<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Efekty</id>
	<title>Efekty - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Efekty"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=Efekty&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-30T15:03:30Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=Efekty&amp;diff=32&amp;oldid=prev</id>
		<title>KrwawaMary: Новая: &lt;big&gt;Wszystkie efekty mogą się sumować i mogą być ujemne, chyba że napisane jest inaczej&lt;/big&gt;  == Surowce == * &#039;&#039;&#039;&amp;plusmn;x PLN / h&#039;&#039;&#039; * &#039;&#039;&#039;&amp;plusmn;x ludzi / h&#039;&#039;&#039; * &#039;&#039;&#039;&amp;plusmn;x l...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=Efekty&amp;diff=32&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-06-15T17:15:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &amp;lt;big&amp;gt;Wszystkie efekty mogą się sumować i mogą być ujemne, chyba że napisane jest inaczej&amp;lt;/big&amp;gt;  == Surowce == * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;±x PLN / h&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;±x ludzi / h&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;±x l...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Wszystkie efekty mogą się sumować i mogą być ujemne, chyba że napisane jest inaczej&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Surowce ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;plusmn;x PLN / h&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;plusmn;x ludzi / h&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;plusmn;x litrów krwi / h&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznaczają przyrost danego surowca w ciągu godziny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Budynki ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+x do spostrzegawczości w obronie przed zasadzką&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dodaje x punktów spostrzegawczości postaci broniącej się przed zasadzką&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+x do PŻ w obronie przed zasadzką&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dodaje x PŻ postaci broniącej się przed zasadzką. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+x do PŻ w czasie ataku&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - jw. z tym że podczas ataku na przeciwnika.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+x do szpiegowania&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - zwiększa umiejętności szpiegowskie, zwiększając szanse na udane szpiegowanie przeciwnika oraz zmniejszając szanse na udane szpiegowanie naszej postaci.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+x do wpływów w czasie ataku&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - zwiększa wpływy naszej postaci w zasadzce jeśli to my atakujemy. Bonus ten wlicza się do bonusu wynikającego Agencji Ochrony.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;produkcja szpitala zwiększona o x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;efekty schroniska zwiększone o x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - zwiększa procentowo oba efekty wynikające ze schroniska&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;miejsce w zbrojowni + x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dodatkowa liczba slotów na przedmioty w zbrojowni,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;maksymalna ilość ofert handlowych +x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - ilość ofert jakie możemy jednocześnie wystawić.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spostrzegawczość w trakcie zasadzki zwiększona o x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - zwiększa spostrzegawczość o x punktów w trakcie zasadzki niezależnie od tego czy się bronimy czy atakujemy,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;szybkość taxi +x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - pozwala używać kolejnych poziomów taxi zmniejszając czas ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statystyki ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PKT KRWI &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PKT ŻYCIA +x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Powyższe dwa efekty modyfikują procentowo wartość punktów życia i punktów krwi naszej postaci. Każdy z tych efektów się sumuje i każdy z nich może być ujemny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SZCZĘŚCIE &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - zwiększa bądź zmniejsza parametr szczęścia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SIŁA &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ZWINNOŚĆ &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ODPORNOŚĆ &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WYGLĄD &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CHARYZMA &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WPŁYWY &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SPOSTRZEGAWCZOŚĆ &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;INTELIGENCJA &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WIEDZA &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Zwiększają bądź zmniejszają odpowiednie parametry postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wymagania atrybutów postaci obniżone o x%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - zmniejszają procentowo parametry wymagane do noszenia przedmiotów (poziom oraz siła, zwinność itd) oraz stawiania budynków. Maksymalna wartość tego parametru wynosi 50% (wyższe niż 50% bonusy nie są uwzględniane).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;doświadczenie &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - modyfikuje procentowo doświadczenie jakie postać otrzymuje za wyprawy, ataki oraz [[ekspedycje]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeneracja ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;regeneruje x PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;regeneruje x PKT KRWI za każde otrzymane 10 pkt. obrazeń&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;plusmn;x do PKT ŻYCIA za każde trafienie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;plusmn;x do PKT KRWI za każde trafienie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;regeneruje PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - efekt arkan Kultysty na serwerze [[Moria]]. Ilość regenerowanych punktów życia zależy od maksymalnych punktów życia oraz poziomu arkana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrona ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - jeśli łączna obrona postaci wynikająca ze wszystkich innych źródeł niż ODPORNOŚĆ jest większa od 0, to jest ona zerowana. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrona &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - zwiększa obronę zbroi o x punktów. Efekt jest widoczny natychmiastowo w parametrach przedmiotu i może występować jedynie na przedmiotach które same w sobie mają parametr obrony.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrona &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - jw z tym że procentowo. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrona postaci &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - zwiększa obronę postaci. Efekt nie jest widoczny bezpośrednio na przedmiocie i może występować na dowolnym rodzaju przedmiotu.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrona zwiększona o x na każde 4 poziomy postaci&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - co 4 poziomy zwiększa obronę przedmiotu o x punktów. Ograniczenia efektu jak w &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrona &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrona postaci zwiększona o x na każde 4 poziomy postaci&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - efekt identyczny jak powyższy z tym że dotyczy całej postaci i działa na tej samej zasadzie co &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrona postaci &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ignoruje x % obrony przeciwnika&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - słowo &amp;#039;obrona&amp;#039; dotyczy tutaj obrony postaci już po wszystkich obliczeniach mających związek z używaną bronią, np dla broni palnej efekt ten ignoruje x % odporności przeciwnika, gdyż bronie palne same w sobie ignorują obronę wynikającą z przedmiotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrazenia minimalne i maksymalne ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrażenia minimalne wszystkich broni &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrażenia maksymalne wszystkich broni &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Modyfikuje obrażenia maksymalne i minimalne wszystkich noszonych broni. Może występować na dowolnym rodzaju przedmiotu, nie są widoczne bezpośrednio w parametrach broni, jedynie w obrażeniach pokazywanych w Sali Tronowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrażenia minimalne &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrażenia maksymalne &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;minimalne obrażenia &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;maksymalne obrażenia &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Modyfikatory punktowe i procentowe. Mogą występować tylko na broniach i dotyczą tylko broni na której występują. Efekty są widoczne bezpośrednio w parametrach broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obrazenia ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrażenia broni &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - modyfikuje obrażenia danej broni i z tego powodu może występować tylko na broniach. Efekt jest widoczny bezpośrednio w parametrach broni.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrażenia wszystkich broni &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dotyczy wszystkich broni noszonych przez postać, efekt nie jest bezpośrednio widoczny w parametrach broni.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrażenia zwiększone o x na każde 4 poziomy postaci&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - co 4 poziomy zwiększa obrażenia broni o x punktów. Działa jak efekt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrażenia broni &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrażenia wszystkich broni zwiększone o x na każde 4 poziomy postaci&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - co 4 poziomu zwiększa obrażenia wszystkich broni. Działa jak efekt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrażenia wszystkich broni &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrażenia wszystkich broni &amp;amp;plusmn;x w trakcie zasadzki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - działa jak &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;obrażenia wszystkich broni &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ale tylko w czasie zasadzki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dodatkowe ataki ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dodatkowy atak każdą bronią&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - efekt nie sumuje się, tzn może występować tylko jeden taki efekt na postać.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dodatkowe x ataki każdą bronią&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - podobny do powyższego, tylko że poszczególne efekty mogą się sumować. Oba efekty mogą występować jednocześnie, np mając zbroję która dodaje +3 dodatkowe ataki i zestaw który daje dodatkowy atak, mamy łącznie 5 ataków każdą bronią.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;przeciwnik nie atakuje w pierwszej rundzie walki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dotyczy tylko zasadzek, nie dotyczy oblężeń, dotyczy zawsze pierwszej rundy, efekt się nie sumuje.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;podwojenie ilości ataków na rundę&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - podwaja ilość ataków na rundę. Efekt posiadanych przez niektórych NPC.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ilość ataków na rundę: x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dotyczy tylko broni na której się znajduje i w związku z tym może występować jedynie na broniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trafienia krytyczne ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;szansa trafienia krytycznego bronią &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dotyczy tylko broni na której występuje.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;szansa trafienia krytycznego &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dotyczy wszystkich broni noszonych przez postać.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;trafienie krytyczne bronią białą dwuręczną &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dotyczy tylko broni białej dwuręcznej.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;trafienie krytyczne bronią palną &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dotyczy wszystkich broni palnych noszonych przez postać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trafienie ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trafienie &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dotyczy tylko broni na której występuje.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trafienie wszystkich broni &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dotyczy wszystkich broni noszonych przez postać.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;szansa trafienia bronią białą &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dotyczy wszystkich broni białych noszonych przez postać.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;szansa trafienia bronią palną &amp;amp;plusmn;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - dotyczy wszystkich broni palnych noszonych przez postać.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arkana ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pozwala używać arkana x&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - pozwala używać arkana innej rasy. Użyte arkana działają w oblężeniu, nawet jeśli osoba która z nimi dołączyła nie posiada już na sobie przedmiotów które dają arkana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arkana Ssaka ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niweluje efekt wszystkich wrogich arkan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - blokuje po x punktów każdego z arkan użytych przez przeciwnika. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Przejmuje wszystkie wrogie arkana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - przejmuje po x punktów każdego z arkan użytych przez przeciwnika.&lt;br /&gt;
W przypadku zasadzki arkana działają od razu na początku walki. W przypadku oblężenia arkana są używane na pierwszym przeciwniku którego postać wyposażona w te arkana zaatakuje, nie jest przy tym ważne czy trafi czy nie.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
== Eventy ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;oblężenia między wampirami są rozgrywane z uwzględnieniem bonusów z budynków&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - odnawiane są punkty życia na początku oblężenia. Efekt dotyczy wyłącznie momentu rozegrania oblężenia.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zasadzki są rozgrywane bez bonusów z budynków&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - brane są pod uwagę jedynie podstawowe punkty życia i parametry. Nie są odnawiane pż na początku walki.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;czas budowy budynków &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - modyfikuje procentowo czas budowy budynków.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;koszt regeneracji x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - modyfikuje procentowo koszt regeneracji punktów życia i pkt krwi z krwi.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zwiększona szansa na udaną wyprawę&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zmniejszona szansa na udaną wyprawę&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uniki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksymalna wartość uników to  30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;unik &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - zmniejsza szansę na to że zostaniemy trafieni przez przeciwnika. Wlicza się bezpośrednio do szansy na trafienie wynikającej z trafienia broni oraz parametrów obu postaci.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;unik przed bronią palną &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - jw dotyczy broni palnej.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;unik przed bronią białą &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - jw dla broni białej.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;unik przed bronią dystansową &amp;amp;plusmn;x %&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - jw dla broni dystansowej.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KrwawaMary</name></author>
	</entry>
</feed>