Акт II
Содержание
Переход в Акт II
В Акт II может перейти игрок который:
- получил 50 уровень,
- окончил Aкт I - т.е. прошел все паломничества в Aкте I.
После перехода в Акт II нет возможности возвращения в Акт I!
Походы в Акте II
Как и в Акте I, после прохождения всех походов на данном уровне трудности, будет возможность отправляться в более трудные походы. Близкие походы в Акте II можно пройти несмотря на очередность, но Далекие экспедиции и Паломничества в неизвестное, как и Паломничества в Акте I - решить надо в определенной последовательности.
Близкие походы
- Максимальный шанс на удачный поход = 80%
- 1 пункт статистик = +3% для удачного прохождения
- 5 пунктов удачи = +2% для удачного прохождения
- Время продолжения = 300 секунд без сокращения / 100 секунд с сокращением/60 секунд с услугой походы deluxe
- Выпадают предметы = Обычные, Хорошие
- Количество найденных предметов = то же самое как в средних в Акте I
- Количество получаемого опыта больше, чем для близких походов в Aкте I
- Шанс на префикс/суффикс и "хороший" такой же как в средних в Aкте I
- Существует малый шанс найти легендарный предмет (очень малый)
Дальние походы
- Максимальный шанс на удачный поход = 70%
- 1 пункт статистик = +1% для удачного прохождения
- 5 пунктов удачи = +1% для удачного прохождения
- Время продолжения = 600 секунд без сокращения/ 200 секунд с сокращением/120 секунд с услугой походы deluxe
- Выпадают предметы = Обычные, Хорошие, Отличные
- Количество найденных предметов = такое же как в паломничествах в Акте I
- Количество получаемого опыта больше, чем для дальних походах в Aкте I
- Шанс на префикс/суффикс и "хороший", "отличный" такой же как в паломничествах в Aкте I
- Существует малый шанс найти легендарный предмет(выше, чем в близких походах Aкта II, но также малый)
Паломничество в неизвестное
- Максимальный шанс на удачный поход = 65%
- 1 пункт статистик = +1% для удачного прохождения
- 5 пунктов удачи = +1% для удачного прохождения
- Время продолжения = 1800 секунд без сокращения/ 600 секунд со сокращением/180 секунд с услугой походы deluxe
- Выпадают предметы = Обычные, Хорошие, Отличные
- Количество найденных предметов = больше, чем в паломничествах в Акте I
- Количество получаемого опыта больше, чем для дальних походов в Aкте II
- Шанс на префикс/суффикс и "хороший", "отличный" такой же как впаломничествах в Aкте I
- Существует шанс найти легендарный предмет ( шанс больше, чем в близких и средних походах, здесь будут основные находки легендарных предметов)
- Паломничества в Акте II имеют дополнительный модификатор, затрудняющий в соответствии с дальними походами в Aкте II
Атаки в Акте II
За победу над игроком, находящимся в Акте II, игрок получает в 2,5 больше опыта, независимо от Акта, в котором он находится.
Задачи в Акте II
Задачи, которые игрок не решил в Акте I, будут доступны для решения в Акте II.
Экспедиции в Акте II
В Акте II экспедиционные противники сильнее, чем в Акте I. За победу над ними игроки получат больше опыта. Если в экспедиции находятся игроки из Акта II, значит сила экспедиционных противников увеличится пропорционально сумме уровней игроков из Акта II. Модификатор статистик противников сильнее в случае более сильных игроков.
На серверах типа Некрополис, во втором Акте (для персонажа выше 60 уровня), ликвидируется ограничение полученного опыта за экспедиции в случае слишком низкого уровня игрока.
Шанс найти предмет в экспедициях, такой же, как в Акте I. Дополнительно существует шанс найти легендарные предметы, который составляет в процентах половину уровня противника (округленное вниз), который был побежден.
Легендарные предметы
Во втором акте будет возможность найти новый вид предметов - легендарные предметы. Это вид префикса, который может существовать вместе с префиксами и уровнями качества, которые были до сих пор, например Легендарный Отличный Демонический Нож Ловкости.
Легендарные предметы можно найти, а также экипировать только в Акте II.
Статистики
Предметы имеющие суб-префикс легендарный будут обладать дополнительными характеристиками.
- на серверах типа Некрополис:
- эффекты повышенные на 35% (бонус добавляется после сложения статистик исходящих из качества предмета).
- повышенные на 20% требования предмета
Процентные модификаторы будут складываться с другими процентными модификаторами предметов.
Предметы и торговля
Легендарные предметы можно будет найти в любом походе в Акте II. Шанс, найти их будет зависеть от уровня сложности похода.
Будет возможность торговли легендарными предметами.
Легендарные предметы не будут иметь своих копий на аукционах.
Расы вампиров
Новая раса - Проклятый
Раса вампиров исходящая из Карпат. Говорят, что основателем рода был Влад Дракос, хорватский владелец, который хотел скрыть свой отвратительный внешний вид. Пребывая в уединенном месте, был изменен одним из древних вампиров. Все его последователи наследуют странные перемены, в результате которых становятся отвратительными и дикими.
Расовые бонусы:
- +10% пунктов крови
- попадание всего оружия +30
Аркана:
- Ночной Ловец - увеличивает наблюдательность.
- эффект: +1 наблюдательность / уровень.
- Стоимость: 20 пунктов крови / уровень
- Дыхание Смерти - когда пункты жизни снижаются ниже 45%, увеличиваются повреждения оружия, но уменьшается ловкость и добавляется избежание.
- эффект: +5 повреждения, -3 ловкость,+2% избежания от попаданий / уровень.
- Стоимость: 40 пунктов крови / уровень.
- Ужас - блокирует атаки противника в первом туре засады, блокирует атаки у частного противника во втором туре осады или экспедиции. Не блокирует специальных атак (кроме Жара крови культиста)!
- эффект: максимально 1 уровень (Внимание: не совмещается с эффектом суффикса Наказания!).
- Стоимость: 225 пунктов крови.
Добавочные арканы для рас
После перехода в Акт II, вампиры получают новые магические силы. Эти арканы не будут доступные ни в каком комплекте предметов!
Повелитель зверей
Тень Дикого - персонаж получает одну дополнительную атаку каждым холодным оружием.
- максимально 1 уровень.
Стоимость - 200 пунктов крови
Ловец мыслей
Величие - перенимает агентов противника во время осады, увеличивает пункты жизни во время осады, экспедиции. Не учитывается бонус перенятых агентов во время атаки . эффект: во время осады перехватывает 1 агента / 1 уровень, во время засады или экспедиции увеличивает повреждения каждого оружия на 1, а также увеличивает на 5% пункты жизни / 1 уровень. - Стоимость 50 пунктов крови / уровень.
Внимание I: Аркан Величие добавляет 5% пунктов жизни считываемых от максимальных пунктов жизни с которыми игрок участвует в осаде или экспедиции.
Пример: Игрок в осаде имеет 100/200 пунктов жизни, употребляет аркан Величие уровня 3 (3 x 5% = 15%). Учитывая результат аркана (15% x 200 пунктов жизни) количество пунктов жизни состоит 130/230.
Внимание II: в случае поединка Ловец мыслей, который употребляет аркан Величие против Поглотителя, который употребляет аркан Высасывание в осаде, когда количество пунктов жизни что поглощено арканной Поглотителя выше, чем актуальные пункты жизни Ловца, этот игрок не погибает, но у него остается 1 пункт жизни.
Пример: Игрок в осаде имеет 100/200 пунктов жизни, употребляет аркана Величие уровень 3 (3 x 5% = 15%). Учитывая результат аркана (15% x 200 пунктов жизни) количество пунктов жизни составит 130/230. Игрок получает удар, который забирает у него 120 пунктов жизни, оставляя 10/230. Будучи атакован Поглотителем (220/220 пунктов жизни), который вместе с атакой поглотил его аркан Величие уровень 3. Количество пунктов жизни Поглотителя будет (15% x 220 = 253) 253/253, а Ловец теряет бонус 30 пунктов жизни. Но не оканчивает свою не-жизнь, а у него остается 1/200 пунктов жизни.
Внимание III: в случае поединка Ловца мыслей против Ловца мыслей, которые употребляют арканы Величие, уровень аркана употребляемый игроками нивелируется на уровень аркана противника. Например, если оба употребляют аркан уровня 4, обе арканы составляют 0. Если один из них использует аркану уровня 5,а другой уровня 3, тогда первый получит бонус из 2 уровней аркан (5 - 3 = 2), а другой не получит никакого бонуса.
Поглотитель
Сила Крови - увеличивает удачу и шанс критического попадания.
- эффект: +2 удачи, +0,75% шанса для критического попадания / 1 уровень.
Стоимость - 25 пунктов крови / уровень.
Культист
Жар Крови - увеличивает повреждения оружия.
- эффект: +5% к повреждениям с начала борьбы
+1% к повреждениям за каждые 2% потерянных Пунктов Жизни регенерация не уменьшает силу действия бонуса к повреждениям максимальный бонус повреждений: +25%
- эффект:
Стоимость - 210 пунктов крови (максимально 1 уровень)
Бонус легкости
Кроме того, Во II акте,каждый персонаж от60 уровня получает 1% легкости на каждые 2 уровня сверх 60 уровня, а выше 70 - на каждый 1 уровень.