<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
	<title>Нападение - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-08T13:08:19Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1529&amp;oldid=prev</id>
		<title>Madmaxx в 13:30, 19 июля 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1529&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-07-19T13:30:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Одним из способов приобретения  [[Опыт|опыта]] является нападение на соседей. Кроме очевидного бонуса который получаем - &lt;br /&gt;
[[Сырье|ресурсов]], также получаем [[Опыт|опыт]].&lt;br /&gt;
Выигранный бой в обороне, в случае нападения, также дает [[Опыт|опыт]] и [[сырье]], однако этих ценностей в четыре раза меньше, чем в случае выигранной атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто кого может атаковать ==&lt;br /&gt;
* если разница уровней небольшая или равна 3, тогда игроки могут атаковать друг друга.&lt;br /&gt;
* в противном случае, условие возможности атаки такое, чтобы игрок на высшем уровне был не больше, чем 30% от игрока на низшем уровне, несмотря на то кто кого атакует.&lt;br /&gt;
Итак на 15 уровне низший уровень который можем атаковать :&lt;br /&gt;
0.7*15 = 10.5&lt;br /&gt;
округление вверх составляет 11. На 11 уровне высочайшем которого можем атаковать является 15, так как считается 30% от персонажа на высшим уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует при этом помнить, что каждый игрок может быть атакованным один раз в течении определеного времени, в зависимости от зоны в которой находится игрок, которого хотим атаковать. Время состовляет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 зона -&amp;gt; 120 минут&lt;br /&gt;
* 4 зона -&amp;gt; 90 минут&lt;br /&gt;
* 3 зона -&amp;gt; 60 минут&lt;br /&gt;
* 2 i 1 зона -&amp;gt; 30 минут&lt;br /&gt;
''' ВНИМАНИЕ !!! '''&lt;br /&gt;
'''Вышеуказанные лимиты касаются  &amp;lt;u&amp;gt;начала &amp;lt;/u&amp;gt; а не окончения атаки. Может случиться, что один игрок имеет к нам 2 часа пути, а второй 5 минут. В эффекте атаки могут окончиться даже в промежутке нескольких секунд .'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому прежде чем внесёшь неправильность в атаках, провери сколько времени продолжалась дорога противников к тебе. И только в ситуации, когда была короче чем выносит защитный период в данной зоне, можно внести ошибку игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный игрок может атаковать того самого игрока максимально два раза в течение суток (сутки продалжаются с 0:00 до 23:59).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит добавить, что  вышеуказанные ограничения не становят договора и не являются уставом игры. Их введено на жёстко в коде игры, также не нужно записывать кого мы атаковались и сколько раза, потому что игра и так не разрешит сломать вышеуказанных правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тест засады ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первыю очередь проверяется удалос ли нам действенно захватить врасплох противника, приниманное под внимание есть:&lt;br /&gt;
* в случае атакующего: [[Параметры|влияние]], удача и [[Здания|уровень приюта для бездомных]]&lt;br /&gt;
* в случае защитника: [[Параметры|наблюдательность]], уровень [[Здания|полиции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Борьба ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда нам удастся захватить врасплох противника, происходит борьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!'''&lt;br /&gt;
В начале каждой борбьы начисляются бонусы от соотвествующих зданий и возобновляются пункты хизни к полностью, даже если у нас не хватает крови. '''Пункты жизни не будут возобновлены если бонус из здания 0 (у нас нет построенного соотвествующего здания) или активный серверовый эвэнт, который причиняется до того, что засады происходят без бонуса от здания!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В борьбе встречаются следующие модификаторы повраждений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Попадание|Увёртки]] - в зависимости от бонуса, который у нас, разрешает нам избежать атаки противника,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Попадание]] - зависит от ловкости и бонуса к попаданию в случае холодного оружия, также от наблюдательности в случае огнестрельного оружия ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Попадание|Критическое попадение ]] - зависит от удачи персонажа, [[Предметы|предметов]] увеличивающих шанс критического попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инициатива - решает о том, кто первый ударит. Первый удар в каждом туре на 10% сильнее чем остальное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жеребьёвке инициативы берется во внимание разница между суммой [[параметры|ловкости]] и  [[параметры|наблюдательностью]] игроков.&lt;br /&gt;
В случае выигрыша инициативы, жеребьёвка происходит вновь, итак если например один из игроков имеет 4 атаки в туре то при довольно большому удачи может он атаковать вчетверо, прежде чем противник дойдёт к голосу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда одному игроку окончатся атаки в данном туре, тогда противник выводит свои остальные атаки друг за другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Решение борьбы  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба разыгрывается до 10 туров, если никто из воюющих не падет, борьба окончается вничью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае выигрыша атакующего, загребяет он 30% [[Сырье|денег]] и [[Сырье|людей]] противника, также  10% его [[Сырье|крови]].&lt;br /&gt;
В случае выигрыша защитника - атакующий платит выкуп в виде 10% своего [[Сырье|сырья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присуждение Пунктов Опыта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункты опыта зависят от:&lt;br /&gt;
* зоны, в которой пребывает проигрaвший&lt;br /&gt;
* разницы уровнeй межды атакyющим и защитником&lt;br /&gt;
* участного фактора&lt;br /&gt;
В зависимости от зоны, в которой пребывает победитель, есть разные максимальные и минимальные сенности Пунктов Опыта, какие можно получить атаком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время обороны получаем только 1/4 пунктов, которые мы могли бы получить в атаке.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Madmaxx</name></author>
	</entry>
</feed>