<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nordy</id>
	<title>BWpedia - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nordy"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Nordy"/>
	<updated>2026-05-08T13:07:34Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=1914</id>
		<title>Аркана</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=1914"/>
		<updated>2017-03-24T19:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nordy: /* Культист - Ритуалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Каждая из [[расы|рас]] владеет уникальным комплексом специальных сил  называемых [[аркана|'''Арканами''']]. Вампир концентрируясь употребляет [[сырье|кровь]] как катализатора к употреблению [[аркана|Арканов]]. В зависимости от уровня осложнения увеличивается требование на  [[сырье|кровь]] чтобы вызвать желательный эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре выступают также комплекты дрогоценностей предоставляющие возможность доступа к одному или двум   [[Аркана|Арканом]] другой [[расы|расы]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поручаем также познакомиться с [[расы|описанием персонажа ]], которое заключает информацию об расовых бонусах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source(s):'''  [http://downloadranking.com/support.php  Аркана]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ловец мыслей - Воздействие  ==&lt;br /&gt;
* ''Маска Адониса'' - увеличивает [[параметры|'''харизму''']] персонажа&lt;br /&gt;
**Стоимость на сервере [[страны|Некрополис]]: 10 [[регенерация|пунктов крови]]&lt;br /&gt;
*''Маска Калигулы'' - увеличивает [[параметры|'''влияние''']] персонажа&lt;br /&gt;
**Стоимость на сервере [[страны|Некрополис]]: 10 [[регенерация|пунктов крови]]&lt;br /&gt;
*''дополнительный аркан доступный в [[акт II|Акте II]]:'' - '''Величие''' - каждый уровень арканы во время засады перенимает(блокирует) 1 агента, во время осады или экспедиции увеличивает повреждения каждого оружия на 1, а также увеличивает 5% пунктов жизни.&lt;br /&gt;
**Стоимость на сервере [[страны|Некрополис]] - 50 [[регенерация|пунктов крови]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внимание I: Аркан Величие добавляет 5% пунктов жизни, которые начисляются от максимального количества пунктов жизни с которыми игрок участвует в осаде.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример: Игрок в осаде имеет 100/200 пунктов жизни, использует аркану Величие уровень 3 ( 3 x 5% = 15% ). Учитывая эффект аркана (15% x 200 пунктов жизни)количество пунктов жизни составит 130/230.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внимание II: в случае конфронтации '''Ловец мыслей, использующий аркану Величие против Поглотитель, использующий аркана Высасывание''' во время осады, когда количество пунктов жизни абсорбировано Поглотителем больше, чем актуальные пункты жизни Ловца, игрок  не потеряет пункты жизни, он остается с 1 пунктом жизни.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пример: Игрок во время осады имеет 100/200 пунктов жизни, использует арканом Величие на уровне 3 (3 x 5% = 15%). Учитывая эффект арканов (15% x 200 пунктов жизни) количество пунктов жизни составит 130/230. Игрок получает удар, который забирает ему 120 пунктов жизни, остается 10/230. Его атакует Поглотитель (220/220 пунктов жизни), которое вместе с нападением абсорбировал аркана Величие уровень 3. Количество пунктов жизни Поглотителя составляет теперь (15% x 220 = 253) 253/253, но Ловец теряет бонус 30 пунктов жизни и не оканчивает своей не-жизни, но у него 1/200 пунктов жизни.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source(s):'''  [http://downloadranking.com/support.php  Аркана]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культист - Ритуалы ==&lt;br /&gt;
* ''Кровь Жизни'' –  [[регенерация|пункты жизни]] во время борьбы&lt;br /&gt;
**На сервере [[страны|Некрополис]]: В каждом туре борьбы регенерируетe 0,5% пунктов жизни за каждый уровень аркана - стоимость 25 [[регенерация|пунктов крови]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Внимание:''' Начиная с патча v. 1.7.7. бета, количество регенерированных пкт. жизни не может превысить количества повреждений нанесённых игроком с начала борьбы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'' Тропа Кошки '' - увеличивает [[параметры|'''ловкость ''']] персонажа&lt;br /&gt;
**Стоимость на сервере [[страны|Некрополис]]: 20 [[регенерация |пунктов крови]]&lt;br /&gt;
''арканы доступные в [[акт II|Акте II]]:''&lt;br /&gt;
*'''Жара крови''' - &lt;br /&gt;
+5% к повреждениям с начала борьбы&lt;br /&gt;
+1% к повреждениям за каждые 2% потеряных Пунктов Жизни.&lt;br /&gt;
Регенерация не уменьшает силу действия бонуса к повреждениям.&lt;br /&gt;
Максимальный бонус повреждений: +25%&lt;br /&gt;
*Стоимость - 210 [[регенерация|пунктов крови]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source(s):'''  [http://downloadranking.com/support.php  Аркана]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поглотитель – Магия Крови ==&lt;br /&gt;
* ''Тишина Крови '' - Нивелирует эффекты каждого аркана противника  - стоимость 15 [[регенерация|пунктов крови]] (Все [[Страны|серверы]])&lt;br /&gt;
* ''Высасывание силы'' - Перенимает эффекты каждого аркана противника - стоимость 30 [[регенерация|пунктов крови]] (Все[[Страны|серверы]])&lt;br /&gt;
*''добавочные арканы доступные в [[акт II|Акте II]]:'' '''Сила крови''' - каждый уровень аркана увеличивает +2 удачи, +0,75% шанса критического пападания.&lt;br /&gt;
**Стоимость - 25 [[регенерация|пунктов крови]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source(s):'''  [http://downloadranking.com/support.php  Аркана]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повелитель зверей – Тропа зверья  ==&lt;br /&gt;
* ''Дикое Бешенство - повышает [[параметры|'''силу''']] персонажа&lt;br /&gt;
**Стоимость на сервере [[страны|Некрополис]]: 13 [[регенерация|пунктов крови]]&lt;br /&gt;
*''Кожа зверя'' - повышает [[параметры|'''стойкость''']] персонажа - стоимость 14 [[регенерация|пунктов крови]] (все [[Страны|серверы]])&lt;br /&gt;
*''добавочные арканы доступные в [[акт II|Акте II]]:'' '''Тень Дикого''' - персонаж получает одну добавочную атаку каждым холодным оружем (максимально 1 уровень аркана).&lt;br /&gt;
**Стоимость - 200 [[регенерация|пунктов крови]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source(s):'''  [http://downloadranking.com/support.php  Аркана]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проклятый - Проклятие ==&lt;br /&gt;
''Проклятый это раса доступная только в [[акт II|Акте II]]!''&lt;br /&gt;
* '''Ночной Ловец''' - каждый уровень аркан увеличивает [[параметры|'''наблюдательность''']] персонажа.&lt;br /&gt;
* '''Дыхание Смерти''' - каждый уровень аркан увеличивает повреждения на 5 и уменьшает ловкость на 3, когда пункты жизни персонажа понизятся до 35%,в дополнение каждый уровень арканы увеличивает шанс на избежание на 2% с момента активации, (максимально шанс на избежание 30%).&lt;br /&gt;
**Стоимость - 40 [[регенерация|пунктов крови]]&lt;br /&gt;
* '''Ужас''' - блокирует атаки противника в первом туре засады, блокирует атаки у частного противника во втором туре осады или экспедиции. Максимально 1 уровень аркана.&lt;br /&gt;
**Стоимость - 225 [[регенерация|пунктов крови]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source(s):'''  [http://downloadranking.com/support.php  Аркана]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nordy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=1912</id>
		<title>Талисманы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=1912"/>
		<updated>2016-07-19T15:49:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nordy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;sub&amp;gt;''наброски, вся красота и прочее будет позже''&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Талисманы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с обновления 1.7.0 beta  (1 августа 2015 года) добавлены долгожданные руны и талисманы. Руны можно найти на новой экспедиционной карте, где также получаем пункты опыта, но меньше, чем на первой карте. Талисманы создаются благодаря полученным во время экспедиций рунам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время талисманы постоянно подвергаются тестированию, все свойства и способности могут изменится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Содержание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 1 Вторая экспедиционная карта.&lt;br /&gt;
# 1.1 Основание экспедиции&lt;br /&gt;
# 1.2 Локации&lt;br /&gt;
# 1.2.1 Доступ к новым локациям&lt;br /&gt;
# 1.3 Медали, охота, воскрешение&lt;br /&gt;
# 1.4 Призы&lt;br /&gt;
# 2 Руны&lt;br /&gt;
# 2.1 Активация, руническая эссенция, повышение уровня руны&lt;br /&gt;
# 2.2 Бонусы&lt;br /&gt;
# 3 Талисманы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторая экспедиционная карта===&lt;br /&gt;
Основание экспедиции &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходит так же как на первой карте - смотри Основание экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лимит экспедиции для обеих карт общий - если сделаем экспедицию на первой карте, следующую (на первой или второй карте) можно основать только через 2 дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Локации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте доступны 17 локаций, в каждой находится 1 босс, а также его слуги. В зависимости от удачи можем сражаться с:&lt;br /&gt;
* с боссом данной локации&lt;br /&gt;
* с боссом а также мелким слугой&lt;br /&gt;
* с боссом а также большим слугой&lt;br /&gt;
* с боссом а также мелким и большим слугой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и на первой карте каждая локация имеет определённое максимальное количество команд, которые могут одновременно быть в локации, с определённой сумой уровней членов экспедиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая локация может поместить определённое количество Экспедиций = количества живущих мобов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждой моб имеет лотерейные в определенном диапазоне статистики, в зависимости от уровня с которым он выпал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый моб обладает специальными атаками, активирующимися при определённых обстоятельствах, например. Пкт. жизни &amp;lt;50%. Однако, активация специальной атаки МОЖЕТ и НЕ произойти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае смерти, Противников можно воскресить в любой момент. Передел воскрешения определяется параметрами локации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Доступ к локациям ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует несколько способов попасть на новую карту:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Победа над любым мобом на первой карте, начиная с с локации №5 - &amp;quot;Большая степь&amp;quot;, даёт одноразовый билет для любой из восьми первых локации (ВНИМАНИЕ! Нельзя иметь более одного билета!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Завоевание медали за убийство моба на второй карте открывает постоянный доступ к локации, где был убит моб (не к новой локации, как на первой карте, а к ТЕКУЩЕЙ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наличие медали за убийство Кроноса (последняя локация первой карты) постоянно открывает восемь первых локаций новой карты. Чтобы открыть девятую локацию нужно иметь медали за ВСЕ предыдущие локации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nordy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%90%D0%BA%D1%82_III&amp;diff=1909</id>
		<title>Акт III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%90%D0%BA%D1%82_III&amp;diff=1909"/>
		<updated>2016-07-03T08:06:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nordy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Переход в Акт III ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Акт III может перейти игрок, который: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* получил 65 уровень,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* окончил Aкт II - то есть прошел все паломничества в Aкте II. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(При выполнении этих условий опция перехода в Акт III появляется в пункте &amp;quot;Идти в поход&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После перехода в Акт III нельзя вернуться в Акт II! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Походы в Акте III ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в Акте I, после прохождения всех походов на данном уровне сложности, будет возможность отправляться в более трудные походы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все походы в Акт III, при первом прохождении, должны выполнятся в определенной последовательности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сложность прохождения походов в Акте III такая же как и в Акте II'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Близкие походы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Максимальный шанс на удачный поход = 80%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 пункт статистик = +3% для удачного прохождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 пунктов удачи = +2% для удачного прохождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Время продолжения = 300 секунд без сокращения / 100 секунд с сокращением/60 секунд с походами deluxe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выпадают предметы = Обычные, Хорошие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество найденных предметов = то же самое как в средних в Акте II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество получаемого опыта больше, чем в близких походах в Aкте II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шанс на префикс/суффикс и &amp;quot;хороший&amp;quot; такой же как в средних в Aкте I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Существует малый шанс нахождения легендарного предмета (больше на 1%, чем в близких походах Акта II) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выпадение камней (на серверах типа &amp;quot;Мория&amp;quot;) увеличено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Дальние походы''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Максимальный шанс на удачный поход = 70%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 пункт статистик = +1% для удачного прохождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 пунктов удачи = +1% для удачного прохождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Время продолжения = 600 секунд без сокращения / 200 секунд с сокращением/120 секунд с походами deluxe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выпадают предметы = Обычные, Хорошие, Отличные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество найденных предметов = такое же как в паломничествах в Акте I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество получаемого опыта больше, чем в дальних походах в Aкте II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шанс на префикс/суффикс и &amp;quot;хороший&amp;quot;, &amp;quot;отличный&amp;quot; такой же как в паломничествах в Aкте I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Существует малый шанс нахождения легендарного предмета (больше на 1%, чем в дальних походах Акта II) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выпадение камней (на серверах типа &amp;quot;Мория&amp;quot;) увеличено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паломничество в неизвестное'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Максимальный шанс на удачный поход = 65%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 пункт статистик = +1% для удачного прохождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 пунктов удачи = +1% для удачного прохождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Время продолжения = 1800 секунд без сокращения / 600 секунд с сокращением/180 секунд с походами deluxe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выпадают предметы = Обычные, Хорошие, Отличные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество найденных предметов = больше, чем в паломничествах в Акте I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество получаемого опыта больше, чем в дальних походах в Aкте II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шанс на префикс/суффикс и &amp;quot;хороший&amp;quot;, &amp;quot;отличный&amp;quot; такой же как в паломничествах в Aкте I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Существует шанс нахождения легендарного предмета (больше на 2%, чем в сложных походах Акта II) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выпадение камней (на серверах типа &amp;quot;Мория&amp;quot;) увеличено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпические предметы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это необыкновенный предмет более высокого качества в отношении уровня Легендарный отличный.&lt;br /&gt;
Например: Эпический демонический кистень будет иметь параметры более высокого качества чем Легендарный отличный демонического кистень.&lt;br /&gt;
Эпический предмет будет привязан к аккаунту игрока, то есть персональный в использовании!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Что означает &amp;lt;&amp;lt;привязан к аккаунту&amp;gt;&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Таким предметом нельзя торговать, одалживать его, помещать в клановом арсенале и т. д. Единственным и исключительным пользователем такого предмета будет персонаж который его нашёл в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Дроп предмета.&lt;br /&gt;
Благодаря тому, что предметы будут привязаны только и исключительно к игроку который их нашёл он получит реальный шанс чтобы их найти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Качество предмета.&lt;br /&gt;
В связи с предыдущим игроки во 2 акте получат повышенный шанс лотереи лучших основ эпических предметов (например кинжалов а не палок).&lt;br /&gt;
Дополнительно в 3 акте повышается возможность найти редкие аффиксы для эпических предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Влияние удачи.&lt;br /&gt;
Удача будет модифицировать так шанс выпадения эпического предмета как и получения лучшего качества так основы как и аффиксов!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Зона дропа эпических предметов.&lt;br /&gt;
ОТСУТСТВУЕТ ЗОНИРОВАНИЕ. Это означает, что эпические предметы могут обладать уникальными комбинациями аффиксов.&lt;br /&gt;
ВНИМАНИЕ! Зона игрока повышает шанс дропа эпического предмета а также его качества, &amp;lt;&amp;lt;прибавляя себя&amp;gt;&amp;gt; к основной удаче игрока. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Требования.&lt;br /&gt;
Эпические предметы Вероятно не будут иметь никаких требований чтобы в них одеться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Мория.&lt;br /&gt;
В настоящий момент не существуют эпические предметы предназначены для серверов Мория. Возможно они появятся в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Существует шанс, что эпические предметы будут обладать необыкновенными аффиксами добавляющие не существующие ныне эффекты инспирированы героями Мира БВ. Эти эффекты находятся на ранним стадии проектирования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Предполагаемый термин введения: настоящий год, вместе с ритуалом для отличных предметов (Мория) а также модификацией зачарований за пункты Господина Тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. А что с игроками которым не везётся?&lt;br /&gt;
Будет введена система которая гарантирует, ОПРЕДЕЛЁННЫЙ, уровень ГАРАНТИРОВАННОГО дропа эпических предметов для &amp;lt;&amp;lt;неудачников&amp;gt;&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Употребление эпических предметов :&lt;br /&gt;
-Для использоваться Эпических вещей (ЭВ) нужно быть в акте 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие эпических предметов :&lt;br /&gt;
- эпические предметы будут выпадать начиная с акта 2.&lt;br /&gt;
- персонажи из 1 акта по-прежнему смогут найти ЭВ из сокровищ, сувениров и других событий, где шанс на ЭВ закодирован постоянно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система &amp;quot;справедливого&amp;quot; выпадения вещей.&lt;br /&gt;
В связи с тем, что эпические предметы приписаны к аккаунту, мы решили разработать систему &amp;quot;справедливого&amp;quot; выпадения вещей таким образом, чтобы игрок мог найти гарантированное количество ЭВ, а также сделать контроль качества выпадаемых вещей (отдельно к префиксу, суффиксу и основе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.е. увеличивать шанс на нахождение &amp;quot;сильных&amp;quot; аффиксов, если до этого выпадают &amp;quot;слабые&amp;quot; аффиксы. В случае если игроку &amp;quot;везёт&amp;quot; с выпадением вещей, алгоритм останется нейтральным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алгоритм будет исследовать ЦЕНУ найденных аффиксов и соотносить с генерирующей статистической ценой аффиксов для гипотетического игрока в данном акте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВНИМАНИЕ! Это Не значит, что вы найдете что-то мега крутое, если до этого Вам выпадали более слабые предметы, с одинаковой вероятностью следующий предмет может быть крепкими &amp;quot;средняком&amp;quot;, всё по-прежнему будет зависеть от индивидуального счастья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атаки в Акте III ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За победу над игроком, находящимся в Акте III, игрок может получить '''в 2 ,5 раза больше (чем в Акте I)''' опыта, независимо от Акта, в котором он находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одноручное холодное оружие получает бонус игнорирования обороны противника в соответствии от акта, в которым находится игрок: А2 = 20% игнорирования обороны; А3 = 40% игнорирования обороны. Бонус отсутствует, если оружие имеет префикс «демонический» или «проклятый».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки, которые находятся в Акте III, получили возможность&lt;br /&gt;
большей сопротивляемости от получаемых ударов, зависимую от защиты персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игнорирование повреждений будет касаться повреждений ПЕРЕД&lt;br /&gt;
зачитыванием бонусов критических ударов, а также защиты персонажа.&lt;br /&gt;
Некрополис - 1% игнорирования повреждений за каждые 75 пунктов защиты. &lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
Игрок А имеет 150 обороны, Игрок Б имеет урон оружия 100, следовательно урон будет рассчитываться 100 - 2%= 98 (2% берём из расчёта 150/75), т.е. предварительный урон по Игроку А снизится на 2 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задачи в Акте III ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи, которые игрок не выполнил в Акте I или Акте II, будут доступны для выполнения в Акте III. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экспедиции в Акте III ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в Акте III противники, которые встречаются в экспедиции, будут пропорционально (в зависимости от числа людей в команде, которые находятся в Акте III)сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор статистик противника будет больше, если противник слабее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На серверах типа Некрополис в Акте III снято ограничение получаемого опыта за экспедицию, в случае слишком низкого уровня игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс найти предмет (и камни на серверах типа Мория) в экспедиции такой же, как в Акте I. Кроме того, есть шанс найти легендарные предметы, возможность найти: уровень противника /2 ,в процентном отношении к уровню противника(округление вниз), который был побежден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Легендарные предметы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В третьем акте можно будет найти, так же как и во втором акте, вид предметов - легендарные предметы. Это вид префикса, который может встречаться с уже существующими префиксами и видами качества, например, Легендарный Отличный Демонический Нож Ловкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легендарные предметы можно '''найти''' и '''экипировать только в Акте II и Акте III.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На серверах типа Мория легендарные предметы '''не могут быть''' выложены в '''Клановый Арсенал.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Статистики'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легендарные предметы имеют дополнительные свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* на серверах типа '''Некрополис''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* эффект увеличен на 35% (бонус добавляется после расчета статистик исходящих из качества предмета)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* требования предмета увеличены на 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* на серверах типа''' Мория''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* требования предмета уменьшены на 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* для двуручного огнестрельного оружия - добавляет 1 атаку и увеличивает урон на 20%,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* для одноручного огнестрельного оружия - увеличивает попадание оружия на 27% и урон на 30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* для одноручного холодного оружия - увеличивает шанс критического удара на 10% и вероятность уклонения на 5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* для двуручного холодного оружия - увеличивает шанс критического удара на 25% и попадание оружия на 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* для дистанционного оружия - увеличивает урон на 15% и сумму &lt;br /&gt;
попадания (Ловкость+Наблюдательность+Попадание и т.д.) в 1,3 раза, &lt;br /&gt;
уменьшает шанс критического попадания на 45%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕЧАНИЯ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Процентные модификаторы суммируются с другими процентными модификаторами предметов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Процентное увеличение урона оружия не видно в характеристике этого оружия. Это потому, что эффект рассчитывается в самом конце, в связи с чем увеличивается также бонус не только от оружия, но и от самого игрока(например, урон от всего оружия + бонусы урона от статистик персонажа, то есть сила для холодного оружия, знание для огнестрельного оружия и т.д.) Из этого следует: чем лучше персонаж, тем сильнее урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Процентное увеличение попадания оружия относится и к окончательному значению попадания (включая статистики игрока и эффекты оружиия) до вычета статистик противника. Из этого следует: чем лучше персонаж, тем сильнее эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Предметы и торговля'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легендарные предметы можно найти в каждом удачном походе в Акте III. Шанс найти их зависит только от степени трудности похода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на серверах типа Некрополис так и на серверах типа Мория можно торговать легендарными предметами. На серверах типа Мория объединение легендарных предметов возможно только с другими легендарными предметами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легендарные предметы не могут иметь своих копий на аукционе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные арканы для рас ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После перехода в Акт III  '''вампиры не получают дополнительных аркан.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонус легкости ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый персонаж в Акте III, так же как и в Акте II, выше '''60-го уровня''' получает '''1% легкости за каждые 2 уровня, а выше 70-го уровня - 1% легкости за каждый уровень.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
/*Nordy begin*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*т.к. нет прав на создание новых страниц - пишу здесь, потом перенесем в нужный раздел*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эволюции доступны с III Акта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Виды эволюций:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- активные (действуют только в случае активации, также как в случае аркан)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- пассивные (действуют всегда во время походов, не требуют активации), во всех остальных случаях (например, во время атаки) их надо включить также как активные Эволюции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ауры (работают ВСЕГДА).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункты Эволюции игрок получает в случае выигранной засады, если уровень противника меньше или равен 84,5% нашего уровня (округление в бОльшую сторону)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За победу над противником, который занимает более высокое место в рейтинге, или такого который находится не ниже 100 мест, игрок получит двукратное количество пунктов эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: Правило 84,5% учитывается перед правилом о ~ 100 рейтинговых мест. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на количество пунктов эволюции могут влияет серверные события и временный бонусы (Генетик).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество одновременно активированных эколюций зависит от уровня персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
на 65м уровне это число равно 1 и увеличивается на 1 за каждый новый уровень персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
например, на 90м уровне будет 26&lt;br /&gt;
/*Nordy end*/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nordy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1908</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=1908"/>
		<updated>2016-07-03T07:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nordy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px 8px; width: 45%; clear: both; background: #F9F9E3; border: 1px solid #E9E9E9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ВВЕДЕНИЕ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Об игре]]&lt;br /&gt;
* [[Последняя война человечества]]&lt;br /&gt;
* [[Основание первого Города]]&lt;br /&gt;
* [[Тропа предков]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; padding: 10px 8px; margin-top: 10px; width: 45%; background: #F9F9F9; border: 1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ОСНОВЫ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Start|Первые шаги]] - с чего начать игру&lt;br /&gt;
* [[Страны]] - чем различаются&lt;br /&gt;
* [[Интерфейс пользователя|Описание интерфейса пользователя ]]&lt;br /&gt;
* [[Расы]] и их [[Аркана]] &lt;br /&gt;
* [[Эволюции]]&lt;br /&gt;
* [[Талисманы]]&lt;br /&gt;
* [[Структура города|Структура и деление Города]] &lt;br /&gt;
* [[Параметры|Параметры персонажа]] &lt;br /&gt;
* [[Опыт|Опыт, пункты рейтинга, пункты развитя, пункты крови, уровни ]] &lt;br /&gt;
* [[Регенерация|Пункты крови, Пункты Жизни, регенерация]]&lt;br /&gt;
* [[Сырье]] &lt;br /&gt;
* [[Статус|Статусы игрока]] &lt;br /&gt;
* [[Предметы]] - род экипировки, оружие, разовые предметы&lt;br /&gt;
* [[Акт II]]&lt;br /&gt;
* [[Акт III]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; padding: 10px 8px; margin-top: 10px; width: 45%; background: #FFE9D2; border: 1px solid #FFBC79;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== РЕШЕНИЯ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Экспедиции|Экспедиции (походы)]]&lt;br /&gt;
* [[Шпионаж]]&lt;br /&gt;
* [[Нападание|Атака противников]]&lt;br /&gt;
* [[Осады]]&lt;br /&gt;
* [[Задачи]]&lt;br /&gt;
* [[эвэнт серверовы|Серверные эвэнты]]&lt;br /&gt;
* [[Экспедиции - клановые эвэнты]]&lt;br /&gt;
* [[Арена]]&lt;br /&gt;
* [[Новая Арена]]&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; padding: 10px 8px; margin-top: 10px; width: 45%; background: #F9FCFF; border: 1px solid #97BF87;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ВОЗМОЖНОСТИ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Здания]]&lt;br /&gt;
* [[Арсенал]]&lt;br /&gt;
* [[Кланы]]&lt;br /&gt;
* [[Торговля]]&lt;br /&gt;
* [[Конто премиум|Премиум аккаунт]]&lt;br /&gt;
* [[Отпуск]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: yellow; color: green&amp;quot;&amp;gt;!NEW!&amp;lt;/span&amp;gt; [[Аукцион]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; padding: 10px 8px; margin-top: 10px; clear: left; width: 45%; background: #F8EABA; border: 1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== МЕХАНИКА ИГРЫ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Телесные повреждения]]&lt;br /&gt;
* [[Попадание]]&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм ]]&lt;br /&gt;
* [[Эффекты]] - описание эффектов встречающихся в игре.&lt;br /&gt;
* [[Репутация]] - как ее получить&lt;br /&gt;
* [[Удача]] - на что влияет, а на что нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; clear: left; margin-top: 10px; padding: 10px; width: 90%; text-align: center; background: #F9F9F9; border: 1px solid #CCCCCC;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #F00;&amp;quot;&amp;gt;ВНИМАНИЕ!&amp;lt;/span&amp;gt; Прежде, чем что-либо править, почитай [[Редактирование руководства пользователя|некоторые особенности редактирования &amp;quot;Руководства пользователя&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nordy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=1907</id>
		<title>Арена</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0&amp;diff=1907"/>
		<updated>2015-12-04T17:23:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nordy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Введение===&lt;br /&gt;
Арена – время, когда Господин Темноты разрешает вампирам бои между собой вне Города. Любой вампир может напасть на другого. Нет законов и условий, выигрывает самый сильный и самый хитрый. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда наступает время Арены, Господин Темноты воскрешает зверя на Гнездовых Полях, а толпа жадных к власти вампиров отправляется в бой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победители, лучшие из лучших, могут получить шанс и стать персональным Гвардейцем Господина Темноты. В мире мрака и насилия нет большей чести. Гвардейцы действуют вне закона, они являются судьями, прокурорами и палачами мира вампиров.&lt;br /&gt;
Еще никто, убитый Гвардейцем, НИКОГДА не был воскрешен в Колодце Душ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Механика Арены===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Записи====&lt;br /&gt;
*Чтобы принимать участие в боях на Арене, для начала нужно туда записаться. Совершить это можно организовав отряд на тех же условиях, на которых создается осада. &lt;br /&gt;
Существуют следующие виды боев в арене:&lt;br /&gt;
Арена 1на1;&lt;br /&gt;
Арена 3на3;&lt;br /&gt;
Арена клан на клан;&lt;br /&gt;
Общая информация об Аренах:&lt;br /&gt;
- Арены 1 на 1 и 3 на 3 разыгрываются с бонусами зданий&lt;br /&gt;
- Арены 3 на 3 разыгрываются 2 раза в неделю: по четвергам и понедельникам.&lt;br /&gt;
- Клановые Арены разыгрываются один раз в неделю: в воскресенье.&lt;br /&gt;
*Невозможно войти на арену, если локация дает персонажу меньше, чем 50% опыта (50% = можно), это касается как создания, так и присоединения к отряду. &lt;br /&gt;
*Желание присоединиться к данному отряду можно аннулировать только когда создатель отряда еще не одобрил данной заявки. В случае аннулирования заявки игрок получает только половину крови, которую использовал на аркана. &lt;br /&gt;
*Присоединиться к Арене можно только за час до наступления розыгрыша.&lt;br /&gt;
*Общая информация об Аренах:&lt;br /&gt;
- Арены 1 на 1 и 3 на 3 разыгрываются с бонусами зданий&lt;br /&gt;
- Арены 3 на 3 разыгрываются 2 раза в неделю: по четвергам и понедельникам.&lt;br /&gt;
- Клановые Арены разыгрываются один раз в неделю: в воскресенье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касается арен 3 на 3 и клановых:&lt;br /&gt;
- глобальные арены будут закрыты в выше указанные дни в 21:00.&lt;br /&gt;
- после этого времени нельзя присоединить новых игроков.&lt;br /&gt;
- если всё будет в порядке, тогда итоги и рапорты с арен будут обнародованы в 21:20. Если нет, тогда очередные попытки будут предприняты каждые 30 минут.&lt;br /&gt;
- на серверах, на которых арены разыгрывается на локальном уровне (R1), время закрытия и окончания арен: 21:20.&lt;br /&gt;
- на аренах 3 на 3 и клановых не действуют серверные ивенты.&lt;br /&gt;
- на аренах 3 на 3 и клановых на момент начала сражения всегда в полном объеме и бесплатно регенерируются пкт. жизни до максимального значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время розыгрыша Арен для стран:&lt;br /&gt;
- UK: закрытие 20:00, завершение сражений 20:20&lt;br /&gt;
- FR: без изменений, время как на Польских серверах&lt;br /&gt;
- RU: закрытие 23:00, завершение сражений 23:20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Место действия====&lt;br /&gt;
*Арена это копия обыкновенных атак и осад, локации с несколькими дополнениями. &lt;br /&gt;
*Каждая локация в начале полная мобов. &lt;br /&gt;
*Количество отрядов, которые могут присоединиться неограниченное. &lt;br /&gt;
*Стоимость присоединения к Арене такая как стоимость присоединения к осаде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Это будет система битв, разыгрываемая сезонами, в которых вы будете бороться за наилучшую позицию в рейтинге. Победы будут награждаться &lt;br /&gt;
монетами, в режимах 1на1 и 3на3 можно будет добывать Серебряные монеты, в режиме Клан на Клан будет можно добывать Золотые монеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Серебряные монеты будет можно активировать временные бонусы для вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Золотоые - временный бонус для клана, будет активироваться Лидером. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце сезона в зависимости от того какой у Вас рейтинг вы получите дополнительные монеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как будут выглядеть Индивидуальные бонусы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
будут разнообразны, мы постарались сделать так, чтобы они не дублировались с бонусами с evo и тому подобное, например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- шанс на дополнительный предмет на экспедициях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Бои на Арене====&lt;br /&gt;
*Противником является  отряд.&lt;br /&gt;
*Бои происходят по очереди присоединения. Чем раньше отряд подал заявку на участие, тем раньше он будет выбирать своего противника. &lt;br /&gt;
*Когда в бою встречаются два игрока, они борются в игре, а не на Арене (их вычеркивают из списка).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Бой с Мобом=====&lt;br /&gt;
*Когда отряд победит моба, он получает опыт и стандартный дроп. Также на Арене можно получить экспедиционную медаль, на таких же условиях как на [[Экспедиции - клановые эвэнты]]. Нельзя получить/потратить пункты репутации. &lt;br /&gt;
*Независимо от результата боя отряд вычеркивается из списка и он заканчивает свое участие в боях на Арене. &lt;br /&gt;
*Убитый Моб вычеркивается из списка и он уже не появляется в бою (данный моб, другие мобы данного вида могут появиться). &lt;br /&gt;
*В случае когда Моб выживет, очередной отряд может встретить его. &lt;br /&gt;
'''* ВНИМАНИЕ! Противники на Арене сильнее, чем их стандартные варианты, которые можно встретить на экспедициях!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Бой против отряда=====&lt;br /&gt;
*За бой с отрядом ВСЕГДА можно получить репутацию (даже в случае ничьих).&lt;br /&gt;
*Репутация начисляется как за стандартную осаду с одним исключением: &lt;br /&gt;
*Репутацию игрок получает ВСЕГДА, она может быть положительная или отрицательная – в случае Арены нет критерий повреждений, количества отряда итд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Статистика боев на Арене====&lt;br /&gt;
В профиле игрока будут доступны: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Статистика боев с Мобами=====&lt;br /&gt;
*Количество побед&lt;br /&gt;
*Количество ничьих&lt;br /&gt;
*Количество поражений&lt;br /&gt;
*Общий опыт полученный на Арене &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Статистика боев с отрядами=====&lt;br /&gt;
*Количество побед&lt;br /&gt;
*Количество ничьих&lt;br /&gt;
*Количество поражений&lt;br /&gt;
*Баланс репутации – общее количество репутации полученной/потраченной на Арене (может быть отрицательный если кому-то не везет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХХХХХХХХХХХХ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
== Новые Арены ==&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
=== Введение ===&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арена''' - Господин Тьмы позволяет вампирам&lt;br /&gt;
вести братоубийственные поединки вне границ города. Каждый может напасть на&lt;br /&gt;
каждого. Нет ни законов, ни правил, побеждает&lt;br /&gt;
самый сильный, самый хитрый, самый приспособленный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда приближается время Арены, толпа жаждущих власти&lt;br /&gt;
вампиров отправляется сражаться. Победителей, лучших из лучших,&lt;br /&gt;
ожидает доброжелательность Господина Тьмы, а также возможность стать его личным&lt;br /&gt;
Гвардейцем. В мире насилия и тьмы нет более высокой чести. Гвардейцы находятся&lt;br /&gt;
выше закона, это судьи, прокуроры и палачи мира вампиров. Те кто был казнён&lt;br /&gt;
Гвардейцем, НИКОГДА не будет воскрешён в Колодце Душ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
=== Механика Арены ===&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Механика Арены 1 на 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сражаться на Арене 1 на 1 можно каждый день в любой момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не нужно предварительно записаться - хватит войти в меню арены, настроить аркану и нажать кнопку &amp;lt;&amp;lt;СРАЖАЙСЯ&amp;gt;&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Можно нападать/атаковать только один раз в сутки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Атаковать каждого игрока можно согласно рейтинговым правилам только один раз в сутки. Если на арене нет свободных противников в нашем списке соперников, получим по лотерее игрока - самаритянина. За борьбу с &amp;lt;&amp;lt;самаритянином&amp;gt;&amp;gt; мы можем получить рейтинговые пункты и серебряные монеты, но &amp;lt;&amp;lt;самаритянин&amp;gt;&amp;gt; их не получит, равно как и ничего не потеряет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Арена разыгрывается исключительно между игроками данного сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За победу на арене в атаке игрок получает 4 серебряные монеты. За проигрыш нападающий не получает серебряных монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За победу на арене более слабого противника игрок получает 2 серебряные монеты. Однако за победу на арене в защите против более могучим противником получает 4 серебряных монет. За проигранную арену защитник не получает серебряных монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Механика Борьбы на Арене идентична механике засад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Здания действуют нормально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Все бонусы во время нападения получает нападающий и защищающийся на арене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Механика Арены 3 на 3 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы принять участие в Арене нужно записаться. Можно это сделать создав команду или присоединяясь к уже созданной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Можно аннулировать присоединение к команде, при условии что основатель команды ещё не принял в неё игрока. В случае аннулирования заявки игроку будет возвращена только половина крови, потраченной на арканы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Присоединится к Арене можно в течение нескольких дней до момента закрытия арены в понедельник и четверг в 20.10 по Гринвичу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разыгрываются арены в понедельник и четверг в 20:20 по Гривичу (22.20 МСК летом и в 23.20 МСК зимой). По техническим или иным причинам арены могут быть разыграны ПОЗЖЕ указанного времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Противником будет команда, выбранная в лотереи из команд,&lt;br /&gt;
с примерно равным количеством рейтинговых пунктов, которые имеет наша команда.&lt;br /&gt;
Рейтинговые пункты команды можно увидеть на экране присоединения. С&lt;br /&gt;
методом вычисления рейтинговых пунктов можно ознакомится нажимая на символ&lt;br /&gt;
вопросительного знака рядом рейтинговыми пунктами команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Команды сражаются дважды: в атаке и в обороне.&lt;br /&gt;
В случае когда на арене не будет свободных команд в нашем пунктовым диапазоне, будет подвергнута лотеее ещё одна команда, которая раньше не сражалась -самаритянин . За борьбу с &amp;lt;&amp;lt;самаритянином&amp;gt;&amp;gt; также можем получить рейтинговые пункты и серебряные монеты, но &amp;lt;&amp;lt;самаритянин&amp;gt;&amp;gt; их не получит, равно как и не потеряет ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сражающиеся (нападающий и защищающийся) выпадают из списка, их приключения на Арене завершатся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За победу на арене в атаке игроки команды получают по 4 серебряных&lt;br /&gt;
монеты. За проигрыш нападающий не получает серебряных монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Арена 3 на 3 разыгрывается на тех же правилах, как арена 1 на 1 только&lt;br /&gt;
в этом случае сражается 3 игрока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во время арен 3 на 3 бонусы зданий тоже ДЕЙСТВУЮТ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Механика Арены КЛАН на КЛАН ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы принять участие в Арене нужно записаться.&lt;br /&gt;
* Запустить клановую арену может глава клана, либо его заместитель&lt;br /&gt;
* Запись на Арену закрывается в воскресение в 20:10 по Гринвичу (22.10 МСК летом и в 23.10 МСК зимой)&lt;br /&gt;
* Время разыгрывания Арены между серверами: в течение 1 часа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Алгоритм подбора противников учитывает как общую, так и среднюю (в пересчете на каждого члена) силу команды. Выбранная команда никогда не случайна - всегда будет выбрана команда, которая имеет наиболее приближенную среднюю величину и сумму рейтинговых пунктов клана.&lt;br /&gt;
Величины эти перечислены в начале рапорта с Арены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каждая команда может быть атакована по рейтинговым принципам только один раз. В случае когда на арене не будет свободных команд в нашем пунктовом диапазоне, достанется команда, которая раньше сражалась -самаритянин. За борьбу с &amp;lt;&amp;lt;самаритянином&amp;gt;&amp;gt; можем получить рейтинговые пункты и ЗОЛОТЫЕ монеты, но &amp;lt;&amp;lt;самаритянин&amp;gt;&amp;gt; их не получит, равно как и не потеряет ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Клан с бОльшим средним рейтингом игроков сражается всегда как нападающий. Средний рейтинг клана на арене считается на основе присоединенных к данной арене игроков, при этом за каждого более сильного игрока - рейтинг на 20% больше , чем номинальное среднее значение рейтинга, добавляется дополнительно 10% его рейтинговых пунктов, а рейтинг слабого игрока - рейтинг меньше, чем на 20% от номинальной средней значения рейтинга, не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За победу на арене в атаке клан получает 10 золотых монет. За проигрыш нападающий не получает золотых монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За победу на арене в обороне клан получает 10 золотых монет. За проигрыш защищающийся не получает золотых монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На клановой арене здания НЕ ДЕЙСТВУЮТ. За исключением специальных событий, например, Ночь Героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Время записи экипировки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арены которые разыгрываются между серверами имеют время записи настроек (оборудования и талисманов) арен в 21:10 каждой понедельник и вторник четверг (3 на 3), а также в воскресение (клан на клан). После этого времени можно свободно одеваться и совершать другие действия. Записаться достаточно один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ!''' на серверах R1(Польский, Русский, Английский...), а также в странах моложе года, нет возможности записать экипировку и талисманы в 21:10. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арена в таком случае разыгрывается в 20:20 по Гривичу (22.20 МСК летом и в 23.20 МСК зимой) в&lt;br /&gt;
в той экипировке и наборе талисманов, в которых находятся игроки в этот момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир/сервер участвует в межсерверных аренах по прошествии года с момента открытия + время до закрытия кланового сезона! После того запись оборудования наступит в 20:10 по Гринвичу, согласно информации в первом подпункте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по техническим причинам арены не были разыграны в указанное выше время, ВЕРОЯТНЕЕ ВСЕГО они будут разыграны на следующий день, а соответствующая информация появится в игре и/или на форуме&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сезонные пункты: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Клан на Клан. ==== &lt;br /&gt;
Формула подсчета сезонных пунктов на арене КЛАН НА КЛАН:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 / Максимальное количество членов клана * Игроки, которые присоединились к арене&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример 1'''&lt;br /&gt;
Максимальное количество членов клана: 47 (не путать с текущим количеством членов клана!)&lt;br /&gt;
Игроки, которые присоединились к арене: 36&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 / 47 * 36 = 38 сезонных пунктов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пример 2'''&lt;br /&gt;
Максимальное количество членов клана: 50 (не путать с настоящим количеством членов клана)&lt;br /&gt;
Игроки, которые присоединились к арене: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50 / 50 * 50 = 50 сезонных пунктов (Максимальное количество сезонных пунктов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Формулы подсчета сезонных пунктов в конце сезона ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арена 1 на 1: &lt;br /&gt;
(количество сражений в атаке * (Уровень Топ 1/10) / (Уровень игрока/10))/2&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
было 50 атак. уровень игрока максимального в рейтинг 100, уровень данного игрока 80&lt;br /&gt;
50*(100/10)/(80/10)/2 = 500/16 = 31 серебряная монета &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арена 3 на 3: &lt;br /&gt;
((количество сражений * (Уровень Топ 1/10) / (Уровень игрока/10))/4&lt;br /&gt;
Например:&lt;br /&gt;
было 10 атак и 10 защит. уровень игрока максимального в рейтинг 100, уровень данного игрока 80&lt;br /&gt;
(10+10)*(100/10)/(80/10)/4 = 200/32 = 6 серебряных монет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арена КЛАН на КЛАН :&lt;br /&gt;
Сезонные пункты/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество сражений на Арене 3 на 3 - это все сражения в данном сезоне (выигранные,&lt;br /&gt;
проигранные, ничьи, как в атаке, так и в обороне, без самаритянина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Статистики сражений на Арене ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В профиле каждого игрока можно проверить как данному игроку везёт на Арене.&lt;br /&gt;
Доступны следующие статистики:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статистики сражений на арене 1 на 1:&lt;br /&gt;
* Количество побед в атаке и в обороне&lt;br /&gt;
* Количество поражений в атаке и в обороне&lt;br /&gt;
* Количество ничьих в атаке и в обороне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статистики сражений на арене 3 на 3&lt;br /&gt;
* Количество побед в атаке и в обороне&lt;br /&gt;
* Количество поражений в атаке и в обороне&lt;br /&gt;
* Количество ничьих в атаке и в обороне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статистики сражений на арене КЛАН на КЛАН&lt;br /&gt;
* Количество побед в атаке и в обороне&lt;br /&gt;
* Количество поражений в атаке и в обороне&lt;br /&gt;
* Количество ничьих в атаке и в обороне&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nordy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1905</id>
		<title>Попадание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1905"/>
		<updated>2015-01-13T18:38:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nordy: попадание, удача и формула&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Инициатива==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очередь атаки определяется на основе [[параметры|Ловкости]] персонажа при использовании холодного оружия ,[[параметры|Наблюдательности]] при использовании огнестрельного оружия. При использовании дистанционного оружия учитывается сумма параметров Ловкость и Наблюдательность, также их сумма влияет на очерёдность проведения атаки в осаде (вне зависимости от вида оружия). Когда Ловкость (Наблюдательность) выше, чем у противника, то у вас больший шанс на первый удар. Первый удар в туре  наносит больше повреждений (на 10%), только первый удар в каждом туре. После проведения первого удара у вас остаётся  такой же шанс на инициативу , то есть проведение последующего удара  (потом очередного и так далее, вплоть до исчерпания атак в данном туре).&lt;br /&gt;
Инициатива считается как разница суммы [[параметры|наблюдательности]] и [[параметры|ловкости]] обоих персонажей. ''Игроки использующие огнестрельное оружие (одноручное и двуручное) получают бонус к инициативе равный 1/2 ЗНАНИЯ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Если используется предмет с суффиксом наказание(противник не атакует в первом туре), для первой атаки нет премии 10% бонуса, потому что тест инициативы в этом туре не происходит!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Избежания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избежания (уворот от атаки) проверяются перед подсчётом попадания. Если у вашего персонажа бонус для избежаний, тогда перед каждой атакой проверяется удалось ли нам совершить избежание или нет. В случае успеха, атака не попадает, в случае поражения проверяется попал ли противник в нас или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Попадание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Попадание  холодным оружием зависит от нашей [[параметры|Ловкости]], а также [[параметры|Ловкости]] противника, также учитывается удача, которой располагают ваши персонажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае огнестрельного оружия вместо [[параметры|Ловкости]], во внимание берется [[параметры|Наблюдательность]] (как в случае меткости попадания, так и в случае избежания).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае дистанционного оружия, во внимание берется как [[параметры|Ловкость]] так и [[параметры|Наблюдательность]] (как в случае меткости попадания, так и в случае избежания). '''Это оружие  недоступно для сервера [[страны|Нэкрополиа]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Максимальный и минимальный шанс для попадания начисляется после сравнения параметра УДАЧА обоих игроков. Максимальный шанс попадания составляет 90% + разница удачи/5. Это обозначает, что даже имея больше ловкости чем противник, у нас может быть максимальный шанс попадания 88% при разнице 10 удачи в пользу противника. Минимальный шанс попадания составляет 10% + разница удача/5. Удача непосредственно не влияет на шанс попадания, а устанавливает только минимальную и максимальную границу попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''/-добавлено 13.01.2015-/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предел максимального шанса попадания, модифицированного удачей 15%, то есть с помощью удачи вы не сможете понизить максимальный шанс на попадание противника ниже 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предел минимального шанса попадания, модифицированного удачей 70%, то есть с помощью удачи минимальный шанс на попадания можно поднять не выше 70%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Формула попадания оружия:&lt;br /&gt;
x=(70+ay+z)*p-ar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x - Процент попадания (вопросы минимальных и максимальных значений - см. выше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y - ловкость/наблюдательность/их сумма (в зависимости от типа оружия)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z - сумма бонусов попадания (тату, оружие, расы, зачарованные предметы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p - модификатор попадания для некоторых легендарных предметов (только для серверов Мория) в иных случах  p=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
r - ловкость/наблюдательность/их сумма противника (в зависимости от типа оружия)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a=3 для сервера Некрополия R1 и всех серверов Moria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a=2 для всех серверов Necropolia v2 (то есть, кроме R1) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''/-конец добавлено 13.01.2015-/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Критическое попадание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени бывает, что персонаж ударит исключительно сильно и/или точно. Такое попадание называется критическим. Оно вызывает дополнительные [[попадание|повреждения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс наступления критического попадания зависит от удачи персонажей, которые сражаются друг с другом. Кроме того, в игре можно найти оружие с магическими чертами, которые повышают шанс критического попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный РЕАЛЬНЫЙ шанс критического попадания составляет = 85%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальный РЕАЛЬНЫЙ шанс критического попадания составляет = 1%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Это одновременно предположительный шанс критического попадания, не смотря на все бонусы от удачи, предметов и т.п.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nordy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;diff=1898</id>
		<title>Параметры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;diff=1898"/>
		<updated>2014-09-20T15:27:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nordy: /* Знания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Существует 9 основных параметров, которые можно прокачивать, и которыми характеризуется каждый [[расы|вампир]] в Мире [[БлоодВарс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:strenght.gif]] Сила===&lt;br /&gt;
Требуется для использования тяжёлых [[предметы|предметов]], учитывается при расчёте количества [[попадание|повреждения]] при использовании [[предметы|холодного оружия]] и [[предметы|тяжелого дистанционного оружия]].&lt;br /&gt;
:+1 сила = +1 урон для холодного оружия (одноручного и двуручного)&lt;br /&gt;
:+2 силы = +1 урон для дистанционного тяжелого оружия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Agility.gif]] Ловкость===&lt;br /&gt;
''Не важно как сильно ты ударишь, важно попадёшь или нет...''&lt;br /&gt;
Решающий параметр для точности [[попадание|попадания]] при использовании [[предметы|холодного оружия]], также влияет на уворот от удара.&lt;br /&gt;
Также учитывается вместе с Наблюдательностью (их сумма) на очерёдность движения (игрок с наибольшей суммой атакует раньше) в [[осады|осаде]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Toughness.gif]] Выносливость===&lt;br /&gt;
''Как сильно надо тебя ударить чтобы ты заметил что тебя бьют?''&lt;br /&gt;
Подробнее об этом параметре в темах: [[Попадание]] и [[Телесные повреждения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:appearance.gif]] Вид===&lt;br /&gt;
''Интересно сколько людей на Тебя посмотрит... Одни могут носить ценные драгоценности, другие... должны скрываться под капюшоном.''&lt;br /&gt;
Требуется для постройки некоторых зданий и покупки [[предметы|элитных предметов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Charisma.gif]] Харизма===&lt;br /&gt;
''Влияет на то, защитят ли тебя люди от пуль...'' &lt;br /&gt;
Высокая харизма помогает тебе обороняться от вражеских [[шпионение|шпионов]], также дает тебе дополнительную охрану в случае вражеского [[нападание|нападения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Reputation.gif]] Влияние===&lt;br /&gt;
''Есть харизматические рыцари, которых любят толпы и есть ... такие как ты, ворующие детей, чтобы родители сделали то ЧТО ТЫ ХОЧЕШЬ.'' &lt;br /&gt;
Это черта определяет твое влияние в мире, так же как и умение &amp;quot;воздействовать&amp;quot; на человеческое сознание.  Является ключевым параметром для удачного [[шпионение|шпионажа]], а также полезна при [[нападание|нападании]] на соседей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Perception.gif]] Наблюдательность===&lt;br /&gt;
''Показывает насколько ты чуткий к изменениям вокруг. Заметишь ты мужчину в смешной шляпе на голове, который идёт за тобой? Попадёшь из пистолета в монету подброшенную вверх?'' &lt;br /&gt;
Высокая наблюдательность позволит Тебе чаще избегать  [[нападание|засады]], метко стрелять, а также избегать выстрелов. Влияет также (вместе с ловкостью) на очерёдность движения в [[осады|осаде]](игрок с большей суммой атакует раньше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Intelligence.gif]] Интеллегенция===&lt;br /&gt;
Измеряет способность к креативному мышлению, позволяет строить отличные [[здания|здания]]. Необходима при использовании мощного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Файл:Knowledge.gif]] Знание===&lt;br /&gt;
Показывает на сколько обширные знания об окружающем мире уже получил вампир. Ключевая характеристика при строении [[здания|зданий ]]. Некоторые артефакты для использования требуют большого количества знаний. От уровня Знаний зависит урон от огнестрельного оружия (Повышается на единицу за каждые 3 уровня Знания).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nordy</name></author>
	</entry>
</feed>