones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +6% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 13500 PoP , 2 Lifestones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +8% (ауры *) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 18000 PoP , 2 Mergestones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +12% (ауры *) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 22500 PoP , 2 Soulstones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +18% (ауры *) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрелок (Gunman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуемое оружие: одноручное огнестрельное оружие &lt;br /&gt;
Требования татуировки (опыт тату – требования татуировки не распространяются на последнюю тату):&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 1: максимальная оборона шлема 5, максимальная оборона торса 10, максимальная оборона брюк 5 &lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 2: максимальная оборона шлема 10, максимальная оборона торса 20, максимальная оборона брюк 10&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 3: максимальная оборона шлема 15, максимальная оборона торса 30, максимальная оборона брюк 15&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 4: максимальная оборона шлема 20, максимальная оборона торса 40, максимальная оборона брюк 20&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 5: максимальная оборона шлема 25, максимальная оборона торса 50, максимальная оборона брюк 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глаз орла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 1000 PoP , 1 Bloodstone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 2000 PoP , 1 Heartstone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +10% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 3000 PoP , 1 Lifestone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +15% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 4000 PoP , 1 Mergestone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +20% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 5000 PoP , 1 Soulstone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +25% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избирательный выстрел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 1000 PoP , 1 Bloodstone &lt;br /&gt;
Эффект: урон всего оружия +2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 2000 PoP , 1 Heartstone &lt;br /&gt;
Эффекты: урон всего оружия +4 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 3000 PoP , 1 Lifestone &lt;br /&gt;
Эффект: урон всего оружия +6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 4000 PoP , 1 Mergestone &lt;br /&gt;
Эффект: урон всего оружия +8 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 5000 PoP , 1 Soulstone &lt;br /&gt;
Эффект: урон всего оружия +11 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рожденный с оружием в руках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 4500 PoP , 2 Bloodstones &lt;br /&gt;
Эффект: Удача +1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 9000 PoP , 2 Heartstones &lt;br /&gt;
Эффект: Удача +2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 13500 PoP , 2 Lifestones &lt;br /&gt;
Эффект: Удача +2, 1 дополнительная атака каждым оружием&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 18000 PoP , 2 Mergestones &lt;br /&gt;
Эффект: Удача +2, 1 дополнительная атака каждым оружием&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 22500 PoP , 2 Soulstones &lt;br /&gt;
Эффект: Удача +2, 2 дополнительных атаки с каждым оружием &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увлекающийся стрельбой &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 4500 PoP , 2 Bloodstones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +4% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 9000 PoP , 2 Heartstones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +8% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 13500 PoP , 2 Lifestones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +12% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 18000 PoP , 2 Mergestones &lt;br /&gt;
Черты: опыт +18% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 22500 PoP , 2 Soulstones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +24% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гангстер (Gangster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуемое оружие: одноручное огнестрельное оружие &lt;br /&gt;
Требования татуировки (опыт тату – требования татуировки не распространяются на последнюю тату):&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 1: максимальная оборона шлема 10, максимальная оборона торса 20, максимальная оборона брюк 10 &lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 2: максимальная оборона шлема 20, максимальная оборона торса 40, максимальная оборона брюк 20&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 3: максимальная оборона шлема 30, максимальная оборона торса 60, максимальная оборона брюк 30&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 4: максимальная оборона шлема 40, максимальная оборона торса 90, максимальная оборона брюк 40&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 5: максимальная оборона шлема 50, максимальная оборона торса 120, максимальная оборона брюк 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чувство опасности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 1000 PoP , 1 Bloodstone&lt;br /&gt;
Эффект: Уклонение +5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 2000 PoP , 1 Heartstone &lt;br /&gt;
Эффект: Уклонение +10% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 3000 PoP , 1 Lifestone &lt;br /&gt;
Эффект: Уклонение +15% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 4000 PoP , 1 Mergestone &lt;br /&gt;
Эффект: Уклонение +20% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 5000 PoP , 1 Soulstone &lt;br /&gt;
Эффект: Уклонение +25% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уличная школа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 1000 PoP , 1 Bloodstone &lt;br /&gt;
Эффект: урон всего оружия +1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 2000 PoP , 1 Heartstone &lt;br /&gt;
Эффект: урон всего оружия +3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 3000 PoP , 1 Lifestone &lt;br /&gt;
Эффект: урон всего оружия +5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 4000 PoP , 1 Mergestone &lt;br /&gt;
Эффект: урон всего оружия +7 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 5000 PoP , 1 Soulstone &lt;br /&gt;
Эффект: урон всего оружия +9 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянный огонь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 4500 PoP , 2 Bloodstones &lt;br /&gt;
Эффект: увеличение обороны +5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 9000 PoP , 2 Heartstones &lt;br /&gt;
Эффект: увеличение обороны +10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 13500 PoP , 2 Lifestones &lt;br /&gt;
Эффект: увеличение обороны +15 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 18000 PoP , 2 Mergestones &lt;br /&gt;
Эффект: увеличение обороны +22 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 22500 PoP , 2 Soulstones &lt;br /&gt;
Эффект: увеличение обороны +30, урон увеличивается на 1 за каждые 4 уровня &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секреты уличной жизни &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 4500 PoP , 2 Bloodstones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +4% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 9000 PoP , 2 Heartstones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +8% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 13500 PoP , 2 Lifestones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +12% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 18000 PoP , 2 Mergestones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +16% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 22500 PoP , 2 Soulstones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +18% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Властелин демонов (Demon Lord) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуемое оружие: оружие дальнего боя &lt;br /&gt;
Требования татуировки (опыт тату – требования татуировки не распространяются на последнюю тату):&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 1: минимальная оборона шлема 5, минимальная оборона торса 8, минимальная оборона брюк 5 &lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 2: минимальная оборона шлема 10, минимальная оборона торса 16, минимальная оборона брюк 10&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 3: минимальная оборона шлема 15, минимальная оборона торса 24, минимальная оборона брюк 20&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 4: минимальная оборона шлема 20, минимальная оборона торса 32, минимальная оборона брюк 20&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 5: минимальная оборона шлема 25, минимальная оборона торса 40, минимальная оборона брюк 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кости врагов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 1000 PoP , 1 Bloodstone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс попадания +5, требования параметров снижены на 2% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 2000 PoP , 1 Heartstone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс попадания +9, требования параметров снижены на 4% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 3000 PoP , 1 Lifestone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс попадания +14, требования параметров снижены на 6% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 4000 PoP , 1 Mergestone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс попадания +21, требования параметров снижены на 8% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 5000 PoP , 1 Soulstone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс попадания +30, требования параметров снижены на 10% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сеющий террор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 1000 PoP , 1 Bloodstone &lt;br /&gt;
Эффект: урон оружия +2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 2000 PoP , 1 HeartStone &lt;br /&gt;
Эффект: урон оружия +4 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 3000 PoP , 1 Lifestone &lt;br /&gt;
Эффект: урон оружия +6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 4000 PoP , 1 Mergestone &lt;br /&gt;
Эффект: урон оружия +8 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 5000 PoP , 1 Soulstone &lt;br /&gt;
Эффект: урон оружия +11 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожиратель душ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 4500 PoP , 2 Bloodstones &lt;br /&gt;
Эффект: количество здоровья +7% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 9000 PoP , 2 Heartstones &lt;br /&gt;
Эффект: количество здоровья +14% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 13500 PoP , 2 Lifestones &lt;br /&gt;
Эффект: Количество здоровья +21% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 18000 PoP , 2 Mergestones &lt;br /&gt;
Эффект: количество здоровья +30% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 22500 PoP , 2 Soulstones &lt;br /&gt;
Эффект: количество здоровья +40% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаман &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 4500 PoP , 2 Bloodstones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +6% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 9000 PoP , 2 Heartstones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +8% (аура)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 13500 PoP , 2 Lifestones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +12% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 18000 PoP , 2 Mergestones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +16% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 22500 PoP , 2 Soulstones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +24% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монах ( Monk ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуемое оружие: Одноручное холодное оружие&lt;br /&gt;
Требования татуировки: &lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 1: максимальная оборона шлема 0, максимальная оборона торса 0, максимальная оборона брюк 0 &lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 2: максимальная оборона шлема 0, максимальная оборона торса 0, максимальная оборона брюк 0&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 3: максимальная оборона шлема 0, максимальная оборона торса 0, максимальная оборона брюк 0&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 4: максимальная оборона шлема 0, максимальная оборона торса 0, максимальная оборона брюк 0&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 5: максимальная оборона шлема 0, максимальная оборона торса 0, максимальная оборона брюк 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аскетическая стройность &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 1000 PoP , 1 Bloodstone &lt;br /&gt;
Эффект: Выносливость +2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 2000 PoP , 1 Heartstone &lt;br /&gt;
Эффект: Выносливость +4 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 3000 PoP , 1 Lifestone &lt;br /&gt;
Эффект: Выносливость +7 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 4000 PoP , 1 Mergestone &lt;br /&gt;
Эффект: Выносливость +11 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 5000 PoP , 1 Soulstone &lt;br /&gt;
Эффект: Выносливость +15 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уклоняющийся от пуль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 5000 PoP , 1 Bloodstone &lt;br /&gt;
Эффект: Уклонение от огнестрельного оружия +4% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 5000 PoP , 1 Хартстон &lt;br /&gt;
Эффект: Уклонение от огнестрельного оружия +8% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 5000 PoP , 1 Lifestone &lt;br /&gt;
Эффект: Уклонение от огнестрельного оружия +16% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 5000 PoP , 1 mergestone &lt;br /&gt;
Эффект: Уклонение от огнестрельного оружия +20% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 5000 PoP , 1 камень &lt;br /&gt;
Эффект: Уклонение от огнестрельного оружия +25% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдохновленный Воин &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 4500 PoP , 2 Bloodstones &lt;br /&gt;
Эффект: увеличение обороны +5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 9000 PoP , 2 Heartstones &lt;br /&gt;
Эффект: увеличение обороны +10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 13500 PoP , 2 Lifestones &lt;br /&gt;
Эффект: увеличение обороны +15 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 18000 PoP , 2 Mergestones &lt;br /&gt;
Эффект: увеличение обороны +22, урон увеличивается на 1 за каждые 4 уровня &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 22500 PoP , 2 Soulstones &lt;br /&gt;
Эффект: увеличение обороны +30, урон увеличивается на 2 за каждые 4 уровня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дисциплина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 4500 PoP , 2 Bloodstones &lt;br /&gt;
Эффект: +3 к очкам здоровья за удар, опыт +4% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 9000 PoP , 2 Heartstones &lt;br /&gt;
Эффект: +6 к очкам здоровья за удар, опыт +6% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 13500 PoP , 2 Lifestones &lt;br /&gt;
Эффект: +9 к очкам здоровья за удар, опыт +10% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 18000 PoP , 2 Mergestones &lt;br /&gt;
Эффект: +12 к очкам здоровья за удар, опыт +14% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 22500 PoP , 2 Soulstones &lt;br /&gt;
Эффект: +15 к очкам здоровья за удар, опыт +20% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Берсерк ( Berserker )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуемое оружие: Одноручное холодное оружие, двуручное холодное оружие&lt;br /&gt;
Требования татуировки: &lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 1: максимальная оборона шлема 0, максимальная оборона торса 0, максимальная оборона брюк 0 &lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 2: максимальная оборона шлема 0, максимальная оборона торса 0, максимальная оборона брюк 0&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 3: максимальная оборона шлема 0, максимальная оборона торса 0, максимальная оборона брюк 0&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 4: максимальная оборона шлема 0, максимальная оборона торса 0, максимальная оборона брюк 0&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 5: максимальная оборона шлема 0, максимальная оборона торса 0, максимальная оборона брюк 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда крови &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 1000 PoP , 1 Bloodstone &lt;br /&gt;
Эффект: урон оружия +3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 2000 PoP , 1 Heartstone &lt;br /&gt;
Эффект: урон оружия +6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 3000 PoP , 1 Lifestone &lt;br /&gt;
Эффект: урон оружия +9 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 4000 PoP , 1 Mergestone &lt;br /&gt;
Эффект: урон оружия +12 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 5000 PoP , 1 Soulstone &lt;br /&gt;
Эффект: урон оружия +16 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жертва &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 1000 PoP , 1 Bloodstone &lt;br /&gt;
Эффект: количество здоровья +1% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 2000 PoP , 1 Heartstone &lt;br /&gt;
Эффект: количество здоровья +2% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 3000 PoP , 1 Lifestone &lt;br /&gt;
Эффект: количество здоровья +3% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 4000 PoP , 1 Mergestone &lt;br /&gt;
Эффект: количество здоровья +4% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 5000 PoP , 1 Soulstone &lt;br /&gt;
Эффект: количество здоровья +5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желание боя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 4500 PoP , 2 Bloodstones &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +1% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 9000 PoP , 2 Heartstones &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +2% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 13500 PoP , 2 Lifestones &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +3% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 18000 PoP , 2 Mergestones &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +4% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 22500 PoP , 2 Soulstones &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +5%, дополнительная атака каждым оружием&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Секреты безумия &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 4500 PoP , 2 Bloodstones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +2% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 9000 PoP , 2 Heartstones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +4% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 13500 PoP , 2 Lifestones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +6% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 18000 PoP , 2 Mergestones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +8% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 22500 PoP , 2 Soulstones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +10% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черный рыцарь ( Black Knight) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуемое оружие: двуручное холодное оружие &lt;br /&gt;
Требования татуировки (опыт тату – требования татуировки не распространяются на последнюю тату):&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 1: минимальная оборона шлема 7, минимальная оборона торса 11, минимальная оборона брюк 7 &lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 2: минимальная оборона шлема 14, минимальная оборона торса 22, минимальная оборона брюк 14 &lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 3: минимальная оборона шлема 21, минимальная оборона торса 30, минимальная оборона брюк 21 &lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 4: минимальная оборона шлема 28, минимальная оборона торса 46, минимальная оборона брюк 28 &lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 5: минимальная оборона шлема 35, минимальная оборона торса 70, минимальная оборона брюк 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сердце тьмы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 1000 PoP , 1 Bloodstone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс попадания +12 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 2000 PoP , 1 Heartstone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс попадания +24 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 3000 PoP , 1 Lifestone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс попадания +48 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 4000 PoP , 1 Mergestone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс попадания +60 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 5000 PoP , 1 Soulstone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс попадания +75 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила веры &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 1000 PoP , 1 Bloodstone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 2000 PoP , 1 Heartstone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +10% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 3000 PoP , 1 Lifestone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +15% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 4000 PoP , 1 Mergestone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +22% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 5000 PoP , 1 Soulstone&lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +30% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двойной удар &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 4500 PoP , 2 Bloodstones &lt;br /&gt;
Эффект: Удача +1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 9000 PoP , 2 Heartstones &lt;br /&gt;
Эффект: Удача +2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 13500 PoP , 2 Lifestones &lt;br /&gt;
Эффект: Удача +2, дополнительная атака каждым оружием&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 18000 PoP , 2 Mergestones &lt;br /&gt;
Эффект: Удача +4, дополнительная атака каждым оружием, количество здоровья +5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 22500 PoP , 2 Soulstones &lt;br /&gt;
Эффект: Удача +6, дополнительная атака каждым оружием, количество здоровья +10% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученик темной стороны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 4500 PoP , 2 Bloodstones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +4% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 9000 PoP , 2 Heartstones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +8% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 13500 PoP , 2 Lifestones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +12% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 18000 PoP , 2 Mergestones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +16% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 22500 PoP , 2 Soulstones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +24% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снайпер ( Sniper )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуемое оружие: одноручное огнестрельное оружие &lt;br /&gt;
Требования татуировки (опыт тату – требования татуировки не распространяются на последнюю тату):&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 1: максимальная оборона шлема 10, максимальная оборона торса 20, максимальная оборона брюк 10 &lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 2: максимальная оборона шлема 20, максимальная оборона торса 40, максимальная оборона брюк 20&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 3: максимальная оборона шлема 30, максимальная оборона торса 60, максимальная оборона брюк 30&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 4: максимальная оборона шлема 40, максимальная оборона торса 90, максимальная оборона брюк 40&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 5: максимальная оборона шлема 50, максимальная оборона торса 120, максимальная оборона брюк 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ас стрельбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 1000 PoP , 1 Bloodstone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс попадания +8 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 2000 PoP , 1 Heartstone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс попадания +23 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 3000 PoP , 1 Lifestone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс попадания +38 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 4000 PoP , 1 Mergestone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс попадания +53 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 5000 PoP , 1 Soulstone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс попадания +75 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лидер команды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 1000 PoP , 1 Bloodstone &lt;br /&gt;
Эффект: игнорирует 3% обороны противника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 2000 PoP , 1 Heartstone &lt;br /&gt;
Эффект: игнорирует 6% обороны противника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 3000 PoP , 1 Lifestone &lt;br /&gt;
Эффект: игнорирует 12% обороны противника &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 4000 PoP , 1 Mergestone &lt;br /&gt;
Эффект: игнорирует 15% обороны противника &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 5000 PoP , 1 Soulstone &lt;br /&gt;
Эффект: игнорирует 20% обороны противника &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактик &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 4500 PoP , 2 Bloodstones &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 9000 PoP , 2 Heartstones &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +10% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 13500 PoP , 2 Lifestones &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +15% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 18000 PoP , 2 Mergestones &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +20% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 22500 PoP , 2 Soulstones &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +25% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструктор &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 4500 PoP , 2 Bloodstones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +4% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 9000 PoP , 2 Heartstones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +8% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 13500 PoP , 2 Lifestones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +12% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 18000 PoP , 2 Mergestones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +16% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 22500 PoP , 2 Soulstones &lt;br /&gt;
Эффект: дополнительная атака каждым оружием, опыт +24% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллекционер  ( Collector)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуемое оружие: Одноручное огнестрельное оружие, дистанционное оружие&lt;br /&gt;
Требования татуировки: &lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 1: минимальная оборона шлема 5, минимальная оборона торса 8, минимальная оборона брюк 5 &lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 2: минимальная оборона шлема 10, минимальная оборона торса 16, минимальная оборона брюк 10 &lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 3: минимальная оборона шлема 15, минимальная оборона торса 24, минимальная оборона брюк 15 &lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 4: минимальная оборона шлема 20, минимальная оборона торса 32, минимальная оборона брюк 20 &lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 5: минимальная оборона шлема 25, минимальная оборона торса 40, минимальная оборона брюк 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удачный выстрел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 1000 PoP , 1 Bloodstone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс попадания +8 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 2000 PoP , 1 Heartstone&lt;br /&gt;
Эффект: шанс попадания +23 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 3000 PoP , 1 Lifestone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс попадания +38 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 4000 PoP , 1 Mergestone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс попадания +60 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 5000 PoP , 1 Soulstone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс попадания +90 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жажда денег &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 1000 PoP , 1 Bloodstone &lt;br /&gt;
Эффект: Удача +2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 2000 PoP , 1 Heartstone &lt;br /&gt;
Эффект: Удача +4 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 3000 PoP , 1 Lifestone &lt;br /&gt;
Эффект: Удача +6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 4000 PoP , 1 Mergestone &lt;br /&gt;
Эффект: Удача +8 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 5000 PoP , 1 Soulstone &lt;br /&gt;
Эффект: Удача +10, урон увеличивается на 1 за каждые 4 уровня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководство &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 4500 PoP , 2 Bloodstones &lt;br /&gt;
Эффект: количество здоровья +5% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 9000 PoP , 2 Heartstones &lt;br /&gt;
Эффект: количество здоровья +10% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 13500 PoP , 2 Lifestones &lt;br /&gt;
Эффект: количество здоровья +15% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 18000 PoP , 2 Mergestones &lt;br /&gt;
Эффект: количество здоровья +22% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 22500 PoP , 2 Soulstones &lt;br /&gt;
Эффект: количество здоровья +30% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абориген &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 4500 PoP , 2 Bloodstones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +4% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 9000 PoP , 2 Heartstones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +6% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 13500 PoP , 2 Lifestones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +8% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 18000 PoP , 2 Mergestones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +12% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 22500 PoP , 2 Soulstones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +18% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охотник ( Hunter )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуемые оружия: оружие дальнего боя &lt;br /&gt;
Требования татуировки: &lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 1: минимальная оборона шлема 1, минимальная оборона торса 3, минимальная оборона брюк 1 &lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 2: минимальная оборона шлема 2, минимальная оборона торса 6, минимальная оборона брюк 2&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 3: минимальная оборона шлема 3, минимальная оборона торса 9, минимальная оборона брюк 3&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 4: минимальная оборона шлема 4, минимальная оборона торса 12, минимальная оборона брюк 4&lt;br /&gt;
УРОВЕНЬ 5: минимальная оборона шлема 5, минимальная оборона торса 15, минимальная оборона брюк 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сильная рука &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 1000 PoP , 1 Bloodstone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +4% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 2000 PoP , 1 Heartstone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +8% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 3000 PoP , 1 Lifestone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +16% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 4000 PoP , 1 Mergestone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +20% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 5000 PoP , 1 Soulstone &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +25% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ливень стрел &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 1000 PoP , 1 Bloodstone &lt;br /&gt;
Эффект: урон оружия +2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 2000 PoP , 1 Heartstone &lt;br /&gt;
Эффект: урон оружия +4 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 3000 PoP , 1 Lifestone &lt;br /&gt;
Эффект: урон оружия +6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 4000 PoP , 1 Mergestone &lt;br /&gt;
Эффект: урон оружия +8 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 5000 PoP , 1 Soulstone &lt;br /&gt;
Эффект: урон оружия +11 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камуфляж &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 4500 PoP , 2 Bloodstones &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +2% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 9000 PoP , 2 Heartstones &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +4% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 13500 PoP , 2 Lifestones &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +6% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 18000 PoP , 2 Mergestones &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +6% &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 22500 PoP , 2 Soulstones &lt;br /&gt;
Эффект: шанс критического удара +10%, противник не атакует в первом раунде &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знание леса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 1: 4500 PoP , 2 Bloodstones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +4% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 2: 9000 PoP , 2 Heartstones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +6% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 3: 13500 PoP , 2 Lifestones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +10% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 4: 18000 PoP , 2 Mergestones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +14% (аура) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уровень 5: 22500 PoP , 2 Soulstones &lt;br /&gt;
Эффект: опыт +20% (аура)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mindcatcher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=1822</id>
		<title>Экспедиции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=1822"/>
		<updated>2013-04-15T23:09:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mindcatcher: /* Очередность выполнения походов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Каждый [[расы|вампир]] желающий получить [[опыт]] и уникальные [[предметы]] отправляется на пустынные места в поисках [[предметы|артефакты]] предков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровни трудности походов ===&lt;br /&gt;
'''Возможные награды, в зависимости от вида походов'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страны типа [[страны|Некрополис]]&lt;br /&gt;
* квест легкий - только обыкновенные предметы&lt;br /&gt;
* квест нормальный - предметы обыкновенные и хорошие&lt;br /&gt;
* квест трудный - предметы обыкновенные, хорошие и отличные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страны типа [[страны|Мориа]]&lt;br /&gt;
* квест легкий - только обыкновенные предметы и минимально усовершенствованные&lt;br /&gt;
* квест нормальный - предметы немножко усовершенствованные&lt;br /&gt;
* квест трудный - предметы значительно усовершенствованные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый следующий уровень походов будет доступен после прохождения всех походов низшего уровня. Это значит, что персонаж не закончивший какой-то легкий поход не может выполнить поход нормальный или трудный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Очередность выполнения походов ===&lt;br /&gt;
Походы выбираются случайно и можно выполнять их в любой очередности, за исключением трудных походов, в которых важна их очередность. Если вам удастся выполнить все трудные походы, то сможете выполнять их в любом порядке.&lt;br /&gt;
Очередность выполнения трудных походов определена &amp;quot;сверху&amp;quot;, они также более сильно связаны с сюжетом, чем легкие и нормальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Акт 1 Паломничества'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 - Ловкость&lt;br /&gt;
* 2 - Вид&lt;br /&gt;
* 3 - Выносливость&lt;br /&gt;
* 4 - Харизма&lt;br /&gt;
* 5 - Влияние&lt;br /&gt;
* 6 - Наблюдательность&lt;br /&gt;
* 7 - Сила&lt;br /&gt;
* 8 - Знание&lt;br /&gt;
* 9 - Интеллигенция&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; padding: 10px 8px; margin-top: 10px; width: 12%; background: #F9EABA; border: #FFE8D2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Акт 2 Дальние походы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 - Знание&lt;br /&gt;
* 2 - Влияние&lt;br /&gt;
* 3 - Сила&lt;br /&gt;
* 4 - Харизма&lt;br /&gt;
* 5 - Наблюдательность&lt;br /&gt;
* 6 - Выносливость&lt;br /&gt;
* 7 - Вид&lt;br /&gt;
* 8 - Ловкость&lt;br /&gt;
* 9 - Интеллигенция  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; padding: 10px 8px; margin-top: 10px; width: 12%; background: #FFE9D2; border: #F8EABA&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Акт 2 Паломничества'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 - Знание&lt;br /&gt;
* 2 - Ловкость&lt;br /&gt;
* 3 - Сила&lt;br /&gt;
* 4 - Влияние&lt;br /&gt;
* 5 - Вид&lt;br /&gt;
* 6 - Харизма&lt;br /&gt;
* 7 - Интеллигенция&lt;br /&gt;
* 8 - Наблюдательность&lt;br /&gt;
* 9 - Выносливость&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; padding: 10px 8px; margin-top: 10px; width: 12%; background: #F8EABA; border: #F8EABA&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Акт 3 Ближние походы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 - Ловкость&lt;br /&gt;
* 2 - Выносливость&lt;br /&gt;
* 3 - Харизма&lt;br /&gt;
* 4 - Влияние&lt;br /&gt;
* 5 - Вид&lt;br /&gt;
* 6 - Знание&lt;br /&gt;
* 7 - Интеллигенция&lt;br /&gt;
* 8 - Наблюдательность&lt;br /&gt;
* 9 - Сила&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; padding: 10px 8px; margin-top: 10px; width: 12%; background: #FFE9D2; border: #F8EABA&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Акт 3 Дальние походы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 - Наблюдательность&lt;br /&gt;
* 2 - Харизма&lt;br /&gt;
* 3 - Сила&lt;br /&gt;
* 4 - Знание&lt;br /&gt;
* 5 - Вид&lt;br /&gt;
* 6 - Влияние&lt;br /&gt;
* 7 - Выносливость&lt;br /&gt;
* 8 - Интеллигенция&lt;br /&gt;
* 9 - Ловкость&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; padding: 10px 8px; margin-top: 10px; width: 12%; background: #F10EABA; border: #F10EABA&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Акт 3 Паломничества'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 - Знание&lt;br /&gt;
* 2 - Сила&lt;br /&gt;
* 3 - Ловкость&lt;br /&gt;
* 4 - Выносливость&lt;br /&gt;
* 5 - Влияние&lt;br /&gt;
* 6 - Вид&lt;br /&gt;
* 7 - Наблюдательность&lt;br /&gt;
* 8 - Интеллигенция&lt;br /&gt;
* 9 - Харизма&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; padding: 10px 8px; margin-top: 10px; width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шанс совершения похода ===&lt;br /&gt;
'''При определении шанса на успешное выполнение похода, учитывается''' &lt;br /&gt;
* [[опыт|уровень персонажа]]&lt;br /&gt;
* [[параметры|стоимость тестируемой черты]] (относительно [[опыт|уровня опыта]]) &lt;br /&gt;
* Удача&lt;br /&gt;
Уровень трудности походов зависит от уровня персонажа, чтобы не произошло так, что все походов для игрока будут легкими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс на выполнение походов можно увеличить с помощью [[предметы|предметов]], [[опыт|случайных параметров полученных за четные уровни]], а также [[параметры|параметров]], увеличенных при помощи дополнительных [[опыт|пунктов развития]], полученных от  [[Задачи|задач]] или [[торговля|торговли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный процент для удачных походов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень легкий - 90%&lt;br /&gt;
* Уровень нормальный - 80%&lt;br /&gt;
* Уровень трудный - 70%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Количество походов ===&lt;br /&gt;
Количество походов для нормального конта - 12, для [[конто премиум|конта премиум]] 24, ежедневно (24h). Они обновляются по одному каждые 2 или 1 час(а) в зависимости от вида конта.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Количество атак для нормального конта - 8, для [[конто премиум|конта премиум]] 16, ежедневно (24h). Они обновляются по одному каждые 3 или 1,5 часа в зависимости от вида конта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Караван ===&lt;br /&gt;
В случае количества походов больше 1 (вариант доступный от 30 [[опыт|уровня развития персонажа]]):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[сырье|деньги]] за все походы берутся сразу,&lt;br /&gt;
* время похода это сумма времени отдельных походов,&lt;br /&gt;
* нет возможности отмены каравана,&lt;br /&gt;
* стоимость каждого отдельного похода составляет 1.75*основной стоимости похода,&lt;br /&gt;
* для каждой зоны и уровня трудности 75% шанса найти один [[предметы|предмет]] на поход и 25% не найти ни одного [[предметы|предмета]] на поход. Это значит, что например, отправляясь одновременно в 10 походов можно найти от 0 до 10 предметов.&lt;br /&gt;
* [[опыт]] и [[сырье|кровь]] полученные в походах составляют 80% за два похода, -5% за каждый очередной поход, к минимальной стоимости 50%,&lt;br /&gt;
* шанс удачного похода, его выполнения и все основные шансы [[предметы|префикс/суффикс]] неизменны независимо от количества походов,&lt;br /&gt;
* нельзя использовать [[аркана|арканы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Требование 30-го уровня возникло, чтобы сделать невозможным создание мультиконта и легкого получения на нем [[предметы|предметов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''ВНИМАНИЕ! Игра проверяет шанс на успех только после выполнения любой акции на конте. Это означает, что если ты отправишь караван с надетыми клановыми предметами и потом отойдешь от компьютера, а кто-то у тебя эти предметы возьмет, тогда шанс на удачную экспедицию будет высчитываться без них.'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mindcatcher</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=1811</id>
		<title>Расы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B&amp;diff=1811"/>
		<updated>2013-03-18T12:45:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mindcatcher: /* Повелитель зверей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В БлоодВарс имеется 4 расы вампиров . В зависимости от сервера (версии игры) имеются разные добавки и [[Тайны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ловец мыслей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта раса происходит из Италии, где благодаря умелому манипулированию миром политики и бизнеса, создала империю, которая была уничтожена в течении III Мировой войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специализация в  [[Тайны|Тайнах]]: '''Влияние'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рассовые бонусы: &lt;br /&gt;
* [[страны|Некрополис]] '''Удача + 10, избежение получения урона от всех видов оружия +10%'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Повелитель зверей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый примитивный и дикий из всех видов.Эти вампиры никогда не были угрозой из-за нехватки трудовых ресурсов и проживания в непривлекательных областей Сибири.Эта главное что позволило им выживать в войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специализация в [[Тайны|Тайнах]]: '''Тропа Зверя'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добавки с расы: '''Пункты Жизни + 20 % ,  шанс попасть холодным оружием +20'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Культист ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Линия крови происходящая из африканских прерий, где до недавнего времени шаманы своими ритуалами призывали дождь и насылали гибель на соседние племена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специализация в [[Тайны|Тайнах]]: '''Ритуалы'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рассовые бонусы: '''Удача + 5, Пункты Крови + 10%, Шанс критического попадания + 5%'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поглотитель ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О происхождении этой линии крови известно немного... Может только одно - это новость в этом Мире. Появились на территории прежнего Китая незадолго до конца III Мировой Войны. И многие подозревают, что они являються продуктом китайских эксперементов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специализация в [[Тайны|Тайнах]]: '''Магия Крови '''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рассовые бонусы: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[страны|Некрополис]] '''Пункты Жизни +10%, Пункты Крови + 10%, лёгкость +5%, повреждения всего оружия +5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проклятый ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раса вампиров, которая происходит из Карпатов.Легенды говорят, что основателем рода был Влад Дракос, хорватский владелец, который хотел спрятать свой отвратительный внешний вид. Пребывая в пустыне он изменился и стал одним из старинных вампиров. Все его последователи претепрпевают странные изменения, в результате которых они превращаються в отвратительных и диких.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Эта единствиенная раса ктоорую, ты не можешь выбрать в моменте создания персонажа. Ты можешь превратиться в Проклятого после выполнения одной из задач в Акте II.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специализация в [[Тайны|Тайнах]]: '''Проклятия'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добавки с расы:&lt;br /&gt;
* '''+10% Пунктов Крови, попадение всего оружия +30.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mindcatcher</name></author>
	</entry>
</feed>