<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%BA%D1%82_III</id>
	<title>Акт III - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%BA%D1%82_III"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%90%D0%BA%D1%82_III&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-08T12:58:01Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%90%D0%BA%D1%82_III&amp;diff=1909&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nordy в 08:06, 3 июля 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%90%D0%BA%D1%82_III&amp;diff=1909&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-07-03T08:06:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Переход в Акт III ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Акт III может перейти игрок, который: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* получил 65 уровень,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* окончил Aкт II - то есть прошел все паломничества в Aкте II. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(При выполнении этих условий опция перехода в Акт III появляется в пункте &amp;quot;Идти в поход&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После перехода в Акт III нельзя вернуться в Акт II! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Походы в Акте III ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в Акте I, после прохождения всех походов на данном уровне сложности, будет возможность отправляться в более трудные походы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все походы в Акт III, при первом прохождении, должны выполнятся в определенной последовательности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сложность прохождения походов в Акте III такая же как и в Акте II'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Близкие походы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Максимальный шанс на удачный поход = 80%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 пункт статистик = +3% для удачного прохождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 пунктов удачи = +2% для удачного прохождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Время продолжения = 300 секунд без сокращения / 100 секунд с сокращением/60 секунд с походами deluxe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выпадают предметы = Обычные, Хорошие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество найденных предметов = то же самое как в средних в Акте II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество получаемого опыта больше, чем в близких походах в Aкте II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шанс на префикс/суффикс и &amp;quot;хороший&amp;quot; такой же как в средних в Aкте I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Существует малый шанс нахождения легендарного предмета (больше на 1%, чем в близких походах Акта II) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выпадение камней (на серверах типа &amp;quot;Мория&amp;quot;) увеличено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Дальние походы''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Максимальный шанс на удачный поход = 70%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 пункт статистик = +1% для удачного прохождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 пунктов удачи = +1% для удачного прохождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Время продолжения = 600 секунд без сокращения / 200 секунд с сокращением/120 секунд с походами deluxe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выпадают предметы = Обычные, Хорошие, Отличные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество найденных предметов = такое же как в паломничествах в Акте I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество получаемого опыта больше, чем в дальних походах в Aкте II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шанс на префикс/суффикс и &amp;quot;хороший&amp;quot;, &amp;quot;отличный&amp;quot; такой же как в паломничествах в Aкте I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Существует малый шанс нахождения легендарного предмета (больше на 1%, чем в дальних походах Акта II) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выпадение камней (на серверах типа &amp;quot;Мория&amp;quot;) увеличено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паломничество в неизвестное'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Максимальный шанс на удачный поход = 65%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 пункт статистик = +1% для удачного прохождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 пунктов удачи = +1% для удачного прохождения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Время продолжения = 1800 секунд без сокращения / 600 секунд с сокращением/180 секунд с походами deluxe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выпадают предметы = Обычные, Хорошие, Отличные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество найденных предметов = больше, чем в паломничествах в Акте I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество получаемого опыта больше, чем в дальних походах в Aкте II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шанс на префикс/суффикс и &amp;quot;хороший&amp;quot;, &amp;quot;отличный&amp;quot; такой же как в паломничествах в Aкте I&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Существует шанс нахождения легендарного предмета (больше на 2%, чем в сложных походах Акта II) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выпадение камней (на серверах типа &amp;quot;Мория&amp;quot;) увеличено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эпические предметы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это необыкновенный предмет более высокого качества в отношении уровня Легендарный отличный.&lt;br /&gt;
Например: Эпический демонический кистень будет иметь параметры более высокого качества чем Легендарный отличный демонического кистень.&lt;br /&gt;
Эпический предмет будет привязан к аккаунту игрока, то есть персональный в использовании!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Что означает &amp;lt;&amp;lt;привязан к аккаунту&amp;gt;&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Таким предметом нельзя торговать, одалживать его, помещать в клановом арсенале и т. д. Единственным и исключительным пользователем такого предмета будет персонаж который его нашёл в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Дроп предмета.&lt;br /&gt;
Благодаря тому, что предметы будут привязаны только и исключительно к игроку который их нашёл он получит реальный шанс чтобы их найти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Качество предмета.&lt;br /&gt;
В связи с предыдущим игроки во 2 акте получат повышенный шанс лотереи лучших основ эпических предметов (например кинжалов а не палок).&lt;br /&gt;
Дополнительно в 3 акте повышается возможность найти редкие аффиксы для эпических предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Влияние удачи.&lt;br /&gt;
Удача будет модифицировать так шанс выпадения эпического предмета как и получения лучшего качества так основы как и аффиксов!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Зона дропа эпических предметов.&lt;br /&gt;
ОТСУТСТВУЕТ ЗОНИРОВАНИЕ. Это означает, что эпические предметы могут обладать уникальными комбинациями аффиксов.&lt;br /&gt;
ВНИМАНИЕ! Зона игрока повышает шанс дропа эпического предмета а также его качества, &amp;lt;&amp;lt;прибавляя себя&amp;gt;&amp;gt; к основной удаче игрока. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Требования.&lt;br /&gt;
Эпические предметы Вероятно не будут иметь никаких требований чтобы в них одеться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Мория.&lt;br /&gt;
В настоящий момент не существуют эпические предметы предназначены для серверов Мория. Возможно они появятся в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Существует шанс, что эпические предметы будут обладать необыкновенными аффиксами добавляющие не существующие ныне эффекты инспирированы героями Мира БВ. Эти эффекты находятся на ранним стадии проектирования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. Предполагаемый термин введения: настоящий год, вместе с ритуалом для отличных предметов (Мория) а также модификацией зачарований за пункты Господина Тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. А что с игроками которым не везётся?&lt;br /&gt;
Будет введена система которая гарантирует, ОПРЕДЕЛЁННЫЙ, уровень ГАРАНТИРОВАННОГО дропа эпических предметов для &amp;lt;&amp;lt;неудачников&amp;gt;&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Употребление эпических предметов :&lt;br /&gt;
-Для использоваться Эпических вещей (ЭВ) нужно быть в акте 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие эпических предметов :&lt;br /&gt;
- эпические предметы будут выпадать начиная с акта 2.&lt;br /&gt;
- персонажи из 1 акта по-прежнему смогут найти ЭВ из сокровищ, сувениров и других событий, где шанс на ЭВ закодирован постоянно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система &amp;quot;справедливого&amp;quot; выпадения вещей.&lt;br /&gt;
В связи с тем, что эпические предметы приписаны к аккаунту, мы решили разработать систему &amp;quot;справедливого&amp;quot; выпадения вещей таким образом, чтобы игрок мог найти гарантированное количество ЭВ, а также сделать контроль качества выпадаемых вещей (отдельно к префиксу, суффиксу и основе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.е. увеличивать шанс на нахождение &amp;quot;сильных&amp;quot; аффиксов, если до этого выпадают &amp;quot;слабые&amp;quot; аффиксы. В случае если игроку &amp;quot;везёт&amp;quot; с выпадением вещей, алгоритм останется нейтральным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алгоритм будет исследовать ЦЕНУ найденных аффиксов и соотносить с генерирующей статистической ценой аффиксов для гипотетического игрока в данном акте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВНИМАНИЕ! Это Не значит, что вы найдете что-то мега крутое, если до этого Вам выпадали более слабые предметы, с одинаковой вероятностью следующий предмет может быть крепкими &amp;quot;средняком&amp;quot;, всё по-прежнему будет зависеть от индивидуального счастья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атаки в Акте III ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За победу над игроком, находящимся в Акте III, игрок может получить '''в 2 ,5 раза больше (чем в Акте I)''' опыта, независимо от Акта, в котором он находится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одноручное холодное оружие получает бонус игнорирования обороны противника в соответствии от акта, в которым находится игрок: А2 = 20% игнорирования обороны; А3 = 40% игнорирования обороны. Бонус отсутствует, если оружие имеет префикс «демонический» или «проклятый».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки, которые находятся в Акте III, получили возможность&lt;br /&gt;
большей сопротивляемости от получаемых ударов, зависимую от защиты персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игнорирование повреждений будет касаться повреждений ПЕРЕД&lt;br /&gt;
зачитыванием бонусов критических ударов, а также защиты персонажа.&lt;br /&gt;
Некрополис - 1% игнорирования повреждений за каждые 75 пунктов защиты. &lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
Игрок А имеет 150 обороны, Игрок Б имеет урон оружия 100, следовательно урон будет рассчитываться 100 - 2%= 98 (2% берём из расчёта 150/75), т.е. предварительный урон по Игроку А снизится на 2 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задачи в Акте III ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи, которые игрок не выполнил в Акте I или Акте II, будут доступны для выполнения в Акте III. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экспедиции в Акте III ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в Акте III противники, которые встречаются в экспедиции, будут пропорционально (в зависимости от числа людей в команде, которые находятся в Акте III)сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модификатор статистик противника будет больше, если противник слабее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На серверах типа Некрополис в Акте III снято ограничение получаемого опыта за экспедицию, в случае слишком низкого уровня игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс найти предмет (и камни на серверах типа Мория) в экспедиции такой же, как в Акте I. Кроме того, есть шанс найти легендарные предметы, возможность найти: уровень противника /2 ,в процентном отношении к уровню противника(округление вниз), который был побежден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Легендарные предметы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В третьем акте можно будет найти, так же как и во втором акте, вид предметов - легендарные предметы. Это вид префикса, который может встречаться с уже существующими префиксами и видами качества, например, Легендарный Отличный Демонический Нож Ловкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легендарные предметы можно '''найти''' и '''экипировать только в Акте II и Акте III.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На серверах типа Мория легендарные предметы '''не могут быть''' выложены в '''Клановый Арсенал.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Статистики'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легендарные предметы имеют дополнительные свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* на серверах типа '''Некрополис''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* эффект увеличен на 35% (бонус добавляется после расчета статистик исходящих из качества предмета)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* требования предмета увеличены на 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* на серверах типа''' Мория''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* требования предмета уменьшены на 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* для двуручного огнестрельного оружия - добавляет 1 атаку и увеличивает урон на 20%,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* для одноручного огнестрельного оружия - увеличивает попадание оружия на 27% и урон на 30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* для одноручного холодного оружия - увеличивает шанс критического удара на 10% и вероятность уклонения на 5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* для двуручного холодного оружия - увеличивает шанс критического удара на 25% и попадание оружия на 25%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* для дистанционного оружия - увеличивает урон на 15% и сумму &lt;br /&gt;
попадания (Ловкость+Наблюдательность+Попадание и т.д.) в 1,3 раза, &lt;br /&gt;
уменьшает шанс критического попадания на 45%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕЧАНИЯ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Процентные модификаторы суммируются с другими процентными модификаторами предметов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Процентное увеличение урона оружия не видно в характеристике этого оружия. Это потому, что эффект рассчитывается в самом конце, в связи с чем увеличивается также бонус не только от оружия, но и от самого игрока(например, урон от всего оружия + бонусы урона от статистик персонажа, то есть сила для холодного оружия, знание для огнестрельного оружия и т.д.) Из этого следует: чем лучше персонаж, тем сильнее урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Процентное увеличение попадания оружия относится и к окончательному значению попадания (включая статистики игрока и эффекты оружиия) до вычета статистик противника. Из этого следует: чем лучше персонаж, тем сильнее эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Предметы и торговля'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легендарные предметы можно найти в каждом удачном походе в Акте III. Шанс найти их зависит только от степени трудности похода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как на серверах типа Некрополис так и на серверах типа Мория можно торговать легендарными предметами. На серверах типа Мория объединение легендарных предметов возможно только с другими легендарными предметами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легендарные предметы не могут иметь своих копий на аукционе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные арканы для рас ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После перехода в Акт III  '''вампиры не получают дополнительных аркан.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонус легкости ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый персонаж в Акте III, так же как и в Акте II, выше '''60-го уровня''' получает '''1% легкости за каждые 2 уровня, а выше 70-го уровня - 1% легкости за каждый уровень.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
/*Nordy begin*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*т.к. нет прав на создание новых страниц - пишу здесь, потом перенесем в нужный раздел*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эволюции доступны с III Акта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Виды эволюций:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- активные (действуют только в случае активации, также как в случае аркан)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- пассивные (действуют всегда во время походов, не требуют активации), во всех остальных случаях (например, во время атаки) их надо включить также как активные Эволюции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ауры (работают ВСЕГДА).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункты Эволюции игрок получает в случае выигранной засады, если уровень противника меньше или равен 84,5% нашего уровня (округление в бОльшую сторону)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За победу над противником, который занимает более высокое место в рейтинге, или такого который находится не ниже 100 мест, игрок получит двукратное количество пунктов эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: Правило 84,5% учитывается перед правилом о ~ 100 рейтинговых мест. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, на количество пунктов эволюции могут влияет серверные события и временный бонусы (Генетик).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество одновременно активированных эколюций зависит от уровня персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
на 65м уровне это число равно 1 и увеличивается на 1 за каждый новый уровень персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
например, на 90м уровне будет 26&lt;br /&gt;
/*Nordy end*/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nordy</name></author>
	</entry>
</feed>