<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Start</id>
	<title>Start - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Start"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=Start&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-08T13:05:09Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.17</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=Start&amp;diff=1835&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mindcatcher в 14:01, 17 июля 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ru.bloodwars.net/index.php?title=Start&amp;diff=1835&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-07-17T14:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Первые шаги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда ты первый раз войдешь в игру (представишься системе) используя выбранный логин (название конта) и пароль, которые пришли на адрес твоей электронной почты, введённый пи  регистрации, появится экран выбора персонажа, где ему можно дать имя, а также выбрать ему расу и пол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После, ты попадешь на вкладку  Тренировки, где можно (но не обязательно) распределить начальные пункты развития, чтобы поднять   [[параметры]] своего персонажа.&lt;br /&gt;
Не обязательно тратить сразу все [[Опыт|пункты развития]], тренировать их можно в любой момент игры, если только располагаешь достаточным количеством пунктов развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункты развития можно получить за [[экспедиции]], [[нападание|нападение]] на других игроков, а также выполняя  [[задачи]]. Больше сообщений по этой теме можно найти здесь: [[Опыт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статистические данные ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сперва можно поднять [[параметры|вид]] (2-4 пункта), a [[параметры|наблюдательность ]] и [[параметры|харизму]] оставить без изменений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале игры главные параметры [[параметры|сила]], [[параметры|влияние]] и [[параметры|ловкость]] (что позволит эффективно атаковать противника), потом [[параметры|интеллигенция]], [[параметры|знание]] и [[параметры|харизма]] (что позволит совершать улучшения квадрата). Более подробную информацию по этой теме можно найти здесь : [[Параметры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Здания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из важнейших зданий является Арсенал. В начале игры он находится на первом уровне, однако этого хватит только на размещение экипировки нашего персонажа, а также 2-3 добавочных [[Предметы|предмета]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арсенал обеспечивает возможность экипировки найденных предметов, а также - косвенно - финансовую помощь, которую можно получить продавая ненужные предметы найденные во время походов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хватает [[Сырье|денег]]  на строительство зданий, а есть меч, который мы сможем носить только с 10 [[Опыт|уровня]] или обруч, лучше эту вещь продать - так как деньги на улучшение нужны сейчас, а необходимые вещи на свой уовень можно приобрести в магазине (обычные вещи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь следует упомянуть, что предметы для которых нет места в Арсенале в определенной степени неактивны - их нельзя ни экипировать, ни продать, ни даже увидеть их параметры, пока не будет улучшен Арсенал или пока мы не освободим для них место продавая другие предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в БВ ни один предмет сам по себе не исчезает. В связи с этим не нужно беспокоиться, что новые вещи пропадут из-за того, что в Арсенале нет для него места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще стоит улучшить Биржу труда для притока людей, а также выстроить Бойню, что позволит чаще пользоваться  [[Аркана|Арканами]] во время [[Нападание|нападения]]. Естественно нельзя забыть о Публичном доме, который обеспечит нам постоянный приток наличных денег.&lt;br /&gt;
Если предпочтительным является наступательный стиль игры, то стоит расширить Агентство охраны и несколько увеличить   [[параметры|влияние]], что даст больше [[Регенерация|пунктов жизни]] в [[Нападение|атаке]]. Стоит также улучшить Приют для бездомных, так как это даст бонус к влиянию во время атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время атак нас охраняет полиция, которая  в наступлении играет не малую роль, так как увеличивает нашу  [[параметры|наблюдательность]], что пригодится во время борьбы, в которой используется  [[Предметы|огнестрельное оружие]] или [[Предметы|дистанционное оружие]], а также увеличивает [[Попадание|меткость]] огнестрельного оружия. Увеличивая [[Параметры|харизму]], поднимаем эффективность Полиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо однако помнить, что ничто так не способствует быстрому развитию как [[Нападение|нападение на соседей]] (с условием выигрыша).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время от времени стоит проверять, не появились ли в магазине новые предметы - они добавляются в случае повышения по службе и получения очередных [[Опыт|уровней]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда же у нас постоянный, неплохой прилив крови, хорошо поставить себе [[тайны |арканы]] которые автоматически использует персонаж во время обороны. Это можно сделать во вкладке Настройки -&amp;gt; АИ в обороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае если выбрана раса [[Расы|Повелитель зверей]], нужно помнить что его арканы учитываются при подсчёте эффектов агентства охраны и полиции. Если используется аркан, который повышает  [[параметры|влияние]], это принесет большее количество [[Регенерация|пунктов жизни]] в атаке (если построено Агентство Охраны), так как [[параметры|харизма]] дает большее количество [[Регенерация|пунктов жизни]] в обороне перед засадой (в зависимости от уровня Полиции).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mindcatcher</name></author>
	</entry>
</feed>