Zbrojownia klanowa
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Wymagania
- Wymagany 30 poziom i obecność w klanie.
- O możliwości używania zbrojowni klanowej przez danego członka klanu dodatkowo decyduje lider lub zastępca klanu (będzie można w trakcje akceptacji podania do klanu wybrać opcję udostępnienia zbrojowni klanowej lub zmienić później w ustawieniach).
- Niezależnie od powyższych, klan musi się składać z minimum 15 osób, które spełniają wymagania (tj mają 30+ poziom).
- W przypadku gdy klan nie spełnia punktu 3) lub gdy gracz nie został upoważniony do korzystania ze zbrojowni klanowej przez lidera/zastępcę, gracz nie może włożyć przedmiotu do zbrojowni, ani pożyczyć z niej żadnego przedmiotu. Jedyną możliwą akcją w takim przypadku jest zabranie swoich przedmiotów, lub oddanie przedmiotów które nie należą do gracza.
- Gdy klan przestaje spełniać warunki (np odchodzi jedna osoba) wszelkie pożyczone przedmioty wracają do zbrojowni klanowej.
Zasady
- Każdy klan może włożyć maksymalne 15 przedmiotów do swojej zbrojowni z limitem 5 przedmiotów na jednego członka klanu.
- Właściciel przedmiotu wkłada przedmiot do zbrojowni klanowej, od tej pory nie ma go w swoim ekwipunku.
- Każdy członek klanu (oprócz właściciela przedmiotu, czytaj niżej), który spełnia wymagania może wziąć ten przedmiot do swojej zbrojowni o ile nie używa go aktualnie inny członek klanu.
- Pożyczonego przedmiotu nie da się sprzedać, zmienić jego właściwości (poprzez studnię dusz), wystawić na aukcję/handel, zniszczyć. Da się do jedynie wyekwipować, zdjąć i włożyć z powrotem do zbrojowni klanowej.
- Właściciel przedmiotu, lider klanu i jego zastępca może w każdej chwili zabrać przedmiot graczowi który go aktualnie używa, zwracając go z powrotem do zbrojowni klanowej.
- Właściciel przedmiotu, lider bądź jego zastępca może wycofać przedmiot ze zbrojowni klanowej, w takim przypadku przedmiot wraca do właściciela przedmiotu.
- W momencie usunięcia z klanu właściciela przedmiotu, lub opuszczenia przez niego klanu, zabiera on automatycznie ze sobą wszystkie swoje przedmioty które były w zbrojowni klanowej (są zdejmowane innym członkom klanu jeśli ich używają).
- Jeśli gracz odchodzi z klanu lub zostaje z niego wyrzucony, zostawia on automatycznie wszystkie klanowe przedmioty które nie należą do niego, czyniąc je dostępnymi dla innych członków klanu.
- W momencie rozwiązania klanu wszystkie przedmioty wracają do swoich właścicieli.
- W krainie Moria przedmioty pożyczone ze zbrojowni klanowej są ignorowane podczas zasadzki, nie można także rozpocząć zasadzki mając je na sobie.