Попадание

Материал из BWpedia
Перейти к навигации Перейти к поиску

Инициатива

Очередь атаки определяется на основе Ловкости персонажа при использовании холодного оружия ,Наблюдательности при использовании огнестрельного оружия. При использовании дистанционного оружия учитывается сумма параметров Ловкость и Наблюдательность, также их сумма влияет на очерёдность проведения атаки в осаде (вне зависимости от вида оружия). Когда Ловкость (Наблюдательность) выше, чем у противника, то у вас больший шанс на первый удар. Первый удар в туре наносит больше повреждений (на 10%), только первый удар в каждом туре. После проведения первого удара у вас остаётся такой же шанс на инициативу , то есть проведение последующего удара (потом очередного и так далее, вплоть до исчерпания атак в данном туре). Инициатива считается как разница суммы наблюдательности и ловкости обоих персонажей. Игроки использующие огнестрельное оружие (одноручное и двуручное) получают бонус к инициативе равный 1/2 ЗНАНИЯ

Если используется предмет с суффиксом наказание(противник не атакует в первом туре), для первой атаки нет премии 10% бонуса, потому что тест инициативы в этом туре не происходит!

Избежания

Избежания (уворот от атаки) проверяются перед подсчётом попадания. Если у вашего персонажа бонус для избежаний, тогда перед каждой атакой проверяется удалось ли нам совершить избежание или нет. В случае успеха, атака не попадает, в случае поражения проверяется попал ли противник в нас или нет.

Попадание

  • Попадание холодным оружием зависит от нашей Ловкости, а также Ловкости противника, также учитывается удача, которой располагают ваши персонажи.
  • В случае огнестрельного оружия вместо Ловкости, во внимание берется Наблюдательность (как в случае меткости попадания, так и в случае избежания).
  • В случае дистанционного оружия, во внимание берется как Ловкость так и Наблюдательность (как в случае меткости попадания, так и в случае избежания). Это оружие недоступно для сервера Нэкрополиа
  • Максимальный и минимальный шанс для попадания начисляется после сравнения параметра УДАЧА обоих игроков. Максимальный шанс попадания составляет 90% + разница удачи/5. Это обозначает, что даже имея больше ловкости чем противник, у нас может быть максимальный шанс попадания 88% при разнице 10 удачи в пользу противника. Минимальный шанс попадания составляет 10% + разница удача/5. Удача непосредственно не влияет на шанс попадания, а устанавливает только минимальную и максимальную границу попадания.

/-добавлено 13.01.2015-/

  • Предел максимального шанса попадания, модифицированного удачей 15%, то есть с помощью удачи вы не сможете понизить максимальный шанс на попадание противника ниже 15%
  • Предел минимального шанса попадания, модифицированного удачей 70%, то есть с помощью удачи минимальный шанс на попадания можно поднять не выше 70%
  • Формула попадания оружия:

x=(70+ay+z)*p-ar

x - Процент попадания (вопросы минимальных и максимальных значений - см. выше)

y - ловкость/наблюдательность/их сумма (в зависимости от типа оружия)

z - сумма бонусов попадания (тату, оружие, расы, зачарованные предметы)

p - модификатор попадания для некоторых легендарных предметов (только для серверов Мория) в иных случах p=1

r - ловкость/наблюдательность/их сумма противника (в зависимости от типа оружия)

a=3 для сервера Некрополия R1 и всех серверов Moria

a=2 для всех серверов Necropolia v2 (то есть, кроме R1)

/-конец добавлено 13.01.2015-/

Критическое попадание

Время от времени бывает, что персонаж ударит исключительно сильно и/или точно. Такое попадание называется критическим. Оно вызывает дополнительные повреждения.

Шанс наступления критического попадания зависит от удачи персонажей, которые сражаются друг с другом. Кроме того, в игре можно найти оружие с магическими чертами, которые повышают шанс критического попадания.

Максимальный РЕАЛЬНЫЙ шанс критического попадания составляет = 85%

Минимальный РЕАЛЬНЫЙ шанс критического попадания составляет = 1%
Это одновременно предположительный шанс критического попадания, не смотря на все бонусы от удачи, предметов и т.п.