Zbrojownia klanowa

Материал из BWpedia
Перейти к навигации Перейти к поиску

Wymagania

  1. Wymagany 30 poziom i obecność w klanie.
  2. O możliwości używania zbrojowni klanowej przez danego członka klanu dodatkowo decyduje lider lub zastępca klanu (będzie można w trakcje akceptacji podania do klanu wybrać opcję udostępnienia zbrojowni klanowej lub zmienić później w ustawieniach).
  3. Niezależnie od powyższych, klan musi się składać z minimum 15 osób, które spełniają wymagania (tj mają 30+ poziom).
  4. W przypadku gdy klan nie spełnia punktu 3) lub gdy gracz nie został upoważniony do korzystania ze zbrojowni klanowej przez lidera/zastępcę, gracz nie może włożyć przedmiotu do zbrojowni, ani pożyczyć z niej żadnego przedmiotu. Jedyną możliwą akcją w takim przypadku jest zabranie swoich przedmiotów, lub oddanie przedmiotów które nie należą do gracza.
  5. Gdy klan przestaje spełniać warunki (np odchodzi jedna osoba) wszelkie pożyczone przedmioty wracają do zbrojowni klanowej.


Zasady

  • Każdy klan może włożyć maksymalne 15 przedmiotów do swojej zbrojowni z limitem 5 przedmiotów na jednego członka klanu.
  • Właściciel przedmiotu wkłada przedmiot do zbrojowni klanowej, od tej pory nie ma go w swoim ekwipunku.
  • Każdy członek klanu (oprócz właściciela przedmiotu, czytaj niżej), który spełnia wymagania może wziąć ten przedmiot do swojej zbrojowni o ile nie używa go aktualnie inny członek klanu.
  • Pożyczonego przedmiotu nie da się sprzedać, zmienić jego właściwości (poprzez studnię dusz), wystawić na aukcję/handel, zniszczyć. Da się do jedynie wyekwipować, zdjąć i włożyć z powrotem do zbrojowni klanowej.
  • Właściciel przedmiotu, lider klanu i jego zastępca może w każdej chwili zabrać przedmiot graczowi który go aktualnie używa, zwracając go z powrotem do zbrojowni klanowej.
  • Właściciel przedmiotu, lider bądź jego zastępca może wycofać przedmiot ze zbrojowni klanowej, w takim przypadku przedmiot wraca do właściciela przedmiotu.
  • W momencie usunięcia z klanu właściciela przedmiotu, lub opuszczenia przez niego klanu, zabiera on automatycznie ze sobą wszystkie swoje przedmioty które były w zbrojowni klanowej (są zdejmowane innym członkom klanu jeśli ich używają).
  • Jeśli gracz odchodzi z klanu lub zostaje z niego wyrzucony, zostawia on automatycznie wszystkie klanowe przedmioty które nie należą do niego, czyniąc je dostępnymi dla innych członków klanu.
  • W momencie rozwiązania klanu wszystkie przedmioty wracają do swoich właścicieli.
  • W krainie Moria przedmioty pożyczone ze zbrojowni klanowej są ignorowane podczas zasadzki, nie można także rozpocząć zasadzki mając je na sobie.