Осады: различия между версиями

Материал из BWpedia
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(нет различий)

Текущая версия на 18:56, 14 марта 2012

Организование осады, присоединяние

Целью осады может быть любой квадрат любой зоны, с условием выполнения требований, которые относятся к минимальному уровню опыта.


В случае осады пустого квадрата, он будет занят немедленно, однако в этом квадрате придется отстраивать заново здания (здания в твоем предыдущем квадрате уничтажаются).


Если целью осады является непустой квадрат, становит она одновременно нападение на другого вампира. Такую операцию необходимо высказать соотвественно раньше перед её началом. Информация о произнесении осады попадает к вампиру будущему ее целью, также всех членов воюющих дрыг с дрыгом в осаде кланов (если агрессор или защитник находится актуально в каком-то клане).


Первая фаза

Первая фаза продолжается 18 часов. Во время первой фазы или приготовлений, возможные следующие действия:

  • осада может быть отозвана ее основателем. Аннулировать осаду может в любом момент первой фазы как основатель осады, так и лидер клана игрока, который основал осаду, также заместитель лидера. В случае аннулурования, пункты крови использованные при приступлению к осаде не возвращаются никакой со сторон.
  • к осаде могут присоединится члены кланов атакующего и защитники. С каждой стороны может быть максимально 50 членов клана,
  • можно решить все другие операции (экспедиции, арсенал итп).

Вторая фаза

Длина второй фазы зависит от расстояния между игроком осаждающим и осаждаемым. Вторая фаза продолжается от 10 минут до 1 часа (максимально).

Во второй фазе осада не может быть отозванна, никто не может к ней уже присоединиться, а каждый кто принимает участие в осаде (по любой стороне конфликта) не может начать экспедиций, пользоваться арсеналом, ни атаковать других игроков вплоть до конца осады.

Ограничения

Осаду можно делать раз в 2 дня (в случае конто премиум - раз в 1 день), это ограничение имеет силу также в случае переимки пустого квадрата. Также аннулирование осады вызывает, что следующюю осаду можно сделать лишь в выше поданном времени (случается так также когда лидер клана аннулирует Твою осаду).

Игрок, которого территория осаждена, не может начать новой осады.

Каждый игрок может быть осажденный раз в 24 часа. Касается это начала осады (его первой фазы). Если осада на игрока была аннулирована, очередную можно начать спустя минимум 1 час от момента аннулирования осады. Игрок который аннулировал осаду всё ещё подчиняется лимиту 24/48 часов от начала осады.

После занятия новой территории, оба игрока, которые принимали участие в обмене, защищены от других осад на 24 часа. Относится это тоже к занятию пустого квадрата. Подробнее в конце главы.

Розыгрыш осады

Борьба продолжается до смерти последнего игрока на любой из сторон. Осада состоит максимально из 10 туров. Если после 10 туров у осаждаемых и осаждающих остаются игроки с пунктами жизни, осада кончается вничью.


Воюющий употребляет арканов вначале осады, а эффект продолжается вплоть до окончания осады. В сучае аркана Магия Крови (начальное аркана Млекопитающих) противником, который обнятый арканами является первый атакован в данной осаде игрок.

В каждом туре об очередности атаки решает сумма ловкости и наблюдательности каждого персонажа (чем сумма тех свойств высшая, тем скорее атака), причём не имеет значений сторона конфликта.


Когда игрок А атакует игрока Б, вычисляется шанс на вывод атаки на основании разницы наблюдательности. Если тест окажется положительным то игрок A ударяет игрока Б. В случае отрицательного теста, атака игрока А падает на конец очереди атаки (или на конец тура). Там ситуация повторяется (вновь участно указанный игрок, которому мы задаем повреждения и вновь возможное упадение на конец очереди) и так до времени, даже игрок исчерпит свои атаки или погибнет.


К примеру имея 4 атаки холодным оружием, 2 вывожено по нормальной очереди, а два другие на человека с большей наблюдательностью проходят на конец тура. Там нпр. один удар вывожен а второй вновь проходит на конец тура. Всякий раз противник указывается участно снова.


Повреждения задавается на таких же самых условиях, как в случае обыкновенной борьбы.


Единственным зданием могущим воздействовать на персонажа во время осады является Кладбище.


В случае смерти одного из игроков не участвует он в дальнейшей борьбе - нельзя его атаковать, а он сам не выводит уже никаких атак.


Смерть организатора осады/защитника уменьшает на 10% величину задаваемых данной стороной повреждений. Аналогически - смерть лидера клана или его недостаток в осаде, понижает повреждения задаваемые членами того клана на очередное 10%.

Выигрыш и добычи

Сторона, которая выиграла осаду загребает добычи в высоте 20% общих ценностей противника. Добычу делиться между всех игроков победной стороны так, чтобы лидер осады получил двукратность того, что каждый остальной член осады.


В случае отмечения опции занятия территории противника и выигрыша нападающего, происходит замена территорией победителя и пропащего вместе с застройкой города, однако не происходит грабеж добыч. Не встречаются здесь никакие другие замены кроме местожительства. Игроки не обменяются сырьями ни предметами из арсенала.


Каждый вампир может быть владельцем только одного квадрата в данном моменте.

Внимание! В случае переходки на другой квадрат все неоконченные здания автоматически аннулируются (у обоих игроков) в моменте измененя квадратов, а сырье из анннулированых таким образом акции грабится жителями.

Срок охраны после завершения осады

ОСАДА НА КВАДРАТ

Победа агрессора: Агрессор - 24h Защитник - 24h

24-часовая охрана начисляется от ЗАВЕРШЕНИЯ 2 ФАЗЫ ОСАДЫ

Поражение агрессора: Агрессор - НЕДОСТАЧА Защитник - НЕДОСТАЧА

ОСАДА НА СЫРЬЕ

После завершения осады никто не получается никакой добавительной охраны, несмотря на результат осады.

Надо помнить, что независимо от результата осады у нас право (описанное выше) 24-часовой охраны от начала первой фазы. (Охрана после осады включает 24 часа минус время продолжания обоих фаз осады)


ИСКЛЮЧЕНИЕ

Рассмотривая гипотетическую ситуацию:

1)Игрок A делает осаду на игрока Б (z перехватом квадрата)

2)Игрок В делает осады на игрока A (любые)

3)Имеет место обмен квадратов между A i Б

4)Игрок В занимает осаду от игрока A

По стандарду, после перехвата квадрата, агрессор и защитник получают 24-часовую охрану перед осадой. Одноко, если во время продолжания этой охраны из игрока А будет снята охрана, она сокращается до одного часа, что становит результат охраны после снятия осады.