<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D1%81%D0%B0%D0%B4%D1%8B</id>
	<title>Осады - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D1%81%D0%B0%D0%B4%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%B0%D0%B4%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-08T13:52:30Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%B0%D0%B4%D1%8B&amp;diff=1727&amp;oldid=prev</id>
		<title>Петенька в 18:56, 14 марта 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%B0%D0%B4%D1%8B&amp;diff=1727&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-03-14T18:56:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Организование осады, присоединяние ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Целью осады может быть [[Структура города|любой квадрат любой зоны]], с условием выполнения требований, которые относятся к минимальному [[Опыт|уровню опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае осады пустого квадрата, он будет занят немедленно, однако в этом квадрате придется отстраивать заново [[здания]] (здания в твоем предыдущем квадрате уничтажаются).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если целью осады является непустой квадрат, становит она одновременно нападение на другого вампира. Такую операцию необходимо высказать соотвественно раньше перед её началом. Информация о произнесении осады попадает к вампиру будущему ее целью, также всех членов воюющих дрыг с дрыгом в осаде [[Кланы|кланов]] (если агрессор или защитник находится актуально в каком-то клане).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первая фаза ===&lt;br /&gt;
Первая фаза продолжается 18 часов. &lt;br /&gt;
Во время первой фазы или приготовлений, возможные следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* осада может быть отозвана ее основателем. Аннулировать осаду может в любом момент первой фазы как основатель осады, так и [[Кланы|лидер клана]] игрока, который основал осаду, также заместитель лидера. В случае аннулурования, [[Регенерация|пункты крови]] использованные при приступлению к осаде не возвращаются никакой со сторон.&lt;br /&gt;
* к осаде могут присоединится члены [[Кланы|кланов атакующего]] и защитники. С каждой стороны может быть максимально 50 членов клана,&lt;br /&gt;
* можно решить все другие операции ([[экспедиции]], арсенал итп).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вторая фаза ===&lt;br /&gt;
Длина второй фазы зависит от расстояния между игроком осаждающим и осаждаемым.&lt;br /&gt;
Вторая фаза продолжается от 10 минут до 1 часа (максимально).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй фазе осада не может быть отозванна, никто не может к ней уже присоединиться, а каждый кто принимает участие в осаде (по любой стороне конфликта) не может начать [[Экспедиции|экспедиций]], пользоваться арсеналом, ни атаковать других игроков вплоть до конца осады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осаду можно делать раз в 2 дня (в случае [[конто премиум|конто премиум]] - раз в 1 день),  это ограничение имеет силу также в случае переимки пустого квадрата. Также аннулирование осады вызывает, что следующюю осаду можно сделать лишь в выше поданном времени (случается так также когда [[Кланы|лидер клана]] аннулирует Твою осаду).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок, которого территория осаждена, не может начать новой осады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый игрок может быть осажденный раз в 24 часа. Касается это начала осады (его первой фазы). Если осада на игрока была аннулирована, очередную можно начать спустя минимум 1 час от момента аннулирования осады. Игрок который аннулировал осаду всё ещё подчиняется лимиту 24/48 часов от начала осады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После занятия новой территории, оба игрока, которые принимали участие в обмене, защищены от других осад на 24 часа. Относится это тоже к занятию пустого квадрата. Подробнее в конце главы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Розыгрыш осады ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Борьба продолжается до смерти последнего игрока на любой из сторон.&lt;br /&gt;
Осада состоит максимально из 10 туров.&lt;br /&gt;
Если после 10 туров у осаждаемых и осаждающих остаются игроки с пунктами жизни, осада кончается вничью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воюющий употребляет [[Аркана|арканов]] вначале осады, а эффект продолжается вплоть до окончания осады.&lt;br /&gt;
В сучае [[аркана]] Магия Крови (начальное [[аркана]] [[Расы|Млекопитающих]]) противником, который обнятый арканами является первый атакован в данной осаде игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом туре об очередности атаки решает сумма [[Параметры|ловкости]] и [[Параметры|наблюдательности]] каждого персонажа (чем сумма тех свойств высшая, тем скорее атака), причём не имеет значений сторона конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда игрок А атакует игрока Б, вычисляется шанс на вывод атаки на основании разницы [[Параметры|наблюдательности]]. Если тест окажется положительным то игрок A ударяет игрока Б. В случае отрицательного теста, атака игрока А падает на конец очереди атаки (или на конец тура). Там ситуация повторяется (вновь участно указанный игрок, которому мы задаем повреждения и вновь возможное упадение на конец очереди) и так до времени, даже игрок исчерпит свои атаки или погибнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К примеру имея 4 атаки холодным оружием, 2 вывожено по нормальной очереди, а два другие на человека с большей [[Параметры|наблюдательностью]] проходят на конец тура. Там нпр. один удар вывожен а второй вновь проходит на конец тура. Всякий раз противник указывается участно снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Попадание|Повреждения]] задавается на таких же самых условиях, как в случае [[Нападание|обыкновенной борьбы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственным [[Здания|зданием]] могущим воздействовать на персонажа во время осады является Кладбище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае смерти одного из игроков не участвует он в дальнейшей борьбе - нельзя его атаковать, а он сам не выводит уже никаких атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смерть организатора осады/защитника уменьшает на 10% величину задаваемых  данной стороной повреждений.&lt;br /&gt;
Аналогически - смерть лидера клана или его недостаток в осаде, понижает повреждения задаваемые  членами того клана на очередное 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выигрыш и добычи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сторона, которая выиграла осаду загребает добычи в высоте 20% общих ценностей противника. Добычу делиться между всех игроков победной стороны так, чтобы лидер осады получил двукратность того, что каждый остальной член осады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае отмечения опции занятия территории противника и выигрыша нападающего, происходит замена территорией победителя и пропащего вместе с застройкой города, однако не происходит грабеж добыч. Не встречаются здесь никакие другие замены кроме местожительства. Игроки не обменяются [[Сырье|сырьями]] ни [[Предметы|предметами]] из арсенала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый [[расы|вампир]] может быть владельцем только одного [[Структура города|квадрата]] в данном моменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание! В случае переходки на другой квадрат все неоконченные здания автоматически аннулируются (у обоих игроков) в моменте измененя квадратов, а сырье из анннулированых таким образом акции грабится жителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Срок охраны после завершения осады ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ОСАДА НА КВАДРАТ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа агрессора:&lt;br /&gt;
Агрессор - 24h&lt;br /&gt;
Защитник - 24h&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''24-часовая охрана начисляется от ЗАВЕРШЕНИЯ 2 ФАЗЫ ОСАДЫ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поражение агрессора:&lt;br /&gt;
Агрессор - НЕДОСТАЧА &lt;br /&gt;
Защитник - НЕДОСТАЧА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ОСАДА НА СЫРЬЕ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения осады никто не получается никакой добавительной охраны, несмотря на результат осады. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Надо помнить, что независимо от результата осады у нас право (описанное выше) 24-часовой охраны от начала первой фазы. (Охрана после осады включает 24 часа минус время продолжания обоих фаз осады) '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ИСКЛЮЧЕНИЕ'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотривая гипотетическую ситуацию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)Игрок A делает осаду на игрока Б (z перехватом квадрата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Игрок В делает осады на игрока A (любые)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Имеет место обмен квадратов между A i Б&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Игрок В занимает осаду от игрока A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По стандарду, после перехвата квадрата, агрессор и защитник получают 24-часовую охрану перед осадой. Одноко, если во время продолжания этой охраны из игрока А будет снята охрана, она сокращается до одного часа, что становит результат охраны после снятия осады.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Петенька</name></author>
	</entry>
</feed>