<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nordy</id>
	<title>BWpedia - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nordy"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Nordy"/>
	<updated>2026-10-30T13:23:29Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=1914</id>
		<title>Аркана</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=1914"/>
		<updated>2017-03-24T19:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nordy: /* Культист - Ритуалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Каждая из [[расы|рас]] владеет уникальным комплексом специальных сил  называемых [[аркана|&#039;&#039;&#039;Арканами&#039;&#039;&#039;]]. Вампир концентрируясь употребляет [[сырье|кровь]] как катализатора к употреблению [[аркана|Арканов]]. В зависимости от уровня осложнения увеличивается требование на  [[сырье|кровь]] чтобы вызвать желательный эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре выступают также комплекты дрогоценностей предоставляющие возможность доступа к одному или двум   [[Аркана|Арканом]] другой [[расы|расы]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поручаем также познакомиться с [[расы|описанием персонажа ]], которое заключает информацию об расовых бонусах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Source(s):&#039;&#039;&#039;  [http://downloadranking.com/support.php  Аркана]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ловец мыслей - Воздействие  ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Маска Адониса&#039;&#039; - увеличивает [[параметры|&#039;&#039;&#039;харизму&#039;&#039;&#039;]] персонажа&lt;br /&gt;
**Стоимость на сервере [[страны|Некрополис]]: 10 [[регенерация|пунктов крови]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Маска Калигулы&#039;&#039; - увеличивает [[параметры|&#039;&#039;&#039;влияние&#039;&#039;&#039;]] персонажа&lt;br /&gt;
**Стоимость на сервере [[страны|Некрополис]]: 10 [[регенерация|пунктов крови]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;дополнительный аркан доступный в [[акт II|Акте II]]:&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Величие&#039;&#039;&#039; - каждый уровень арканы во время засады перенимает(блокирует) 1 агента, во время осады или экспедиции увеличивает повреждения каждого оружия на 1, а также увеличивает 5% пунктов жизни.&lt;br /&gt;
**Стоимость на сервере [[страны|Некрополис]] - 50 [[регенерация|пунктов крови]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Внимание I: Аркан Величие добавляет 5% пунктов жизни, которые начисляются от максимального количества пунктов жизни с которыми игрок участвует в осаде.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Пример: Игрок в осаде имеет 100/200 пунктов жизни, использует аркану Величие уровень 3 ( 3 x 5% = 15% ). Учитывая эффект аркана (15% x 200 пунктов жизни)количество пунктов жизни составит 130/230.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Внимание II: в случае конфронтации &#039;&#039;&#039;Ловец мыслей, использующий аркану Величие против Поглотитель, использующий аркана Высасывание&#039;&#039;&#039; во время осады, когда количество пунктов жизни абсорбировано Поглотителем больше, чем актуальные пункты жизни Ловца, игрок  не потеряет пункты жизни, он остается с 1 пунктом жизни.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Пример: Игрок во время осады имеет 100/200 пунктов жизни, использует арканом Величие на уровне 3 (3 x 5% = 15%). Учитывая эффект арканов (15% x 200 пунктов жизни) количество пунктов жизни составит 130/230. Игрок получает удар, который забирает ему 120 пунктов жизни, остается 10/230. Его атакует Поглотитель (220/220 пунктов жизни), которое вместе с нападением абсорбировал аркана Величие уровень 3. Количество пунктов жизни Поглотителя составляет теперь (15% x 220 = 253) 253/253, но Ловец теряет бонус 30 пунктов жизни и не оканчивает своей не-жизни, но у него 1/200 пунктов жизни.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Source(s):&#039;&#039;&#039;  [http://downloadranking.com/support.php  Аркана]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культист - Ритуалы ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Кровь Жизни&#039;&#039; –  [[регенерация|пункты жизни]] во время борьбы&lt;br /&gt;
**На сервере [[страны|Некрополис]]: В каждом туре борьбы регенерируетe 0,5% пунктов жизни за каждый уровень аркана - стоимость 25 [[регенерация|пунктов крови]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внимание:&#039;&#039;&#039; Начиная с патча v. 1.7.7. бета, количество регенерированных пкт. жизни не может превысить количества повреждений нанесённых игроком с начала борьбы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039; Тропа Кошки &#039;&#039; - увеличивает [[параметры|&#039;&#039;&#039;ловкость &#039;&#039;&#039;]] персонажа&lt;br /&gt;
**Стоимость на сервере [[страны|Некрополис]]: 20 [[регенерация |пунктов крови]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;арканы доступные в [[акт II|Акте II]]:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Жара крови&#039;&#039;&#039; - &lt;br /&gt;
+5% к повреждениям с начала борьбы&lt;br /&gt;
+1% к повреждениям за каждые 2% потеряных Пунктов Жизни.&lt;br /&gt;
Регенерация не уменьшает силу действия бонуса к повреждениям.&lt;br /&gt;
Максимальный бонус повреждений: +25%&lt;br /&gt;
*Стоимость - 210 [[регенерация|пунктов крови]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Source(s):&#039;&#039;&#039;  [http://downloadranking.com/support.php  Аркана]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поглотитель – Магия Крови ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Тишина Крови &#039;&#039; - Нивелирует эффекты каждого аркана противника  - стоимость 15 [[регенерация|пунктов крови]] (Все [[Страны|серверы]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Высасывание силы&#039;&#039; - Перенимает эффекты каждого аркана противника - стоимость 30 [[регенерация|пунктов крови]] (Все[[Страны|серверы]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;добавочные арканы доступные в [[акт II|Акте II]]:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Сила крови&#039;&#039;&#039; - каждый уровень аркана увеличивает +2 удачи, +0,75% шанса критического пападания.&lt;br /&gt;
**Стоимость - 25 [[регенерация|пунктов крови]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Source(s):&#039;&#039;&#039;  [http://downloadranking.com/support.php  Аркана]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повелитель зверей – Тропа зверья  ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Дикое Бешенство - повышает [[параметры|&#039;&#039;&#039;силу&#039;&#039;&#039;]] персонажа&lt;br /&gt;
**Стоимость на сервере [[страны|Некрополис]]: 13 [[регенерация|пунктов крови]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Кожа зверя&#039;&#039; - повышает [[параметры|&#039;&#039;&#039;стойкость&#039;&#039;&#039;]] персонажа - стоимость 14 [[регенерация|пунктов крови]] (все [[Страны|серверы]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;добавочные арканы доступные в [[акт II|Акте II]]:&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Тень Дикого&#039;&#039;&#039; - персонаж получает одну добавочную атаку каждым холодным оружем (максимально 1 уровень аркана).&lt;br /&gt;
**Стоимость - 200 [[регенерация|пунктов крови]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Source(s):&#039;&#039;&#039;  [http://downloadranking.com/support.php  Аркана]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проклятый - Проклятие ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Проклятый это раса доступная только в [[акт II|Акте II]]!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ночной Ловец&#039;&#039;&#039; - каждый уровень аркан увеличивает [[параметры|&#039;&#039;&#039;наблюдательность&#039;&#039;&#039;]] персонажа.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дыхание Смерти&#039;&#039;&#039; - каждый уровень аркан увеличивает повреждения на 5 и уменьшает ловкость на 3, когда пункты жизни персонажа понизятся до 35%,в дополнение каждый уровень арканы увеличивает шанс на избежание на 2% с момента активации, (максимально шанс на избежание 30%).&lt;br /&gt;
**Стоимость - 40 [[регенерация|пунктов крови]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ужас&#039;&#039;&#039; - блокирует атаки противника в первом туре засады, блокирует атаки у частного противника во втором туре осады или экспедиции. Максимально 1 уровень аркана.&lt;br /&gt;
**Стоимость - 225 [[регенерация|пунктов крови]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Source(s):&#039;&#039;&#039;  [http://downloadranking.com/support.php  Аркана]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nordy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=1912</id>
		<title>Талисманы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=1912"/>
		<updated>2016-07-19T15:49:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nordy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;sub&amp;gt;&#039;&#039;наброски, вся красота и прочее будет позже&#039;&#039;&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Талисманы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с обновления 1.7.0 beta  (1 августа 2015 года) добавлены долгожданные руны и талисманы. Руны можно найти на новой экспедиционной карте, где также получаем пункты опыта, но меньше, чем на первой карте. Талисманы создаются благодаря полученным во время экспедиций рунам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время талисманы постоянно подвергаются тестированию, все свойства и способности могут изменится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Содержание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 1 Вторая экспедиционная карта.&lt;br /&gt;
# 1.1 Основание экспедиции&lt;br /&gt;
# 1.2 Локации&lt;br /&gt;
# 1.2.1 Доступ к новым локациям&lt;br /&gt;
# 1.3 Медали, охота, воскрешение&lt;br /&gt;
# 1.4 Призы&lt;br /&gt;
# 2 Руны&lt;br /&gt;
# 2.1 Активация, руническая эссенция, повышение уровня руны&lt;br /&gt;
# 2.2 Бонусы&lt;br /&gt;
# 3 Талисманы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторая экспедиционная карта===&lt;br /&gt;
Основание экспедиции &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходит так же как на первой карте - смотри Основание экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лимит экспедиции для обеих карт общий - если сделаем экспедицию на первой карте, следующую (на первой или второй карте) можно основать только через 2 дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте доступны 17 локаций, в каждой находится 1 босс, а также его слуги. В зависимости от удачи можем сражаться с:&lt;br /&gt;
* с боссом данной локации&lt;br /&gt;
* с боссом а также мелким слугой&lt;br /&gt;
* с боссом а также большим слугой&lt;br /&gt;
* с боссом а также мелким и большим слугой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и на первой карте каждая локация имеет определённое максимальное количество команд, которые могут одновременно быть в локации, с определённой сумой уровней членов экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая локация может поместить определённое количество Экспедиций = количества живущих мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждой моб имеет лотерейные в определенном диапазоне статистики, в зависимости от уровня с которым он выпал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый моб обладает специальными атаками, активирующимися при определённых обстоятельствах, например. Пкт. жизни &amp;lt;50%. Однако, активация специальной атаки МОЖЕТ и НЕ произойти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае смерти, Противников можно воскресить в любой момент. Передел воскрешения определяется параметрами локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доступ к локациям ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует несколько способов попасть на новую карту:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Победа над любым мобом на первой карте, начиная с с локации №5 - &amp;quot;Большая степь&amp;quot;, даёт одноразовый билет для любой из восьми первых локации (ВНИМАНИЕ! Нельзя иметь более одного билета!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Завоевание медали за убийство моба на второй карте открывает постоянный доступ к локации, где был убит моб (не к новой локации, как на первой карте, а к ТЕКУЩЕЙ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наличие медали за убийство Кроноса (последняя локация первой карты) постоянно открывает восемь первых локаций новой карты. Чтобы открыть девятую локацию нужно иметь медали за ВСЕ предыдущие локации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nordy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%90%D0%BA%D1%82_III&amp;diff=1909</id>
		<title>Акт III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%90%D0%BA%D1%82_III&amp;diff=1909"/>
		<updated>2016-07-03T08:06:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nordy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Переход в Акт III ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Акт III может перейти игрок, который: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* получил 65 уровень,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* окончил Aкт II - то есть прошел все паломничества в Aкте II. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(При выполнении этих условий опция перехода в Акт III появляется в пункте &amp;quot;Идти в поход&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После перехода в Акт III нельзя вернуться в Акт II! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Походы в Акте III ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в Акте I, после прохождения всех походов на данном уровне сложности, будет возможность отправляться в более трудные походы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все походы в Акт III, при первом прохождении, должны выполнятся в определенной последовательности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сложность прохождения походов в Акте III такая же как и в Акте II&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Близкие походы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Максимальный шанс на удачный поход = 80%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 пункт статистик = +3% для удачного прохождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 пунктов удачи = +2% для удачного прохождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Время продолжения = 300 секунд без сокращения / 100 секунд с сокращением/60 секунд с походами deluxe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выпадают предметы = Обычные, Хорошие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество найденных предметов = то же самое как в средних в Акте II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество получаемого опыта больше, чем в близких походах в Aкте II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шанс на префикс/суффикс и &amp;quot;хороший&amp;quot; такой же как в средних в Aкте I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Существует малый шанс нахождения легендарного предмета (больше на 1%, чем в близких походах Акта II) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выпадение камней (на серверах типа &amp;quot;Мория&amp;quot;) увеличено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дальние походы&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Максимальный шанс на удачный поход = 70%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 пункт статистик = +1% для удачного прохождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 пунктов удачи = +1% для удачного прохождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Время продолжения = 600 секунд без сокращения / 200 секунд с сокращением/120 секунд с походами deluxe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выпадают предметы = Обычные, Хорошие, Отличные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество найденных предметов = такое же как в паломничествах в Акте I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество получаемого опыта больше, чем в дальних походах в Aкте II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шанс на префикс/суффикс и &amp;quot;хороший&amp;quot;, &amp;quot;отличный&amp;quot; такой же как в паломничествах в Aкте I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Существует малый шанс нахождения легендарного предмета (больше на 1%, чем в дальних походах Акта II) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выпадение камней (на серверах типа &amp;quot;Мория&amp;quot;) увеличено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Паломничество в неизвестное&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Максимальный шанс на удачный поход = 65%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 пункт статистик = +1% для удачного прохождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 пунктов удачи = +1% для удачного прохождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Время продолжения = 1800 секунд без сокращения / 600 секунд с сокращением/180 секунд с походами deluxe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выпадают предметы = Обычные, Хорошие, Отличные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество найденных предметов = больше, чем в паломничествах в Акте I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество получаемого опыта больше, чем в дальних походах в Aкте II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шанс на префикс/суффикс и &amp;quot;хороший&amp;quot;, &amp;quot;отличный&amp;quot; такой же как в паломничествах в Aкте I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Существует шанс нахождения легендарного предмета (больше на 2%, чем в сложных походах Акта II) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выпадение камней (на серверах типа &amp;quot;Мория&amp;quot;) увеличено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпические предметы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это необыкновенный предмет более высокого качества в отношении уровня Легендарный отличный.&lt;br /&gt;
Например: Эпический демонический кистень будет иметь параметры более высокого качества чем Легендарный отличный демонического кистень.&lt;br /&gt;
Эпический предмет будет привязан к аккаунту игрока, то есть персональный в использовании!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Что означает &amp;lt;&amp;lt;привязан к аккаунту&amp;gt;&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Таким предметом нельзя торговать, одалживать его, помещать в клановом арсенале и т. д. Единственным и исключительным пользователем такого предмета будет персонаж который его нашёл в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Дроп предмета.&lt;br /&gt;
Благодаря тому, что предметы будут привязаны только и исключительно к игроку который их нашёл он получит реальный шанс чтобы их найти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Качество предмета.&lt;br /&gt;
В связи с предыдущим игроки во 2 акте получат повышенный шанс лотереи лучших основ эпических предметов (например кинжалов а не палок).&lt;br /&gt;
Дополнительно в 3 акте повышается возможность найти редкие аффиксы для эпических предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Влияние удачи.&lt;br /&gt;
Удача будет модифицировать так шанс выпадения эпического предмета как и получения лучшего качества так основы как и аффиксов!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Зона дропа эпических предметов.&lt;br /&gt;
ОТСУТСТВУЕТ ЗОНИРОВАНИЕ. Это означает, что эпические предметы могут обладать уникальными комбинациями аффиксов.&lt;br /&gt;
ВНИМАНИЕ! Зона игрока повышает шанс дропа эпического предмета а также его качества, &amp;lt;&amp;lt;прибавляя себя&amp;gt;&amp;gt; к основной удаче игрока. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Требования.&lt;br /&gt;
Эпические предметы Вероятно не будут иметь никаких требований чтобы в них одеться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Мория.&lt;br /&gt;
В настоящий момент не существуют эпические предметы предназначены для серверов Мория. Возможно они появятся в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Существует шанс, что эпические предметы будут обладать необыкновенными аффиксами добавляющие не существующие ныне эффекты инспирированы героями Мира БВ. Эти эффекты находятся на ранним стадии проектирования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Предполагаемый термин введения: настоящий год, вместе с ритуалом для отличных предметов (Мория) а также модификацией зачарований за пункты Господина Тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. А что с игроками которым не везётся?&lt;br /&gt;
Будет введена система которая гарантирует, ОПРЕДЕЛЁННЫЙ, уровень ГАРАНТИРОВАННОГО дропа эпических предметов для &amp;lt;&amp;lt;неудачников&amp;gt;&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Употребление эпических предметов :&lt;br /&gt;
-Для использоваться Эпических вещей (ЭВ) нужно быть в акте 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие эпических предметов :&lt;br /&gt;
- эпические предметы будут выпадать начиная с акта 2.&lt;br /&gt;
- персонажи из 1 акта по-прежнему смогут найти ЭВ из сокровищ, сувениров и других событий, где шанс на ЭВ закодирован постоянно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система &amp;quot;справедливого&amp;quot; выпадения вещей.&lt;br /&gt;
В связи с тем, что эпические предметы приписаны к аккаунту, мы решили разработать систему &amp;quot;справедливого&amp;quot; выпадения вещей таким образом, чтобы игрок мог найти гарантированное количество ЭВ, а также сделать контроль качества выпадаемых вещей (отдельно к префиксу, суффиксу и основе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.е. увеличивать шанс на нахождение &amp;quot;сильных&amp;quot; аффиксов, если до этого выпадают &amp;quot;слабые&amp;quot; аффиксы. В случае если игроку &amp;quot;везёт&amp;quot; с выпадением вещей, алгоритм останется нейтральным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алгоритм будет исследовать ЦЕНУ найденных аффиксов и соотносить с генерирующей статистической ценой аффиксов для гипотетического игрока в данном акте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВНИМАНИЕ! Это Не значит, что вы найдете что-то мега крутое, если до этого Вам выпадали более слабые предметы, с одинаковой вероятностью следующий предмет может быть крепкими &amp;quot;средняком&amp;quot;, всё по-прежнему будет зависеть от индивидуального счастья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атаки в Акте III ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За победу над игроком, находящимся в Акте III, игрок может получить &#039;&#039;&#039;в 2 ,5 раза больше (чем в Акте I)&#039;&#039;&#039; опыта, независимо от Акта, в котором он находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одноручное холодное оружие получает бонус игнорирования обороны противника в соответствии от акта, в которым находится игрок: А2 = 20% игнорирования обороны; А3 = 40% игнорирования обороны. Бонус отсутствует, если оружие имеет префикс «демонический» или «проклятый».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки, которые находятся в Акте III, получили возможность&lt;br /&gt;
большей сопротивляемости от получаемых ударов, зависимую от защиты персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игнорирование повреждений будет касаться повреждений ПЕРЕД&lt;br /&gt;
зачитыванием бонусов критических ударов, а также защиты персонажа.&lt;br /&gt;
Некрополис - 1% игнорирования повреждений за каждые 75 пунктов защиты. &lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
Игрок А имеет 150 обороны, Игрок Б имеет урон оружия 100, следовательно урон будет рассчитываться 100 - 2%= 98 (2% берём из расчёта 150/75), т.е. предварительный урон по Игроку А снизится на 2 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задачи в Акте III ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи, которые игрок не выполнил в Акте I или Акте II, будут доступны для выполнения в Акте III. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экспедиции в Акте III ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в Акте III противники, которые встречаются в экспедиции, будут пропорционально (в зависимости от числа людей в команде, которые находятся в Акте III)сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор статистик противника будет больше, если противник слабее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На серверах типа Некрополис в Акте III снято ограничение получаемого опыта за экспедицию, в случае слишком низкого уровня игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс найти предмет (и камни на серверах типа Мория) в экспедиции такой же, как в Акте I. Кроме того, есть шанс найти легендарные предметы, возможность найти: уровень противника /2 ,в процентном отношении к уровню противника(округление вниз), который был побежден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Легендарные предметы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В третьем акте можно будет найти, так же как и во втором акте, вид предметов - легендарные предметы. Это вид префикса, который может встречаться с уже существующими префиксами и видами качества, например, Легендарный Отличный Демонический Нож Ловкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легендарные предметы можно &#039;&#039;&#039;найти&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;экипировать только в Акте II и Акте III.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На серверах типа Мория легендарные предметы &#039;&#039;&#039;не могут быть&#039;&#039;&#039; выложены в &#039;&#039;&#039;Клановый Арсенал.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Статистики&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легендарные предметы имеют дополнительные свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* на серверах типа &#039;&#039;&#039;Некрополис&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* эффект увеличен на 35% (бонус добавляется после расчета статистик исходящих из качества предмета)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* требования предмета увеличены на 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* на серверах типа&#039;&#039;&#039; Мория&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* требования предмета уменьшены на 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* для двуручного огнестрельного оружия - добавляет 1 атаку и увеличивает урон на 20%,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* для одноручного огнестрельного оружия - увеличивает попадание оружия на 27% и урон на 30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* для одноручного холодного оружия - увеличивает шанс критического удара на 10% и вероятность уклонения на 5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* для двуручного холодного оружия - увеличивает шанс критического удара на 25% и попадание оружия на 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* для дистанционного оружия - увеличивает урон на 15% и сумму &lt;br /&gt;
попадания (Ловкость+Наблюдательность+Попадание и т.д.) в 1,3 раза, &lt;br /&gt;
уменьшает шанс критического попадания на 45%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕЧАНИЯ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Процентные модификаторы суммируются с другими процентными модификаторами предметов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Процентное увеличение урона оружия не видно в характеристике этого оружия. Это потому, что эффект рассчитывается в самом конце, в связи с чем увеличивается также бонус не только от оружия, но и от самого игрока(например, урон от всего оружия + бонусы урона от статистик персонажа, то есть сила для холодного оружия, знание для огнестрельного оружия и т.д.) Из этого следует: чем лучше персонаж, тем сильнее урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Процентное увеличение попадания оружия относится и к окончательному значению попадания (включая статистики игрока и эффекты оружиия) до вычета статистик противника. Из этого следует: чем лучше персонаж, тем сильнее эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предметы и торговля&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легендарные предметы можно найти в каждом удачном походе в Акте III. Шанс найти их зависит только от степени трудности похода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на серверах типа Некрополис так и на серверах типа Мория можно торговать легендарными предметами. На серверах типа Мория объединение легендарных предметов возможно только с другими легендарными предметами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легендарные предметы не могут иметь своих копий на аукционе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные арканы для рас ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После перехода в Акт III  &#039;&#039;&#039;вампиры не получают дополнительных аркан.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонус легкости ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый персонаж в Акте III, так же как и в Акте II, выше &#039;&#039;&#039;60-го уровня&#039;&#039;&#039; получает &#039;&#039;&#039;1% легкости за каждые 2 уровня, а выше 70-го уровня - 1% легкости за каждый уровень.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
/*Nordy begin*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*т.к. нет прав на создание новых страниц - пишу здесь, потом перенесем в нужный раздел*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эволюции доступны с III Акта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Виды эволюций:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- активные (действуют только в случае активации, также как в случае аркан)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- пассивные (действуют всегда во время походов, не требуют активации), во всех остальных случаях (например, во время атаки) их надо включить также как активные Эволюции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ауры (работают ВСЕГДА).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункты Эволюции игрок получает в случае выигранной засады, если уровень противника меньше или равен 84,5% нашего уровня (округление в бОльшую сторону)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За победу над противником, который занимает более высокое место в рейтинге, или такого который находится не ниже 100 мест, игрок получит двукратное количество пунктов эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: Правило 84,5% учитывается перед правилом о ~ 100 рейтинговых мест. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на количество пунктов эволюции могут влияет серверные события и временный бонусы (Генетик).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество одновременно активированных эколюций зависит от уровня персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
на 65м уровне это число равно 1 и увеличивается на 1 за каждый новый уровень персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
например, на 90м уровне будет 26&lt;br /&gt;
/*Nordy end*/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nordy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1908</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1908"/>
		<updated>2016-07-03T07:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nordy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px 8px; width: 45%; clear: both; background: #F9F9E3; border: 1px solid #E9E9E9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ВВЕДЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Об игре]]&lt;br /&gt;
* [[Последняя война человечества]]&lt;br /&gt;
* [[Основание первого Города]]&lt;br /&gt;
* [[Тропа предков]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; padding: 10px 8px; margin-top: 10px; width: 45%; background: #F9F9F9; border: 1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОСНОВЫ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Start|Первые шаги]] - с чего начать игру&lt;br /&gt;
* [[Страны]] - чем различаются&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс пользователя|Описание интерфейса пользователя ]]&lt;br /&gt;
* [[Расы]] и их [[Аркана]] &lt;br /&gt;
* [[Эволюции]]&lt;br /&gt;
* [[Талисманы]]&lt;br /&gt;
* [[Структура города|Структура и деление Города]] &lt;br /&gt;
* [[Параметры|Параметры персонажа]] &lt;br /&gt;
* [[Опыт|Опыт, пункты рейтинга, пункты развитя, пункты крови, уровни ]] &lt;br /&gt;
* [[Регенерация|Пункты крови, Пункты Жизни, регенерация]]&lt;br /&gt;
* [[Сырье]] &lt;br /&gt;
* [[Статус|Статусы игрока]] &lt;br /&gt;
* [[Предметы]] - род экипировки, оружие, разовые предметы&lt;br /&gt;
* [[Акт II]]&lt;br /&gt;
* [[Акт III]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; padding: 10px 8px; margin-top: 10px; width: 45%; background: #FFE9D2; border: 1px solid #FFBC79;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== РЕШЕНИЯ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Экспедиции|Экспедиции (походы)]]&lt;br /&gt;
* [[Шпионаж]]&lt;br /&gt;
* [[Нападание|Атака противников]]&lt;br /&gt;
* [[Осады]]&lt;br /&gt;
* [[Задачи]]&lt;br /&gt;
* [[эвэнт серверовы|Серверные эвэнты]]&lt;br /&gt;
* [[Экспедиции - клановые эвэнты]]&lt;br /&gt;
* [[Арена]]&lt;br /&gt;
* [[Новая Арена]]&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; padding: 10px 8px; margin-top: 10px; width: 45%; background: #F9FCFF; border: 1px solid #97BF87;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ВОЗМОЖНОСТИ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Здания]]&lt;br /&gt;
* [[Арсенал]]&lt;br /&gt;
* [[Кланы]]&lt;br /&gt;
* [[Торговля]]&lt;br /&gt;
* [[Конто премиум|Премиум аккаунт]]&lt;br /&gt;
* [[Отпуск]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: yellow; color: green&amp;quot;&amp;gt;!NEW!&amp;lt;/span&amp;gt; [[Аукцион]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; padding: 10px 8px; margin-top: 10px; clear: left; width: 45%; background: #F8EABA; border: 1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== МЕХАНИКА ИГРЫ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Телесные повреждения]]&lt;br /&gt;
* [[Попадание]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм ]]&lt;br /&gt;
* [[Эффекты]] - описание эффектов встречающихся в игре.&lt;br /&gt;
* [[Репутация]] - как ее получить&lt;br /&gt;
* [[Удача]] - на что влияет, а на что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; clear: left; margin-top: 10px; padding: 10px; width: 90%; text-align: center; background: #F9F9F9; border: 1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #F00;&amp;quot;&amp;gt;ВНИМАНИЕ!&amp;lt;/span&amp;gt; Прежде, чем что-либо править, почитай [[Редактирование руководства пользователя|некоторые особенности редактирования &amp;quot;Руководства пользователя&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nordy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=1907</id>
		<title>Арена</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=1907"/>
		<updated>2015-12-04T17:23:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nordy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Введение===&lt;br /&gt;
Арена – время, когда Господин Темноты разрешает вампирам бои между собой вне Города. Любой вампир может напасть на другого. Нет законов и условий, выигрывает самый сильный и самый хитрый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наступает время Арены, Господин Темноты воскрешает зверя на Гнездовых Полях, а толпа жадных к власти вампиров отправляется в бой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победители, лучшие из лучших, могут получить шанс и стать персональным Гвардейцем Господина Темноты. В мире мрака и насилия нет большей чести. Гвардейцы действуют вне закона, они являются судьями, прокурорами и палачами мира вампиров.&lt;br /&gt;
Еще никто, убитый Гвардейцем, НИКОГДА не был воскрешен в Колодце Душ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Механика Арены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Записи====&lt;br /&gt;
*Чтобы принимать участие в боях на Арене, для начала нужно туда записаться. Совершить это можно организовав отряд на тех же условиях, на которых создается осада. &lt;br /&gt;
Существуют следующие виды боев в арене:&lt;br /&gt;
Арена 1на1;&lt;br /&gt;
Арена 3на3;&lt;br /&gt;
Арена клан на клан;&lt;br /&gt;
Общая информация об Аренах:&lt;br /&gt;
- Арены 1 на 1 и 3 на 3 разыгрываются с бонусами зданий&lt;br /&gt;
- Арены 3 на 3 разыгрываются 2 раза в неделю: по четвергам и понедельникам.&lt;br /&gt;
- Клановые Арены разыгрываются один раз в неделю: в воскресенье.&lt;br /&gt;
*Невозможно войти на арену, если локация дает персонажу меньше, чем 50% опыта (50% = можно), это касается как создания, так и присоединения к отряду. &lt;br /&gt;
*Желание присоединиться к данному отряду можно аннулировать только когда создатель отряда еще не одобрил данной заявки. В случае аннулирования заявки игрок получает только половину крови, которую использовал на аркана. &lt;br /&gt;
*Присоединиться к Арене можно только за час до наступления розыгрыша.&lt;br /&gt;
*Общая информация об Аренах:&lt;br /&gt;
- Арены 1 на 1 и 3 на 3 разыгрываются с бонусами зданий&lt;br /&gt;
- Арены 3 на 3 разыгрываются 2 раза в неделю: по четвергам и понедельникам.&lt;br /&gt;
- Клановые Арены разыгрываются один раз в неделю: в воскресенье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касается арен 3 на 3 и клановых:&lt;br /&gt;
- глобальные арены будут закрыты в выше указанные дни в 21:00.&lt;br /&gt;
- после этого времени нельзя присоединить новых игроков.&lt;br /&gt;
- если всё будет в порядке, тогда итоги и рапорты с арен будут обнародованы в 21:20. Если нет, тогда очередные попытки будут предприняты каждые 30 минут.&lt;br /&gt;
- на серверах, на которых арены разыгрывается на локальном уровне (R1), время закрытия и окончания арен: 21:20.&lt;br /&gt;
- на аренах 3 на 3 и клановых не действуют серверные ивенты.&lt;br /&gt;
- на аренах 3 на 3 и клановых на момент начала сражения всегда в полном объеме и бесплатно регенерируются пкт. жизни до максимального значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время розыгрыша Арен для стран:&lt;br /&gt;
- UK: закрытие 20:00, завершение сражений 20:20&lt;br /&gt;
- FR: без изменений, время как на Польских серверах&lt;br /&gt;
- RU: закрытие 23:00, завершение сражений 23:20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Место действия====&lt;br /&gt;
*Арена это копия обыкновенных атак и осад, локации с несколькими дополнениями. &lt;br /&gt;
*Каждая локация в начале полная мобов. &lt;br /&gt;
*Количество отрядов, которые могут присоединиться неограниченное. &lt;br /&gt;
*Стоимость присоединения к Арене такая как стоимость присоединения к осаде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Это будет система битв, разыгрываемая сезонами, в которых вы будете бороться за наилучшую позицию в рейтинге. Победы будут награждаться &lt;br /&gt;
монетами, в режимах 1на1 и 3на3 можно будет добывать Серебряные монеты, в режиме Клан на Клан будет можно добывать Золотые монеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Серебряные монеты будет можно активировать временные бонусы для вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Золотоые - временный бонус для клана, будет активироваться Лидером. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце сезона в зависимости от того какой у Вас рейтинг вы получите дополнительные монеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как будут выглядеть Индивидуальные бонусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
будут разнообразны, мы постарались сделать так, чтобы они не дублировались с бонусами с evo и тому подобное, например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- шанс на дополнительный предмет на экспедициях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Бои на Арене====&lt;br /&gt;
*Противником является  отряд.&lt;br /&gt;
*Бои происходят по очереди присоединения. Чем раньше отряд подал заявку на участие, тем раньше он будет выбирать своего противника. &lt;br /&gt;
*Когда в бою встречаются два игрока, они борются в игре, а не на Арене (их вычеркивают из списка).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Бой с Мобом=====&lt;br /&gt;
*Когда отряд победит моба, он получает опыт и стандартный дроп. Также на Арене можно получить экспедиционную медаль, на таких же условиях как на [[Экспедиции - клановые эвэнты]]. Нельзя получить/потратить пункты репутации. &lt;br /&gt;
*Независимо от результата боя отряд вычеркивается из списка и он заканчивает свое участие в боях на Арене. &lt;br /&gt;
*Убитый Моб вычеркивается из списка и он уже не появляется в бою (данный моб, другие мобы данного вида могут появиться). &lt;br /&gt;
*В случае когда Моб выживет, очередной отряд может встретить его. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;* ВНИМАНИЕ! Противники на Арене сильнее, чем их стандартные варианты, которые можно встретить на экспедициях!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Бой против отряда=====&lt;br /&gt;
*За бой с отрядом ВСЕГДА можно получить репутацию (даже в случае ничьих).&lt;br /&gt;
*Репутация начисляется как за стандартную осаду с одним исключением: &lt;br /&gt;
*Репутацию игрок получает ВСЕГДА, она может быть положительная или отрицательная – в случае Арены нет критерий повреждений, количества отряда итд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Статистика боев на Арене====&lt;br /&gt;
В профиле игрока будут доступны: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Статистика боев с Мобами=====&lt;br /&gt;
*Количество побед&lt;br /&gt;
*Количество ничьих&lt;br /&gt;
*Количество поражений&lt;br /&gt;
*Общий опыт полученный на Арене &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Статистика боев с отрядами=====&lt;br /&gt;
*Количество побед&lt;br /&gt;
*Количество ничьих&lt;br /&gt;
*Количество поражений&lt;br /&gt;
*Баланс репутации – общее количество репутации полученной/потраченной на Арене (может быть отрицательный если кому-то не везет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХХХХХХХХХХХХ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Новые Арены ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=== Введение ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Арена&#039;&#039;&#039; - Господин Тьмы позволяет вампирам&lt;br /&gt;
вести братоубийственные поединки вне границ города. Каждый может напасть на&lt;br /&gt;
каждого. Нет ни законов, ни правил, побеждает&lt;br /&gt;
самый сильный, самый хитрый, самый приспособленный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда приближается время Арены, толпа жаждущих власти&lt;br /&gt;
вампиров отправляется сражаться. Победителей, лучших из лучших,&lt;br /&gt;
ожидает доброжелательность Господина Тьмы, а также возможность стать его личным&lt;br /&gt;
Гвардейцем. В мире насилия и тьмы нет более высокой чести. Гвардейцы находятся&lt;br /&gt;
выше закона, это судьи, прокуроры и палачи мира вампиров. Те кто был казнён&lt;br /&gt;
Гвардейцем, НИКОГДА не будет воскрешён в Колодце Душ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=== Механика Арены ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Механика Арены 1 на 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сражаться на Арене 1 на 1 можно каждый день в любой момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не нужно предварительно записаться - хватит войти в меню арены, настроить аркану и нажать кнопку &amp;lt;&amp;lt;СРАЖАЙСЯ&amp;gt;&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Можно нападать/атаковать только один раз в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атаковать каждого игрока можно согласно рейтинговым правилам только один раз в сутки. Если на арене нет свободных противников в нашем списке соперников, получим по лотерее игрока - самаритянина. За борьбу с &amp;lt;&amp;lt;самаритянином&amp;gt;&amp;gt; мы можем получить рейтинговые пункты и серебряные монеты, но &amp;lt;&amp;lt;самаритянин&amp;gt;&amp;gt; их не получит, равно как и ничего не потеряет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Арена разыгрывается исключительно между игроками данного сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За победу на арене в атаке игрок получает 4 серебряные монеты. За проигрыш нападающий не получает серебряных монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За победу на арене более слабого противника игрок получает 2 серебряные монеты. Однако за победу на арене в защите против более могучим противником получает 4 серебряных монет. За проигранную арену защитник не получает серебряных монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Механика Борьбы на Арене идентична механике засад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Здания действуют нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Все бонусы во время нападения получает нападающий и защищающийся на арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Механика Арены 3 на 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы принять участие в Арене нужно записаться. Можно это сделать создав команду или присоединяясь к уже созданной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Можно аннулировать присоединение к команде, при условии что основатель команды ещё не принял в неё игрока. В случае аннулирования заявки игроку будет возвращена только половина крови, потраченной на арканы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Присоединится к Арене можно в течение нескольких дней до момента закрытия арены в понедельник и четверг в 20.10 по Гринвичу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разыгрываются арены в понедельник и четверг в 20:20 по Гривичу (22.20 МСК летом и в 23.20 МСК зимой). По техническим или иным причинам арены могут быть разыграны ПОЗЖЕ указанного времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Противником будет команда, выбранная в лотереи из команд,&lt;br /&gt;
с примерно равным количеством рейтинговых пунктов, которые имеет наша команда.&lt;br /&gt;
Рейтинговые пункты команды можно увидеть на экране присоединения. С&lt;br /&gt;
методом вычисления рейтинговых пунктов можно ознакомится нажимая на символ&lt;br /&gt;
вопросительного знака рядом рейтинговыми пунктами команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Команды сражаются дважды: в атаке и в обороне.&lt;br /&gt;
В случае когда на арене не будет свободных команд в нашем пунктовым диапазоне, будет подвергнута лотеее ещё одна команда, которая раньше не сражалась -самаритянин . За борьбу с &amp;lt;&amp;lt;самаритянином&amp;gt;&amp;gt; также можем получить рейтинговые пункты и серебряные монеты, но &amp;lt;&amp;lt;самаритянин&amp;gt;&amp;gt; их не получит, равно как и не потеряет ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сражающиеся (нападающий и защищающийся) выпадают из списка, их приключения на Арене завершатся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За победу на арене в атаке игроки команды получают по 4 серебряных&lt;br /&gt;
монеты. За проигрыш нападающий не получает серебряных монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Арена 3 на 3 разыгрывается на тех же правилах, как арена 1 на 1 только&lt;br /&gt;
в этом случае сражается 3 игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во время арен 3 на 3 бонусы зданий тоже ДЕЙСТВУЮТ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Механика Арены КЛАН на КЛАН ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы принять участие в Арене нужно записаться.&lt;br /&gt;
* Запустить клановую арену может глава клана, либо его заместитель&lt;br /&gt;
* Запись на Арену закрывается в воскресение в 20:10 по Гринвичу (22.10 МСК летом и в 23.10 МСК зимой)&lt;br /&gt;
* Время разыгрывания Арены между серверами: в течение 1 часа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Алгоритм подбора противников учитывает как общую, так и среднюю (в пересчете на каждого члена) силу команды. Выбранная команда никогда не случайна - всегда будет выбрана команда, которая имеет наиболее приближенную среднюю величину и сумму рейтинговых пунктов клана.&lt;br /&gt;
Величины эти перечислены в начале рапорта с Арены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждая команда может быть атакована по рейтинговым принципам только один раз. В случае когда на арене не будет свободных команд в нашем пунктовом диапазоне, достанется команда, которая раньше сражалась -самаритянин. За борьбу с &amp;lt;&amp;lt;самаритянином&amp;gt;&amp;gt; можем получить рейтинговые пункты и ЗОЛОТЫЕ монеты, но &amp;lt;&amp;lt;самаритянин&amp;gt;&amp;gt; их не получит, равно как и не потеряет ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Клан с бОльшим средним рейтингом игроков сражается всегда как нападающий. Средний рейтинг клана на арене считается на основе присоединенных к данной арене игроков, при этом за каждого более сильного игрока - рейтинг на 20% больше , чем номинальное среднее значение рейтинга, добавляется дополнительно 10% его рейтинговых пунктов, а рейтинг слабого игрока - рейтинг меньше, чем на 20% от номинальной средней значения рейтинга, не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За победу на арене в атаке клан получает 10 золотых монет. За проигрыш нападающий не получает золотых монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За победу на арене в обороне клан получает 10 золотых монет. За проигрыш защищающийся не получает золотых монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На клановой арене здания НЕ ДЕЙСТВУЮТ. За исключением специальных событий, например, Ночь Героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Время записи экипировки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арены которые разыгрываются между серверами имеют время записи настроек (оборудования и талисманов) арен в 21:10 каждой понедельник и вторник четверг (3 на 3), а также в воскресение (клан на клан). После этого времени можно свободно одеваться и совершать другие действия. Записаться достаточно один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ!&#039;&#039;&#039; на серверах R1(Польский, Русский, Английский...), а также в странах моложе года, нет возможности записать экипировку и талисманы в 21:10. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арена в таком случае разыгрывается в 20:20 по Гривичу (22.20 МСК летом и в 23.20 МСК зимой) в&lt;br /&gt;
в той экипировке и наборе талисманов, в которых находятся игроки в этот момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир/сервер участвует в межсерверных аренах по прошествии года с момента открытия + время до закрытия кланового сезона! После того запись оборудования наступит в 20:10 по Гринвичу, согласно информации в первом подпункте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по техническим причинам арены не были разыграны в указанное выше время, ВЕРОЯТНЕЕ ВСЕГО они будут разыграны на следующий день, а соответствующая информация появится в игре и/или на форуме&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сезонные пункты: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Клан на Клан. ==== &lt;br /&gt;
Формула подсчета сезонных пунктов на арене КЛАН НА КЛАН:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 / Максимальное количество членов клана * Игроки, которые присоединились к арене&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Максимальное количество членов клана: 47 (не путать с текущим количеством членов клана!)&lt;br /&gt;
Игроки, которые присоединились к арене: 36&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 / 47 * 36 = 38 сезонных пунктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Максимальное количество членов клана: 50 (не путать с настоящим количеством членов клана)&lt;br /&gt;
Игроки, которые присоединились к арене: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 / 50 * 50 = 50 сезонных пунктов (Максимальное количество сезонных пунктов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Формулы подсчета сезонных пунктов в конце сезона ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арена 1 на 1: &lt;br /&gt;
(количество сражений в атаке * (Уровень Топ 1/10) / (Уровень игрока/10))/2&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
было 50 атак. уровень игрока максимального в рейтинг 100, уровень данного игрока 80&lt;br /&gt;
50*(100/10)/(80/10)/2 = 500/16 = 31 серебряная монета &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арена 3 на 3: &lt;br /&gt;
((количество сражений * (Уровень Топ 1/10) / (Уровень игрока/10))/4&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
было 10 атак и 10 защит. уровень игрока максимального в рейтинг 100, уровень данного игрока 80&lt;br /&gt;
(10+10)*(100/10)/(80/10)/4 = 200/32 = 6 серебряных монет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арена КЛАН на КЛАН :&lt;br /&gt;
Сезонные пункты/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество сражений на Арене 3 на 3 - это все сражения в данном сезоне (выигранные,&lt;br /&gt;
проигранные, ничьи, как в атаке, так и в обороне, без самаритянина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Статистики сражений на Арене ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В профиле каждого игрока можно проверить как данному игроку везёт на Арене.&lt;br /&gt;
Доступны следующие статистики:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статистики сражений на арене 1 на 1:&lt;br /&gt;
* Количество побед в атаке и в обороне&lt;br /&gt;
* Количество поражений в атаке и в обороне&lt;br /&gt;
* Количество ничьих в атаке и в обороне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статистики сражений на арене 3 на 3&lt;br /&gt;
* Количество побед в атаке и в обороне&lt;br /&gt;
* Количество поражений в атаке и в обороне&lt;br /&gt;
* Количество ничьих в атаке и в обороне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статистики сражений на арене КЛАН на КЛАН&lt;br /&gt;
* Количество побед в атаке и в обороне&lt;br /&gt;
* Количество поражений в атаке и в обороне&lt;br /&gt;
* Количество ничьих в атаке и в обороне&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nordy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1905</id>
		<title>Попадание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1905"/>
		<updated>2015-01-13T18:38:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nordy: попадание, удача и формула&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Инициатива==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очередь атаки определяется на основе [[параметры|Ловкости]] персонажа при использовании холодного оружия ,[[параметры|Наблюдательности]] при использовании огнестрельного оружия. При использовании дистанционного оружия учитывается сумма параметров Ловкость и Наблюдательность, также их сумма влияет на очерёдность проведения атаки в осаде (вне зависимости от вида оружия). Когда Ловкость (Наблюдательность) выше, чем у противника, то у вас больший шанс на первый удар. Первый удар в туре  наносит больше повреждений (на 10%), только первый удар в каждом туре. После проведения первого удара у вас остаётся  такой же шанс на инициативу , то есть проведение последующего удара  (потом очередного и так далее, вплоть до исчерпания атак в данном туре).&lt;br /&gt;
Инициатива считается как разница суммы [[параметры|наблюдательности]] и [[параметры|ловкости]] обоих персонажей. &#039;&#039;Игроки использующие огнестрельное оружие (одноручное и двуручное) получают бонус к инициативе равный 1/2 ЗНАНИЯ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если используется предмет с суффиксом наказание(противник не атакует в первом туре), для первой атаки нет премии 10% бонуса, потому что тест инициативы в этом туре не происходит!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Избежания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избежания (уворот от атаки) проверяются перед подсчётом попадания. Если у вашего персонажа бонус для избежаний, тогда перед каждой атакой проверяется удалось ли нам совершить избежание или нет. В случае успеха, атака не попадает, в случае поражения проверяется попал ли противник в нас или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Попадание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Попадание  холодным оружием зависит от нашей [[параметры|Ловкости]], а также [[параметры|Ловкости]] противника, также учитывается удача, которой располагают ваши персонажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае огнестрельного оружия вместо [[параметры|Ловкости]], во внимание берется [[параметры|Наблюдательность]] (как в случае меткости попадания, так и в случае избежания).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае дистанционного оружия, во внимание берется как [[параметры|Ловкость]] так и [[параметры|Наблюдательность]] (как в случае меткости попадания, так и в случае избежания). &#039;&#039;&#039;Это оружие  недоступно для сервера [[страны|Нэкрополиа]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Максимальный и минимальный шанс для попадания начисляется после сравнения параметра УДАЧА обоих игроков. Максимальный шанс попадания составляет 90% + разница удачи/5. Это обозначает, что даже имея больше ловкости чем противник, у нас может быть максимальный шанс попадания 88% при разнице 10 удачи в пользу противника. Минимальный шанс попадания составляет 10% + разница удача/5. Удача непосредственно не влияет на шанс попадания, а устанавливает только минимальную и максимальную границу попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;/-добавлено 13.01.2015-/&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предел максимального шанса попадания, модифицированного удачей 15%, то есть с помощью удачи вы не сможете понизить максимальный шанс на попадание противника ниже 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предел минимального шанса попадания, модифицированного удачей 70%, то есть с помощью удачи минимальный шанс на попадания можно поднять не выше 70%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Формула попадания оружия:&lt;br /&gt;
x=(70+ay+z)*p-ar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x - Процент попадания (вопросы минимальных и максимальных значений - см. выше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y - ловкость/наблюдательность/их сумма (в зависимости от типа оружия)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z - сумма бонусов попадания (тату, оружие, расы, зачарованные предметы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p - модификатор попадания для некоторых легендарных предметов (только для серверов Мория) в иных случах  p=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
r - ловкость/наблюдательность/их сумма противника (в зависимости от типа оружия)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a=3 для сервера Некрополия R1 и всех серверов Moria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a=2 для всех серверов Necropolia v2 (то есть, кроме R1) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;/-конец добавлено 13.01.2015-/&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Критическое попадание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени бывает, что персонаж ударит исключительно сильно и/или точно. Такое попадание называется критическим. Оно вызывает дополнительные [[попадание|повреждения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс наступления критического попадания зависит от удачи персонажей, которые сражаются друг с другом. Кроме того, в игре можно найти оружие с магическими чертами, которые повышают шанс критического попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный РЕАЛЬНЫЙ шанс критического попадания составляет = 85%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальный РЕАЛЬНЫЙ шанс критического попадания составляет = 1%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Это одновременно предположительный шанс критического попадания, не смотря на все бонусы от удачи, предметов и т.п.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nordy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;diff=1898</id>
		<title>Параметры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;diff=1898"/>
		<updated>2014-09-20T15:27:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nordy: /* Знания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Существует 9 основных параметров, которые можно прокачивать, и которыми характеризуется каждый [[расы|вампир]] в Мире [[БлоодВарс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:strenght.gif]] Сила===&lt;br /&gt;
Требуется для использования тяжёлых [[предметы|предметов]], учитывается при расчёте количества [[попадание|повреждения]] при использовании [[предметы|холодного оружия]] и [[предметы|тяжелого дистанционного оружия]].&lt;br /&gt;
:+1 сила = +1 урон для холодного оружия (одноручного и двуручного)&lt;br /&gt;
:+2 силы = +1 урон для дистанционного тяжелого оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Agility.gif]] Ловкость===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Не важно как сильно ты ударишь, важно попадёшь или нет...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Решающий параметр для точности [[попадание|попадания]] при использовании [[предметы|холодного оружия]], также влияет на уворот от удара.&lt;br /&gt;
Также учитывается вместе с Наблюдательностью (их сумма) на очерёдность движения (игрок с наибольшей суммой атакует раньше) в [[осады|осаде]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Toughness.gif]] Выносливость===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Как сильно надо тебя ударить чтобы ты заметил что тебя бьют?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Подробнее об этом параметре в темах: [[Попадание]] и [[Телесные повреждения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:appearance.gif]] Вид===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Интересно сколько людей на Тебя посмотрит... Одни могут носить ценные драгоценности, другие... должны скрываться под капюшоном.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Требуется для постройки некоторых зданий и покупки [[предметы|элитных предметов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Charisma.gif]] Харизма===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Влияет на то, защитят ли тебя люди от пуль...&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Высокая харизма помогает тебе обороняться от вражеских [[шпионение|шпионов]], также дает тебе дополнительную охрану в случае вражеского [[нападание|нападения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Reputation.gif]] Влияние===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Есть харизматические рыцари, которых любят толпы и есть ... такие как ты, ворующие детей, чтобы родители сделали то ЧТО ТЫ ХОЧЕШЬ.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Это черта определяет твое влияние в мире, так же как и умение &amp;quot;воздействовать&amp;quot; на человеческое сознание.  Является ключевым параметром для удачного [[шпионение|шпионажа]], а также полезна при [[нападание|нападании]] на соседей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Perception.gif]] Наблюдательность===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Показывает насколько ты чуткий к изменениям вокруг. Заметишь ты мужчину в смешной шляпе на голове, который идёт за тобой? Попадёшь из пистолета в монету подброшенную вверх?&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Высокая наблюдательность позволит Тебе чаще избегать  [[нападание|засады]], метко стрелять, а также избегать выстрелов. Влияет также (вместе с ловкостью) на очерёдность движения в [[осады|осаде]](игрок с большей суммой атакует раньше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Intelligence.gif]] Интеллегенция===&lt;br /&gt;
Измеряет способность к креативному мышлению, позволяет строить отличные [[здания|здания]]. Необходима при использовании мощного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Knowledge.gif]] Знание===&lt;br /&gt;
Показывает на сколько обширные знания об окружающем мире уже получил вампир. Ключевая характеристика при строении [[здания|зданий ]]. Некоторые артефакты для использования требуют большого количества знаний. От уровня Знаний зависит урон от огнестрельного оружия (Повышается на единицу за каждые 3 уровня Знания).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nordy</name></author>
	</entry>
</feed>