Ekspedycja
Версия от 16:28, 22 июня 2007; KrwawaMary (обсуждение | вклад) (Новая: <span style="color: red;">'''UWAGA! W walkach eventowych NIE działają przedmioty ze zbrojowni klanowej.'''</span> ==Zorganizowanie eventu== # Żeby wziąć udział w evencie TRZEBA by...)
UWAGA! W walkach eventowych NIE działają przedmioty ze zbrojowni klanowej.
Содержание
Zorganizowanie eventu
- Żeby wziąć udział w evencie TRZEBA być w klanie.
- Eventy są rozgrywane na podobieństwo oblężeń. Tzn. że budynki nie są brane bod uwagę w trakcie ich wykonywania. W przeciwieństwie do oblężeń, przedmioty klanowe nie działają w czasie walki, zaś druga faza nie blokuje innych działań.
- W danym momencie można brać udział w maksymalnie 1-ym evencie. Oznacza to że:
- organizując event nie będzie można dołączyć do innych eventów do czasu ukończenia eventu.
- zgłaszając chęć dołączenia do eventu nie można zgłosić chęci dołączenia do innego eventu ani zorganizować własnego póki event nie dobiegnie końca lub póki organizator nie odrzuci naszej aplikacji.
- W danym klanie równocześnie może być aktywnych kilka eventów.
- Po zorganizowaniu eventu kolejny możemy rozpocząć dopiero w 2 dni od poprzedniego.
- Dołączyć do eventu możemy 1 raz na 24h.
- Ceną za rozpoczęcie eventu są punkty reputacji oraz ludzie. Za każdego członka naszego klanu, którego zgłoszenie do ekspedycji przyjmujemy musimy zapłacić:
- Ilość punktów reputacji = poziomowi danego gracza
- Ilość ludzi = poziomowi danego gracza * 100
- Do zorganizowanej przez nas ekspedycji może zgłosić się dowolny klanowicz ale to ORGANIZATOR decyduje kogo chce ze sobą zabrać i za każdą przyłączoną osobę musi zapłacić w reputacji i ludziach.
- Chcąc użyć na ekspedycji arkan trzeba zapłacić za nie "z góry", w przypadku odrzucenia naszej oferty krew jest zwracana (pamiętać trzeba o stracie krwi na kursach wymiany, np. jeżeli zostanie zużyta na regenerację)
Lokacje
- W grze jest dostępnych 17 lokacji, w każdej znajduje się od 1 do 3 rodzajów bossów (zwykły, trudny, ekstremalnie trudny).
- Każda lokacja ma stałą maksymalną wielkość drużyny jaka może do niej wejść, określoną jako suma poziomów członków ekspedycji.
- Każda z lokacji może pomieścić określoną liczbę Ekspedycji = ilości żyjących potworów.
- Każdy z Bossów ma losowe w określonym zakresie statystyki, w zależności od poziomu na jakim został wylosowany.
- Każdy z Bossów posiada ataki specjalne uaktywniane w momencie wystąpienia określonych okoliczności, np. HP<50%, jednak może NIE ZDECYDOWAĆ się na użycie ataku specjalnego.
Nagrody dla lidera Ekspedycji
- Pokonany boss zostawia przedmioty, czym lepszy Boss tym większa szansa na znalezienie lepszych przedmiotów. Przez lepsze rozumiemy:
- Zależnie od przeciwnika może on zostawić losowy przedmiot posiadający losowy prefix i/lub sufix. Oznacza to, że przedmioty ZAWSZE posiadają jakąś cechę magiczną (nie dotyczy to broni palnych oraz broni dystansowych, w przypadku gdy Boss gwarantuje prefix)
- Czym potężniejszy Boss tym możliwa jakość przedmiotu może być lepsza, np. przedmiot dobry lub doskonały.
- Na serwerze Moria, Bossowie mają szansę dropu kamieni, czym trudniejszy przeciwnik tym szansa jest większa.
- Jeżeli Lider zada ostateczny cios w walce zdobywa ODZNAKĘ, otwierającą kolejne lokacje. Dodatkowo zapewnia ona 10% ignorowania obrony u pokonanego rodzaju przeciwników. Każdy gracz może posiadać maksymalnie 1 medal z każdego rodzaju.
Doświadczenie
- Zdobyte doświadczenie zależy od ilości PŻ przeciwnika.
Przykładowo: ежели Белый Дракон имел PŻ=1000 to do podziału między członków ekspedycji jest 1000 pkt exp
- Przydział exp zależy od poziomu danego członka ekspedycji.
Przykładowo: Pomiędzy graczy z POZ: 20, 30 i 50 exp z przykładu powyżej podzielony zostanie następująco: Уровень 20 - 200 экп Уровень 30 - 300 экп Уровень 50 - 500 экп
- Bonus lidera.
Lider zdobywa 2x należne doświadczenie.
Na podstawie powyższego przykładu: Lider 20 poziom - 400 экп, reszta normalny Lider 50 poziom - 1000 экп, reszta normalny.
- Modyfikator za Poziom postaci. Każdy przeciwnik posiada przewidziany poziom gracza, na którym otrzymujemy maksymalny exp za jego pokonanie.
Domyślny poziom gracza do pokonania Białego smoka to 45 +/-3poziomy. Domyślny poziom gracza do pokonania kolejnych przeciwników wzrasta o +5 poziomów.
Przykładowo: Domyślny poziom dla pokonania Czarnego smoka to 45+5=50 +/-3poziomy. Нецрополя: Daje to nam przedział poziomów <47,53>, w którym otrzymamy 100% zdobytego doświadczenia. Jeżeli kontynuując przykład: nasz lider miał 50 poziom i zdobył 1000 экп to otrzyma je całe. Natomiast postać z poziomem 20 otrzyma 400 экп-(47-20)*10%*400 экп, czyli 0. Моря: Daje to nam przedział poziomów <1,53>, w którym otrzymamy 100% zdobytego doświadczenia.
- Kolejność przyznawania doświadczenia.
- Najpierw dzielone jest doświadczenie ze wzg na ilość PŻ zabitego potwora oraz poziom graczy
- Następnie uwzględniany jest Modyfikator Poziomu Postaci
- Ostatecznie doliczany jest modyfikator x2 exp dla lidera.
Czas trwania
- Każda lokacja ma określony czas trwania eventu, czym dalej tym dłuższa 1 faza.
- Druga faza trwa tyle ile brakuje do pełnej połówki godziny, czyli zakończenie eventu następuje o pełnych połówkach godzin, tj: 0:00, 0:30, 1:00 itd.
- Druga faza ekspedycji nie blokuje innych działań.