Экспедиции
Каждый вампир желающий получить опыт и уникальные предметы отправляется на пустынные места в поисках артефакты предков.
Содержание
Уровни трудности походов
Возможные награды, в зависимости от вида походов
Страны типа Некрополис
- квест легкий - только обыкновенные предметы
- квест нормальный - предметы обыкновенные и хорошие
- квест трудный - предметы обыкновенные, хорошие и отличные
Страны типа Мориа
- квест легкий - только обыкновенные предметы и минимально усовершенствованные
- квест нормальный - предметы немножко усовершенствованные
- квест трудный - предметы значительно усовершенствованные
Каждый следующий уровень походов будет доступен после прохождения всех походов низшего уровня. Это значит, что персонаж не закончивший какой-то легкий поход не может выполнить поход нормальный или трудный.
Очередность выполнения походов
Походы выбираются случайно и можно выполнять их в любой очередности, за исключением трудных походов, в которых важна их очередность. Если вам удастся выполнить все трудные походы, то сможете выполнять их в любом порядке. Очередность выполнения трудных походов определена "сверху", они также более сильно связаны с сюжетом, чем легкие и нормальные.
Акт 1 Паломничества
- 1 - Ловкость
- 2 - Вид
- 3 - Выносливость
- 4 - Харизма
- 5 - Влияние
- 6 - Наблюдательность
- 7 - Сила
- 8 - Знание
- 9 - Интеллигенция
Акт 2 Дальние походы
- 1 - Знание
- 2 - Влияние
- 3 - Сила
- 4 - Харизма
- 5 - Наблюдательность
- 6 - Выносливость
- 7 - Вид
- 8 - Ловкость
- 9 - Интеллигенция
Акт 2 Паломничества
- 1 - Знание
- 2 - Ловкость
- 3 - Сила
- 4 - Влияние
- 5 - Вид
- 6 - Харизма
- 7 - Интеллигенция
- 8 - Наблюдательность
- 9 - Выносливость
Акт 3 Ближние походы
- 1 - Ловкость
- 2 - Выносливость
- 3 - Харизма
- 4 - Влияние
- 5 - Вид
- 6 - Знание
- 7 - Интеллигенция
- 8 - Наблюдательность
- 9 - Сила
Акт 3 Дальние походы
- 1 - Наблюдательность
- 2 - Харизма
- 3 - Сила
- 4 - Знание
- 5 - Вид
- 6 - Влияние
- 7 - Выносливость
- 8 - Интеллигенция
- 9 - Ловкость
Акт 3 Паломничества
- 1 - Знание
- 2 - Сила
- 3 - Ловкость
- 4 - Выносливость
- 5 - Влияние
- 6 - Вид
- 7 - Наблюдательность
- 8 - Интеллигенция
- 9 - Харизма
Шанс совершения похода
При определении шанса на успешное выполнение похода, учитывается
- уровень персонажа
- стоимость тестируемой черты (относительно уровня опыта)
- Удача
Уровень трудности походов зависит от уровня персонажа, чтобы не произошло так, что все походов для игрока будут легкими.
Шанс на выполнение походов можно увеличить с помощью предметов, случайных параметров полученных за четные уровни, а также параметров, увеличенных при помощи дополнительных пунктов развития, полученных от задач или торговли.
Максимальный процент для удачных походов:
- Уровень легкий - 90%
- Уровень нормальный - 80%
- Уровень трудный - 70%
Количество походов
Количество походов для нормального конта - 12, для конта премиум 24, ежедневно (24h). Они обновляются по одному каждые 2 или 1 час(а) в зависимости от вида конта.
Количество атак для нормального конта - 8, для конта премиум 16, ежедневно (24h). Они обновляются по одному каждые 3 или 1,5 часа в зависимости от вида конта.
Караван
В случае количества походов больше 1 (вариант доступный от 30 уровня развития персонажа):
- деньги за все походы берутся сразу,
- время похода это сумма времени отдельных походов,
- нет возможности отмены каравана,
- стоимость каждого отдельного похода составляет 1.75*основной стоимости похода,
- для каждой зоны и уровня трудности 75% шанса найти один предмет на поход и 25% не найти ни одного предмета на поход. Это значит, что например, отправляясь одновременно в 10 походов можно найти от 0 до 10 предметов.
- опыт и кровь полученные в походах составляют 80% за два похода, -5% за каждый очередной поход, к минимальной стоимости 50%,
- шанс удачного похода, его выполнения и все основные шансы префикс/суффикс неизменны независимо от количества походов,
- нельзя использовать арканы
Требование 30-го уровня возникло, чтобы сделать невозможным создание мультиконта и легкого получения на нем предметов.
ВНИМАНИЕ! Игра проверяет шанс на успех только после выполнения любой акции на конте. Это означает, что если ты отправишь караван с надетыми клановыми предметами и потом отойдешь от компьютера, а кто-то у тебя эти предметы возьмет, тогда шанс на удачную экспедицию будет высчитываться без них.