Попадание

Материал из BWpedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.

Инициатива

Очередь атаки определяется на основе Ловкости персонажа при использовании холодного оружия ,Наблюдательности при использовании огнестрельного оружия. При использовании дистанционного оружия учитывается сумма параметров Ловкость и Наблюдательность, также их сумма влияет на очерёдность проведения атаки в осаде (вне зависимости от вида оружия). Когда Ловкость (Наблюдательность) выше, чем у противника, то у вас больший шанс на первый удар. Первый удар в туре наносит больше повреждений (на 10%), только первый удар в каждом туре. После проведения первого удара у вас остаётся такой же шанс на инициативу , то есть проведение последующего удара (потом очередного и так далее, вплоть до исчерпания атак в данном туре). Инициатива считается как разница суммы наблюдательности и ловкости обоих персонажей. Игроки использующие огнестрельное оружие (одноручное и двуручное) получают бонус к инициативе равный 1/2 ЗНАНИЯ

Если используется предмет с суффиксом наказание(противник не атакует в первом туре), для первой атаки нет премии 10% бонуса, потому что тест инициативы в этом туре не происходит!

Избежания

Избежания (уворот от атаки) проверяются перед подсчётом попадания. Если у вашего персонажа бонус для избежаний, тогда перед каждой атакой проверяется удалось ли нам совершить избежание или нет. В случае успеха, атака не попадает, в случае поражения проверяется попал ли противник в нас или нет.

Попадание

  • Попадание холодным оружием зависит от нашей Ловкости, а также Ловкости противника, также учитывается удача, которой располагают ваши персонажи.
  • В случае огнестрельного оружия вместо Ловкости, во внимание берется Наблюдательность (как в случае меткости попадания, так и в случае избежания).
  • В случае дистанционного оружия, во внимание берется как Ловкость так и Наблюдательность (как в случае меткости попадания, так и в случае избежания). Это оружие недоступно для сервера Нэкрополиа
  • Максимальный и минимальный шанс для попадания начисляется после сравнения параметра УДАЧА обоих игроков. Максимальный шанс попадания составляет 90% + разница удачи/5. Это обозначает, что даже имея больше ловкости чем противник, у нас может быть максимальный шанс попадания 88% при разнице 10 удачи в пользу противника. Минимальный шанс попадания составляет 10% + разница удача/5. Удача непосредственно не влияет на шанс попадания, а устанавливает только минимальную и максимальную границу попадания.

/-добавлено 13.01.2015-/

  • Предел максимального шанса попадания, модифицированного удачей 15%, то есть с помощью удачи вы не сможете понизить максимальный шанс на попадание противника ниже 15%
  • Предел минимального шанса попадания, модифицированного удачей 70%, то есть с помощью удачи минимальный шанс на попадания можно поднять не выше 70%
  • Формула попадания оружия:

x=(70+ay+z)*p-ar

x - Процент попадания (вопросы минимальных и максимальных значений - см. выше)

y - ловкость/наблюдательность/их сумма (в зависимости от типа оружия)

z - сумма бонусов попадания (тату, оружие, расы, зачарованные предметы)

p - модификатор попадания для некоторых легендарных предметов (только для серверов Мория) в иных случах p=1

r - ловкость/наблюдательность/их сумма противника (в зависимости от типа оружия)

a=3 для сервера Некрополия R1 и всех серверов Moria

a=2 для всех серверов Necropolia v2 (то есть, кроме R1)

/-конец добавлено 13.01.2015-/

Критическое попадание

Время от времени бывает, что персонаж ударит исключительно сильно и/или точно. Такое попадание называется критическим. Оно вызывает дополнительные повреждения.

Шанс наступления критического попадания зависит от удачи персонажей, которые сражаются друг с другом. Кроме того, в игре можно найти оружие с магическими чертами, которые повышают шанс критического попадания.

Максимальный РЕАЛЬНЫЙ шанс критического попадания составляет = 85%

Минимальный РЕАЛЬНЫЙ шанс критического попадания составляет = 1%
Это одновременно предположительный шанс критического попадания, не смотря на все бонусы от удачи, предметов и т.п.