<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ekspedycja</id>
	<title>Ekspedycja - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ekspedycja"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=Ekspedycja&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-08T14:40:58Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=Ekspedycja&amp;diff=92&amp;oldid=prev</id>
		<title>KrwawaMary: Новая: &lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;'''UWAGA! W walkach eventowych NIE działają przedmioty ze zbrojowni klanowej.'''&lt;/span&gt;  ==Zorganizowanie eventu== # Żeby wziąć udział w evencie TRZEBA by...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=Ekspedycja&amp;diff=92&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-06-22T16:28:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;UWAGA! W walkach eventowych NIE działają przedmioty ze zbrojowni klanowej.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;  ==Zorganizowanie eventu== # Żeby wziąć udział w evencie TRZEBA by...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;'''UWAGA! W walkach eventowych NIE działają przedmioty ze zbrojowni klanowej.'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zorganizowanie eventu==&lt;br /&gt;
# Żeby wziąć udział w evencie TRZEBA być w klanie.&lt;br /&gt;
# Eventy są rozgrywane na podobieństwo oblężeń. Tzn. że budynki nie są brane bod uwagę w trakcie ich wykonywania. W przeciwieństwie do oblężeń, przedmioty klanowe nie działają w czasie walki, zaś druga faza nie blokuje innych działań.&lt;br /&gt;
# W danym momencie można brać udział w maksymalnie 1-ym evencie. Oznacza to że:&lt;br /&gt;
#* organizując event nie będzie można dołączyć do innych eventów do czasu ukończenia eventu.&lt;br /&gt;
#* zgłaszając chęć dołączenia do eventu nie można zgłosić chęci dołączenia do innego eventu ani zorganizować własnego póki event nie dobiegnie końca lub póki organizator nie odrzuci naszej aplikacji.&lt;br /&gt;
# W danym klanie równocześnie może być aktywnych kilka eventów.&lt;br /&gt;
# Po zorganizowaniu eventu kolejny możemy rozpocząć dopiero w 2 dni od poprzedniego.&lt;br /&gt;
# Dołączyć do eventu możemy 1 raz na 24h.&lt;br /&gt;
# Ceną za rozpoczęcie eventu są punkty reputacji oraz ludzie. Za każdego członka naszego klanu, którego zgłoszenie do ekspedycji przyjmujemy musimy zapłacić:&lt;br /&gt;
#* Ilość punktów reputacji = poziomowi danego gracza&lt;br /&gt;
#* Ilość ludzi = poziomowi danego gracza * 100&lt;br /&gt;
# Do zorganizowanej przez nas ekspedycji może zgłosić się dowolny klanowicz ale to ORGANIZATOR decyduje kogo chce ze sobą zabrać i za każdą przyłączoną osobę musi zapłacić w reputacji i ludziach.&lt;br /&gt;
# Chcąc użyć na ekspedycji arkan trzeba zapłacić za nie &amp;quot;z góry&amp;quot;, w przypadku odrzucenia naszej oferty krew jest zwracana (pamiętać trzeba o stracie krwi na kursach wymiany, np. jeżeli zostanie zużyta na regenerację)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lokacje==&lt;br /&gt;
# W grze jest dostępnych 17 lokacji, w każdej znajduje się od 1 do 3 rodzajów bossów (zwykły, trudny, ekstremalnie trudny).&lt;br /&gt;
# Każda lokacja ma stałą maksymalną wielkość drużyny jaka może do niej wejść, określoną jako suma poziomów członków ekspedycji.&lt;br /&gt;
# Każda z lokacji może pomieścić określoną liczbę Ekspedycji = ilości żyjących potworów.&lt;br /&gt;
# Każdy z Bossów ma losowe w określonym zakresie statystyki, w zależności od poziomu na jakim został wylosowany.&lt;br /&gt;
# Każdy z Bossów posiada ataki specjalne uaktywniane w momencie wystąpienia określonych okoliczności, np. HP&amp;lt;50%, jednak może NIE ZDECYDOWAĆ się na użycie ataku specjalnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nagrody dla lidera Ekspedycji==&lt;br /&gt;
# Pokonany boss zostawia przedmioty, czym lepszy Boss tym większa szansa na znalezienie lepszych przedmiotów. Przez lepsze rozumiemy:&lt;br /&gt;
#* Zależnie od przeciwnika może on zostawić losowy przedmiot posiadający losowy prefix i/lub sufix. Oznacza to, że przedmioty ZAWSZE posiadają jakąś cechę magiczną (nie dotyczy to broni palnych oraz broni dystansowych, w przypadku gdy Boss gwarantuje prefix)&lt;br /&gt;
#* Czym potężniejszy Boss tym możliwa jakość przedmiotu może być lepsza, np. przedmiot dobry lub doskonały.&lt;br /&gt;
# Na serwerze Moria, Bossowie mają szansę dropu kamieni, czym trudniejszy przeciwnik tym szansa jest większa.&lt;br /&gt;
# Jeżeli Lider zada ostateczny cios w walce zdobywa ODZNAKĘ, otwierającą kolejne lokacje. Dodatkowo zapewnia ona 10% ignorowania obrony u pokonanego rodzaju przeciwników. Każdy gracz może posiadać maksymalnie 1 medal z każdego rodzaju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doświadczenie==&lt;br /&gt;
* Zdobyte doświadczenie zależy od ilości PŻ przeciwnika.&lt;br /&gt;
 Przykładowo:&lt;br /&gt;
 ежели Белый Дракон имел PŻ=1000&lt;br /&gt;
 to do podziału między członków ekspedycji jest 1000 pkt exp&lt;br /&gt;
* Przydział exp zależy od poziomu danego członka ekspedycji.&lt;br /&gt;
 Przykładowo:&lt;br /&gt;
 Pomiędzy graczy z POZ: 20, 30 i 50 exp z przykładu powyżej podzielony zostanie następująco:&lt;br /&gt;
 Уровень 20 - 200 экп&lt;br /&gt;
 Уровень 30 - 300 экп&lt;br /&gt;
 Уровень 50 - 500 экп&lt;br /&gt;
* Bonus lidera.&lt;br /&gt;
Lider zdobywa 2x należne doświadczenie.&lt;br /&gt;
 Na podstawie powyższego przykładu:&lt;br /&gt;
 Lider 20 poziom - 400 экп, reszta normalny&lt;br /&gt;
 Lider 50 poziom - 1000 экп, reszta normalny.&lt;br /&gt;
* Modyfikator za Poziom postaci. Każdy przeciwnik posiada przewidziany poziom gracza, na którym otrzymujemy maksymalny exp za jego pokonanie. &lt;br /&gt;
**Сервер[[Нецрополя]]: Za każdy poziom bohatera mniej lub więcej niż przewidziany poziom na pokonanie danego przeciwnika dostajemy 10% exp mniej.&lt;br /&gt;
**Сервер [[Моря]]: Za każdy poziom bohatera więcej niż przewidziany poziom na pokonanie danego przeciwnika dostajemy 10% exp mniej.&lt;br /&gt;
Domyślny poziom gracza do pokonania Białego smoka to 45 +/-3poziomy.&lt;br /&gt;
Domyślny poziom gracza do pokonania kolejnych przeciwników wzrasta o +5 poziomów.&lt;br /&gt;
 Przykładowo:&lt;br /&gt;
 Domyślny poziom dla pokonania Czarnego smoka to 45+5=50 +/-3poziomy.&lt;br /&gt;
 [[Нецрополя]]: Daje to nam przedział poziomów &amp;lt;47,53&amp;gt;, w którym otrzymamy 100% zdobytego doświadczenia.&lt;br /&gt;
 Jeżeli kontynuując przykład:&lt;br /&gt;
 nasz lider miał 50 poziom i zdobył 1000 экп to otrzyma je całe.&lt;br /&gt;
 Natomiast postać z poziomem 20 otrzyma 400 экп-(47-20)*10%*400 экп, czyli 0.&lt;br /&gt;
 [[Моря]]: Daje to nam przedział poziomów &amp;lt;1,53&amp;gt;, w którym otrzymamy 100% zdobytego doświadczenia.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Kolejność przyznawania doświadczenia.&lt;br /&gt;
** Najpierw dzielone jest doświadczenie ze wzg na ilość PŻ zabitego potwora oraz poziom graczy&lt;br /&gt;
** Następnie uwzględniany jest Modyfikator Poziomu Postaci&lt;br /&gt;
** Ostatecznie doliczany jest modyfikator x2 exp dla lidera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Czas trwania==&lt;br /&gt;
* Każda lokacja ma określony czas trwania eventu, czym dalej tym dłuższa 1 faza.&lt;br /&gt;
* Druga faza trwa tyle ile brakuje do pełnej połówki godziny, czyli zakończenie eventu następuje o pełnych połówkach godzin, tj: 0:00, 0:30, 1:00 itd.&lt;br /&gt;
* Druga faza ekspedycji nie blokuje innych działań.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KrwawaMary</name></author>
	</entry>
</feed>