<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0</id>
	<title>Удача - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-08T13:52:32Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0&amp;diff=1865&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mindcatcher в 10:39, 29 марта 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%A3%D0%B4%D0%B0%D1%87%D0%B0&amp;diff=1865&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-03-29T10:39:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Удача в общем: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удача - это параметр персонажа, который нельзя увеличить как черты(сила,ловкость и т.п.) - через тренировку. Единственным способом, которым можно увеличить удачу, является экипировка соответственных предметов у которых в чертах есть эта самая удача. Стоит помнить, что у некоторых рас присутствует врождённый бонус удача. Удача влияет на многие факторы в игре, подробно о них - далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бонусы возникающие из Удачи: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1)''' Увеличивает шанс удачной засады в виде бонуса +1% для влияния за каждый пункт удачи. Например: если у вас 10 Удачи и 100 влияния,это значит, что при тесте успеха засады у вас будет в сумме 110 влияний. Эффект насчитывается после суммы всех эффектов зданий, аркан и предметов.&lt;br /&gt;
Внимание: бонус этот берем во внимание ТОЛЬКО при тесте успеха засады, полученное таким образом влияние не увеличивает пункты жизни во время атаки и не указываются в рапорте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2)''' Увеличивает шанс для успешной экспедиции. Вместо каждых 5 пунктов удачи получаем +3/+2/+1 % к успеху в экспедиции, простые/обыкновенные/трудные походы , cooтветсвенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3)''' Увеличивает шанс найти предмет с префиксом и/или суффиксом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4)''' Увеличивает шанс найти большее количество предметов в экспедициях. Например: совершая простую экспедицию в 5 зоне, можно найти один предмет или не найти ни одного. Когда у вас больше удачи, шанс найти предмет в экспедиции в 5 зоне относительно выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5)''' Увеличивает шанс найти предмет, уровень которого выше на серверах Некрополии (качество - значит предметы хорошие и отличные)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6)''' Разница удачи между персонажами во время борьбы увеличивает шанс критического попадания по образцу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шанс критического попадания = (Удача A - Удача Б)/5 * 1% ,то есть если у игрока А 10 удачи , а у игрока Б 0 удачи , то игрок А получает  бонус 10-0/2*1%=5% к критическому попаданию. ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(A и Б это игроки) Не надо забывать, что шанс критического попадания, учитывая все модификаторы, составляет максимально 85%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''7)''' Разница удачи между игроками во время борьбы изменяет максимальный и минимальный шанс попадания. Вместо каждых 5 пунктов разницы удачи увеличивается максимальный шанс попадания для персонажа у которого было больше удачи. Игрок у которого было меньше удачи получает отрицательный модификатор с такой же стоимостью до минимального шанса попадания, расчитывается шанс ,как в случае с критическим попаданием. &lt;br /&gt;
Пример: Игрок А имеет 20 удачи, Игрок Б имеет 10 удачи. Модификатор составляет 2, потому что было 10 разницы удачи между игроками(10/5*1%=2). То есть Игрок А будет иметь +2% к максимальному шансу попадания, а Игрок Б будет иметь -2% к минимальному шансу попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''8)''' Увеличивает шанс на получение легендарного предмета, но только в паломничествах, начиная со II Акта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''9)''' 80 удачи и более дополнительно увеличивает максимальный шанс удачного нахождения легендарных предметов в паломничестве в II и III акте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10)''' 60 удачи и более дополнительно увеличивает шанс удачного нахождения предметов хорошего и отличного качества в паломничестве (в II и III акте это касается и дальних походов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Удача НЕ влияет на: ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1)''' Нахождение камней на серверах типа Мориа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2)''' Качество найденных в походах префиксов и суффиксов. Если во время жеребьевки получим примерно оружие с префиксом, то удача не влияет, будет ли это префикс демонический или кусающий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3)''' Уровень и качество найденных  предметов на серверах типа Мориа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4)''' Не влияет на количество найденных предметов в караванах (всегда это 75% на 1 предмет). Остальные бонусы возникающие с удачи в экспедициях с караваном остаются без изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5)''' Не влияет на качество (обыкновенный, хороший, отличный) предметов найденных в экспедициях. Но влияет на префикс/суффикс в экспедиции, так как в походах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6)''' Не влияет на шанс улучшения предметов на серверах типа Мория.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mindcatcher</name></author>
	</entry>
</feed>