<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B</id>
	<title>Эффекты - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-08T13:02:17Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=1863&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mindcatcher: /* Избежения */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=1863&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-02-23T13:44:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Избежения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Все эффекты могут считываться и могут быть отрицательные, разве что написано иначе&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сырье ==&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;x ПЛН / ч(деньги)'''&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;x людей / ч(ресурс людей)'''&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;x литров крови / ч (ресурс крови) '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обозначает прирост данного сырья в течение часа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Здания ==&lt;br /&gt;
* '''+x к наблюдательности для защиты перед засадой''' - добавляет количество (x) пунктов наблюдательности, для  обороняющегося персонажа, перед засадой.&lt;br /&gt;
* '''+x к ПЖ для защиты перед засадой''' - добавляет количество (x)пунктов жизни (ПЖ), для обороняющегося персонажа, перед засадой. &lt;br /&gt;
* '''+x к ПЖ  во время атаки''' - как выше с тем, что во время атаки на противника.&lt;br /&gt;
* '''+x к шпионству''' - повышает умение шпионства, увеличивает шанс на удачное шпионство противника, также уменьшает шансы на удачное шпионство нашего персонажа.&lt;br /&gt;
* '''+x к влиянию во время атаки''' - повышает влияние нашего персонажа в засаде если мы атакуем.&lt;br /&gt;
* '''производство больницы увеличенное на x количество крови, а с определённого уровня и репутации.'''&lt;br /&gt;
* '''эффекты приюта увеличенные на x %''' - увеличивает процент добычи ресурсов добываемых из зданий, оба эффекта, которые получается из приюта.&lt;br /&gt;
* '''место в Арсенале + x''' - добавляет количество слотов для предметов в арсенале, в зависимости от уровня постройки.&lt;br /&gt;
* '''максимальное количество торговых предложений +x''' - количество оферт, которое  можно одновременно предложить.&lt;br /&gt;
* '''наблюдательность во время засады увеличена на x - повышает наблюдательность на количество (x) пунктов во время засады, вне зависимости от того обороняемся мы или атакуем.&lt;br /&gt;
* '''скорость такси +x''' -уменьшает время атаки,в зависимости от уровня здания.Каждый очередной уровень разрешает употреблять  такси, уменьшая время атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статистические данные ==&lt;br /&gt;
* '''ПУНКТЫ КРОВИ &amp;amp;plusmn;x %'''&lt;br /&gt;
* '''ПУНКТЫ ЖИЗНИ +x %'''&lt;br /&gt;
Вышеуказанные два эффекта варьируют в процентном соотношении количество пунктов жизни и пунктов крови нашего персонажа. Каждый из эффектов зависит друг от  друга   и, в зависимости от количества одного, либо другого,варьируется. Эти параметры могут быть отрицательными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''УДАЧА &amp;amp;plusmn;x''' - повышает или понижает параметр [[удача]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''СИЛА &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''ЛОВКОСТЬ &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''УСТОЙЧИВОСТЬ &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''ВИД &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''ХАРИЗМА &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''ВЛИЯНИЕ &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''ИНТЕЛЛИГЕНТНОСТЬ &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''ЗНАНИЕ &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
повышает или понижает соответствующие параметры персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''требования атрибутов персонажа пониженное на  x%''' - уменьшают, на определённое количество процентов, параметры ,требуемые для того чтобы одеть   предмет (понижается уровень,  также сила, ловкость и все остальные параметры).  Также понижает требования для  строения зданий. Максимальное количество параметров, которые можно понизить составляет 50% (высшее чем 50% параметры понизить нельзя и большее количество набранных %  не учитывается).&lt;br /&gt;
* '''опыт &amp;amp;plusmn;x %''' - варьирует в процентном отношении опыт, который персонаж получает за атаки и [[экспедиции]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регенерация ==&lt;br /&gt;
* '''регенерирует количество(x) ПУНКТОВ ЖИЗНИ после каждого тура борьбы'''&lt;br /&gt;
* '''регенерирует количество(x) ПУНКТОВ КРОВИ за каждое полученное 10 пунктов повреждений'''&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;количество(x) к ПУНКТАМ ЖИЗНИ за каждое попадание'''&lt;br /&gt;
* '''&amp;amp;plusmn;количество(x) к ПУНКТАМ КРОВИ за каждое попадание'''&lt;br /&gt;
* '''регенерирует ПУНКТЫ ЖИЗНИ поле каждого тура борьбы''' -  эффект арканы Культиста на сервере Мориа также Некрополиса II. Количество регенерированных пунктов жизни зависит от максимальных пунктов жизни,а также уровня аркан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборона ==&lt;br /&gt;
* '''максимальная оборона вытекающая из предметов  = 0''' - все бонусы обороны, которые находятся в характеристиках предметов, одетых на персонажа,обнуляются. Учитывается только параметр  ВЫНОСЛИВОСТЬ ,это значит что оборона будет зависеть только от параметра ВЫНОСЛИВОСТЬ. &lt;br /&gt;
* '''оборона &amp;amp;plusmn;x''' - повышает оборону доспехов на x пунктов. Количество обороны сразу отображается на предмете( в параметрах предмета) и может находится только в предметах, которые имеют параметр обороны.&lt;br /&gt;
* '''оборона &amp;amp;plusmn;x %''' - как выше, но в процентном отношении. &lt;br /&gt;
* '''оборона персонажа &amp;amp;plusmn;x''' - повышает оборону персонажа. Количество обороны сразу не отображается на предмете и может находится в любом виде предмета.&lt;br /&gt;
* '''оборона увеличенная на x на каждое 4 уровня персонажа''' - за каждые 4 уровня персонажа,увеличивается оборона (персонажа, предмета) на количество (x) пунктов. Количество обороны сразу не отображается на предмете и может находится в любом виде предмета.&lt;br /&gt;
* '''оборона персонажа увеличенная на x на каждое 4 уровня персонажа''' - эффект идентичный как вышеуказанный, но относится к целому персонажу и действует на той же самой основе что '''оборона персонажа &amp;amp;plusmn;x'''.&lt;br /&gt;
* '''игнорирует x % обороны противника''' - вычет этой  характеристики происходит следующим образом: % отнимается  от обороны персонажа, уже после всех вычетов связанных  с употребляемым оружием, например  огнестрельное оружие имеет эффект - игнорирует x % выносливости противника, так как огнестрельное оружие игнорирует оборону вытекающую из предметов, вычет будет производится уже после бонуса оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения минимальные и максимальные ==&lt;br /&gt;
* '''повреждения минимальные всего оружия &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''повреждения максимальные всего оружия  &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
Варьирует повреждения минимальные и максимальные всего  оружия, экипированного на персонаже. Эта характеристика может присутствовать в любом виде предмета,однако не отражается непосредственно в параметрах оружия, но эффект можно увидеть  только в повреждениях , указанных в Тронном Зале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''повреждения минимальные &amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''повреждения максимальные&amp;amp;plusmn;x'''&lt;br /&gt;
* '''повреждения минимальные &amp;amp;plusmn;x %'''&lt;br /&gt;
* '''повреждения максимальные &amp;amp;plusmn;x %'''&lt;br /&gt;
Модификаторы урона в пунктах и процентах. Эта характеристика может быть только на оружии и касается только оружия  на котором отображается. Этот эффект можно сразу увидеть, он отображается непосредственно в параметрах оружия .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повреждения ==&lt;br /&gt;
* '''Повреждения оружия &amp;amp;plusmn;x''' - варьирует максимальные и минимальные повреждения данного оружия и вследствие этого,мы можем увидеть только на оружии . Эффект можно увидеть  непосредственно в параметрах оружия .&lt;br /&gt;
* '''Повреждения всего оружия  &amp;amp;plusmn;x''' - касается всего оружия которое экипировано  персонажем, эффект  нельзя увидеть непосредственно в параметрах оружия.&lt;br /&gt;
* '''Повреждения увеличенные на x на каждые 4 уровня персонажа''' - за каждые 4 уровня увеличивает повреждения оружия на x пунктов. Действует как эффект '''повреждения оружия &amp;amp;plusmn;x'''.&lt;br /&gt;
* '''Повреждения всего оружия  увеличенное на x на каждые 4 уровня персонажа''' -за  каждые 4 уровня увеличивает повреждения всего оружия. Действует как эффект '''повреждения всего оружия &amp;amp;plusmn;x'''.&lt;br /&gt;
* '''повреждения всего оружия &amp;amp;plusmn;x во время засады''' - действует как '''повреждения всего оружия &amp;amp;plusmn;x''' но только во время засады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные атаки ==&lt;br /&gt;
* '''дополнительная атака каждым оружием - эффект не складывается, это значит что может встречаться только один такой эффект на персонаж.&lt;br /&gt;
* '''дополнительная x атака каждым оружием''' - принцип действия как в вышеуказанном, но отдельные эффекты могут складываться. Оба эффекта могут действовать одновременно, например имея доспехи которые добавляют +3 дополнительные атаки и набор (сет) который даёт дополнительную атаку, всего мы получаем 5 атак каждым оружием.&lt;br /&gt;
* '''противник не атакует в первом туре борьбы''' - относится только к засадам, не относится к осадам, действует всегда только в первом туре, эффект не складывается.&lt;br /&gt;
* '''удваивание количества атак на тур''' - удваивает количество атак на тур. Эффект, который имеют некоторые НПЦ.&lt;br /&gt;
* '''количество атак на тур: x''' -  относится только к оружию на котором находится и в связи с этим, это можем наблюдать только на оружии (в характеристиках).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Критическое попадание ==&lt;br /&gt;
* ''' шанс критического попадания оружием &amp;amp;plusmn;x %''' - относится  только к оружию на котором непосредственно находится.&lt;br /&gt;
* '''шанс критического попадания  &amp;amp;plusmn;x %''' - относится ко всему оружию, экипированного персонажем.&lt;br /&gt;
* '''шанс критического попадания двуручным холодным оружием  &amp;amp;plusmn;x %''' - относится только к  двуручному холодному оружию.&lt;br /&gt;
* '''критическое попадание огнестрельным оружием &amp;amp;plusmn;x %''' - относится ко всему огнестрельному оружию, которое носит персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Максимальное  количество критического попадания, которое действует, составляет 85%'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Попадание ==&lt;br /&gt;
* '''Попадание &amp;amp;plusmn;x''' - относится  только к оружию, на котором непосредственно находится.&lt;br /&gt;
* '''Попадание всего оружия &amp;amp;plusmn;x''' -  относится  ко всему оружию, которое носит персонаж.&lt;br /&gt;
* '''шанс попадания холодным оружием &amp;amp;plusmn;x''' -  относится ко всему оружию, которое носит персонаж.&lt;br /&gt;
* '''шанс попадания огнестрельным оружием  &amp;amp;plusmn;x''' - относится ко всему оружию, которое носит персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аркана ==&lt;br /&gt;
* '''Разрешает употреблять аркана  x''' - разрешает употреблять аркана другой расы. Употребленные аркана действуют в осадах, даже если мы не одеты в предметы, которые дают тайны другой расы в которых мы присоединились к осаде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аркана Поглотителя ==&lt;br /&gt;
* '''Нивелирует эффекты каждой из аркан противника - блокирует количество(x) пунктов каждой арканы, которую употребил противник. &lt;br /&gt;
* '''Перенимает эффекты каждой из аркан противника - перенимает количество(x) пунктов каждой арканы,которую употребил противник.&lt;br /&gt;
В случае засады аркана действуют сразу вначале борьбы. В случае осады аркана употребляется на первом противнике,которого атакует Поглотитель.Эффект действует на арканы которые употребил атакуемый противник и не зависит от того попадет Поглотитель или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эвэнты ==&lt;br /&gt;
* '''осады между вампирами действуют с учетом бонусов из зданий - обновляются пункты жизни в начале осады. Эффект относится исключительно к моменту разыграния осады.&lt;br /&gt;
* '''засады разыгрывается без бонусов из зданий - берется во внимание единственно основные пункты жизни и параметры. В начале борьбы пж не обновляются.&lt;br /&gt;
* '''время стройки зданий  &amp;amp;plusmn;x %''' - модифицирует процентно время стройки зданий.&lt;br /&gt;
* '''стоимость регенерации  x %''' - модифицирует процентно издержки регенерации пунктов жизни и п. крови из крови.&lt;br /&gt;
* '''увеличенный шанс на удачную экспедицию&lt;br /&gt;
* '''уменьшенный шанс на удачную экспедицию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Избежания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество составляет  30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''избежание &amp;amp;plusmn;x %''' - уменьшает шанс того, что мы получим повреждения от  противника. Действует  непосредственно с шансом на попадание, вытекающее из попадания оружия, а также параметров обоих персонажей.&lt;br /&gt;
* '''избежание перед огнестрельным оружием &amp;amp;plusmn;x %''' - относится к огнестрельному оружию.&lt;br /&gt;
* '''избежание перед холодным оружием &amp;amp;plusmn;x %''' - для холодного оружия.&lt;br /&gt;
* '''избежание перед дистанционным оружием &amp;amp;plusmn;x %''' - для дистанционного оружия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mindcatcher</name></author>
	</entry>
</feed>