<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
	<title>Попадание - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-08T13:52:41Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1905&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nordy: попадание, удача и формула</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1905&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-01-13T18:38:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;попадание, удача и формула&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Инициатива==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очередь атаки определяется на основе [[параметры|Ловкости]] персонажа при использовании холодного оружия ,[[параметры|Наблюдательности]] при использовании огнестрельного оружия. При использовании дистанционного оружия учитывается сумма параметров Ловкость и Наблюдательность, также их сумма влияет на очерёдность проведения атаки в осаде (вне зависимости от вида оружия). Когда Ловкость (Наблюдательность) выше, чем у противника, то у вас больший шанс на первый удар. Первый удар в туре  наносит больше повреждений (на 10%), только первый удар в каждом туре. После проведения первого удара у вас остаётся  такой же шанс на инициативу , то есть проведение последующего удара  (потом очередного и так далее, вплоть до исчерпания атак в данном туре).&lt;br /&gt;
Инициатива считается как разница суммы [[параметры|наблюдательности]] и [[параметры|ловкости]] обоих персонажей. ''Игроки использующие огнестрельное оружие (одноручное и двуручное) получают бонус к инициативе равный 1/2 ЗНАНИЯ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Если используется предмет с суффиксом наказание(противник не атакует в первом туре), для первой атаки нет премии 10% бонуса, потому что тест инициативы в этом туре не происходит!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Избежания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Избежания (уворот от атаки) проверяются перед подсчётом попадания. Если у вашего персонажа бонус для избежаний, тогда перед каждой атакой проверяется удалось ли нам совершить избежание или нет. В случае успеха, атака не попадает, в случае поражения проверяется попал ли противник в нас или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Попадание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Попадание  холодным оружием зависит от нашей [[параметры|Ловкости]], а также [[параметры|Ловкости]] противника, также учитывается удача, которой располагают ваши персонажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае огнестрельного оружия вместо [[параметры|Ловкости]], во внимание берется [[параметры|Наблюдательность]] (как в случае меткости попадания, так и в случае избежания).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В случае дистанционного оружия, во внимание берется как [[параметры|Ловкость]] так и [[параметры|Наблюдательность]] (как в случае меткости попадания, так и в случае избежания). '''Это оружие  недоступно для сервера [[страны|Нэкрополиа]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Максимальный и минимальный шанс для попадания начисляется после сравнения параметра УДАЧА обоих игроков. Максимальный шанс попадания составляет 90% + разница удачи/5. Это обозначает, что даже имея больше ловкости чем противник, у нас может быть максимальный шанс попадания 88% при разнице 10 удачи в пользу противника. Минимальный шанс попадания составляет 10% + разница удача/5. Удача непосредственно не влияет на шанс попадания, а устанавливает только минимальную и максимальную границу попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''/-добавлено 13.01.2015-/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предел максимального шанса попадания, модифицированного удачей 15%, то есть с помощью удачи вы не сможете понизить максимальный шанс на попадание противника ниже 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Предел минимального шанса попадания, модифицированного удачей 70%, то есть с помощью удачи минимальный шанс на попадания можно поднять не выше 70%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Формула попадания оружия:&lt;br /&gt;
x=(70+ay+z)*p-ar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x - Процент попадания (вопросы минимальных и максимальных значений - см. выше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y - ловкость/наблюдательность/их сумма (в зависимости от типа оружия)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z - сумма бонусов попадания (тату, оружие, расы, зачарованные предметы)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p - модификатор попадания для некоторых легендарных предметов (только для серверов Мория) в иных случах  p=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
r - ловкость/наблюдательность/их сумма противника (в зависимости от типа оружия)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a=3 для сервера Некрополия R1 и всех серверов Moria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a=2 для всех серверов Necropolia v2 (то есть, кроме R1) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''/-конец добавлено 13.01.2015-/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Критическое попадание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени бывает, что персонаж ударит исключительно сильно и/или точно. Такое попадание называется критическим. Оно вызывает дополнительные [[попадание|повреждения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс наступления критического попадания зависит от удачи персонажей, которые сражаются друг с другом. Кроме того, в игре можно найти оружие с магическими чертами, которые повышают шанс критического попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный РЕАЛЬНЫЙ шанс критического попадания составляет = 85%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимальный РЕАЛЬНЫЙ шанс критического попадания составляет = 1%&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Это одновременно предположительный шанс критического попадания, не смотря на все бонусы от удачи, предметов и т.п.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nordy</name></author>
	</entry>
</feed>