Телесные повреждения: различия между версиями
Melissa (обсуждение | вклад) |
(нет различий)
|
Текущая версия на 17:32, 8 февраля 2013
Содержание
Телесные повреждения из холодного оружия
Первоначальные повреждения из холодного оружия увеличены на силу персонажа и уменьшены на половину обороны противника (сумму выносливости персонажа и обороны вытекающей из надетых предметов).
Телесные повреждения из огнестрельного оружия
Первоначальные повреждения из огнестрельного оружия уменьшены на половину выносливости противника, однако в их случае не учитывается сила атакующего. В странах Некрополиа II, а также Мориа при повреждениях из огнестрельного оружия насчитывается бонус в виде 1/3 полного Знания (включая предметы) атакующего игрока.
Повреждения из дистанционного оружия
Первоначальные повреждения из дистанционного оружия уменьшены на 1/4 обороны противника (или сумму Выносливости персонажа и обороны вытекающей из надетых предметов), в их случае не учитывается Сила атакующего.
Повреждения всех видов оружия могут быть добавочно увеличены на уровень Агентства Охрaны, и предметами, которые дают тот же эффект что и Агентство Охраны (повреждения всего оружия +x).
Kритическое Попадение
В зависимости от вида используемого оружия, множитель повреждений для критического урона составляет:
- холодное одноручное оружие *2
- холодное двуручное оружие *4
- огнестрельное одноручное оружие *1.5
- огнестрельное двуручное оружие *2
- дистанционное двуручное оружие *3.5
Шанс критического попадания зависит от удачи воюющих персонажей, к тому же в игре можно найти оружие, у которого магические свойства увеличивающие шанс на критическое попадание.
Инициатива
Первый удар в каждом туре на 10% сильнее. Больше материалов найдешь здесь: Инициатива.